NVIDIA否认退出VR市场:VR是Pascal显卡的重点

游戏市场是整个PC产业中唯一还在增长的市场,2016年随着HTC、Oculus的VR眼镜正式上市,VR游戏市场也开始蓬勃发展,这对显卡厂商来说也是个重要机遇,AMD、NVIDIA都把VR当成了重点,AMD日前发布的RX 480中号称要把VR市场带到每个玩家中来,NVIDIA也推出了性能更强的GTX 1080/1070显卡。日前有传闻称NVIDIA要退出VR市场,NVIDIA高层已经紧急辟谣——他们不会退出VR市场,只会更重视。

NVIDIA GTX 1080显卡性能是GTX Titan X的2倍——VR性能

今天上午,NVIDIA中国区总经理张建中(Jams)针对网络传闻的NVIDIA退出VR市场辟谣,否认了NVIDIA暂停VR项目,直斥传闻是无稽之谈。

NVIDIA中国区总裁张建中否认退出VR市场

张建中表示,NVIDIA推出的基于Pascal架构的GeForce GTX 1080可以提供世界上最出色的VR游戏体验,Oculus推荐的VR配置全部都是搭载GeForce GTX显卡的机型,HTC VIVE上具有最逼真物理效果的VR Funhouse游戏是由NVIDIA开发的,广泛用于VR游戏制作的EPIC UE4引擎中大量集成了NVIDIA GameWorks和VRWorks两大SDK开发包,所有的种种都表明VR和AI以及无人驾驶都是NVIDIA目前Pascal架构的核心重点!

考虑到VR未来的规模,NVIDIA也不可能退出VR市场。目前市场中有超过600家VR公司、40000名以上雇员,募集的资金更是达到了38亿美元。预计在接下来的几年里,VR还将呈现出爆发式增长,到2020年,VR虚拟现实与AR增强现实,其总体市场规模将达到1500亿美元,前景非常广阔。

前不久TheStreet还报道称NVIDIA靠着VR可以股价大涨,成为苹果那样的巨头。

在GTX 1080显卡发布会上,大家应该也注意到了,VR也是他们的一个重点。在与GTX Titan X的性能对比中,NVIDIA强调GTX 1080显卡的性能是GTX Titan X的2倍,这里的性能对比的就是VR性能,而GTX 1080显卡之所以大幅胜出,靠的就是NVIDIA推出的新一代VR技术——SMP同步多投影引擎(Simultaneous Multi-Projection),该技术可以大幅提升游戏特别是VR性能,多分辨率着色(Multi-Res Shader)性能可提升40%,VR性能可提升50%。■

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