Gamescom 2017:《最终幻想XV》需要170GB硬盘空间系误读

自从《最终幻想XV》正式发售之后,关于该作将要登陆PC平台的声音一直很嘹亮,因为该作的主创田畑瑞(Hajime Tabata)此前在接受采访的时候也表示对此很有兴趣——虽然在这之后的很长一段时间都仅仅是“有兴趣”而已,不过在这周的科隆游戏展开始之后,消息很快就开始有转机:首先Square Enix在本周早些时候于官网正式宣布该作的PC版本将会在2018年的早些时候登陆,并且将会同NVIDIA保持合作,使用包括HairWorks、ShadowWorks、Turf Effect,以及高阶的环境遮蔽光方案:VXAO,截图工具Ansel也将于同时支持该作。

这些原本都是好消息,但随着科隆游戏展正式开幕,活动会长也很快开始变得忙碌而充实,意外也随之来临(参加过会展的应该知道这种大型活动是很容易手忙脚乱的):在昨天的外媒报道中,就有声音表示“《最终幻想XV》的PC版本将会占用170GB的硬盘空间,并且推荐GTX 1080 Ti”。这是什么概念?现在很多头上顶着“优化差”的游戏都可以拿一块GTX 1060随便玩的好吗,至于硬盘空间,虽然现在早已不是《马克思佩恩:3》的时代,《量子破碎》我们也是见过的,但170GB?尼克杨表示满头的问号都不够用啊。

以上配置在本周一被渲染为“推荐配置”在外媒上不胫而走,完整的列表还包括AMD Ryzen 7 1700,16GB内存,以及支持4K、HDR 10的高端显示器,再加上田畑瑞当时和PCGamer表示“他们还没有准备透露最低配置”,这就显得很吓人。

但真实情况是什么呢?昨天Kotaku.Au在活动现场亲自向田畑瑞询问此事,后者表示这是一次完全的“沟通失误”:意外的原因似乎在于活动工作人员向现场记者发放的资料中的信息很模糊,其中还有一些临时的、仅仅就本次演示而言的资料写在备忘录里,导致很多记者都以为该作的最终配置情况已经出炉,但其实根本不是这样。

同时田畑瑞还表示,这次关于硬盘空间的沟通失误其实是个好机会,因为可以提醒大家关于配置的情况,也就是“推荐GTX 1080 Ti”其实也是误读,虽然当时Square Enix当时确实在使用GTX 1080 Ti现场演示4K版本的演示,不过在演示中部分场景还是会出现帧率不稳定的情况,所以看起来满血的夜光引擎还是很可怕的。你们想打什么游戏呢?主机游戏,单机热门大作还是网游?小超哥(9501417)对游戏无所不知无所不晓。

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