吃鸡可能要凉,但是吃鸡类型游戏未必,年内营收将暴涨625%

《绝地求生》是去年的标志性游戏,事实上他的营收表现、受欢迎的热烈程度确实都是历史级别的,大家可不要像年轻的球迷那样犯厚古薄今的惯性思维错误,认为以前的就是更经典的,或许历史就发生在我们身边,至少在销量、在线玩家数量方面《绝地求生》都是笑傲江湖的,虽然我们以前报道过,进入六月份过后,《绝地求生》因为竞争的原因,自身的因素影响,热度、玩家数量都有下滑,但那是跟自身的高峰相比,总体来说依然是相当庞大的玩家群体。

我们常说游戏行业其实也是金字塔结构,大家可能平时看到的都是顶端的情况,中等规模的工作室还是很容易被竞争压倒的,之前就看到有新闻说,某求生类游戏开卖不到两周,服务器在线人数就已经只有个位数,可想而知主创的内心波动,而最近还看到新闻说,虽然现在可能大家以为求生类的游戏大潮已经过去,但是根据知名的调查机构SuperData的预测,今年所有大逃杀求生类型游戏的营收将会暴涨600%,最后达到625%,即创造126亿美元,促使他们做出该判断的原因首先就是《堡垒之夜》的火热,该作品在海外市场还没有看到降温的趋势,并且营收已经达到10亿美元。

另外让调查机构SuperData相信该类型依然会有巨大营收潜力的原因是年内的《使命召唤》、《战地》系列作品发售很有可能让这种类型的作品出现在目前市场当中最为主流、影响力最大、覆盖玩家最广的射击游戏系列当中,届时能够影响很多玩家的眼球,按照两部作品都是两千万(全平台)销量来保守计算,就已经能创造超过20亿美元的营收,他们的影响力是要比《绝地求生》、《堡垒之夜》要更加大的,应该是可以把已经降温的市场重心托起来,毕竟是现在射击游戏当中的两面旗帜。

说真的,大牌作品的影响力确实不容忽视,就拿我自己来说,自从玩过《黑色行动3》、《无限战争》后就已经没有入正的打算,但是当听说《黑色行动4》将会有吃鸡模式后我就忍不住关注起来,默默装好战网,密切关注新闻,这还是头一次对《使命召唤》系列如此关注。

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