三千元显卡怎么选?RX 5700 XT vs RTX 2060 SUPER全方位对比

英伟达“逢6必火”指的是其每一代显卡家族中,6系显卡都市场反应相当不错,也诞生了很多可以形容为“爆销”的经典型号。俗话说,实践是检验真理的唯一标准,不俗的销量就是6系显卡好的铁证。究其原因,是6系显卡一般都有足够胜任当下主流游戏的性能,并且价格也在大众比较容易承受的范围。时间来到现在,英伟达最新的图灵家族显卡中,6系显卡里RTX 2060 SUPER是其中老大,英伟达对其定位也是提供当下主流的游戏体验。但是RTX 2060 SUPER还有个同价位的竞争对手,就是AMD这边的RX 5700 XT。

这次我们打算全方面对比下RTX 2060 SUPER与RX 5700 XT两款核心的显卡,看看各自的优缺点在哪里,以期给显卡预算3000元左右的用户能提供一点帮助。

市场:N卡方面选择更多

基于京东2019年10月14日的数据,不同品牌的RTX 2060 SUPER显卡售价覆盖了2799到3999之间的价格段,共有21款显卡,且均为非公版卡。而A卡就少很多,就算算上50周年纪念版也只有13款,价位为2899到4199元,而其中非公卡只有9款。虽然这只是不完全统计,但是很明显的,N卡方面的选择性要比A卡多很多,用户可以根据自己的喜好选择自己喜欢的外观,不管是素雅的低调派还是喜欢RGB灯围绕的高调派都有很多款外观可以选择,除了外观风格,显卡的长短也一样选择面多,而A卡这边相对来说可选择的余地就小很多了。

规格对比

同样的也是基于现实情景,我们此次对比不采用公版卡对比,而是采用非公的RTX 2060 SUPER与非公RX 5700 XT对比,具体显卡型号为华硕ROG STRIX RTX 2060 SUPER GAMING OC猛禽与我们手上有的某RX 5700 XT显卡,这两张卡都是各自型号里面比较高端优质的产品,我们看看在厂商的调校之下这两款核心究竟能有什么样的表现。RTX 2060 SUPER与RX 5700 XT核心对比,以及这两张非公版规格对比如下:

先说说RTX 2060 SUPER与RX 5700 XT核心的对比,可以看到双方各有优势,RX 5700 XT核心的主要优势在于用上了更先进的制程工艺,在晶体管数目差不多的情况下核心面积可以做的更小,而RTX 2060 SUPER的主要优势是具有支持光线追踪的硬件模块。至于其他方面,则只是小有差异,RX 5700 XT流处理器更多一点,而且频率也不低,所以理论上性能要比RTX 2060 SUPER更高一点,不过也要注意的是RTX 2060 SUPER的功耗要比RX 5700 XT低不少,公版RTX 2060 SUPER的供电接口甚至只需一个单8PIN外接供电,而RX 5700 XT则需要6+8PIN供电,考虑到RTX 2060 SUPER还采用的是12nm制程,可见RTX 2060 SUPER恐怖的功耗控制能力。

当然为了更多视角的看,我们还是要看看非公版的情况,把每一款非公都拿来对比不太现实,先就拿华硕ROG STRIX RTX 2060 SUPER GAMING OC猛禽与某RX 5700 XT显卡来看,两款非公都相对公版有做出厂的预超频,而且幅度不低,具体的性能对比下文有详细的测试。两者的接口部分都相对公版有变动,最终猛禽相比 某RX 5700 XT多了一个USB-C接口,这张RX 5700 XT的功耗方面从BIOS中看不到,下文有用我们专用的显卡功耗测试仪器进行详细的测试。供电接口方面,超白金的要求要更高一些,达到了双8PIN的要求,这对选择电源来说一定程度上选择更少,售价方面,有“败家之眼”加持的猛禽显卡必然更高一些。

关于华硕ROG STRIX RTX 2060 SUPER GAMING OC猛禽多说一下,据京东上给的信息看,该卡是1470-1860MHz的频率,不过GPU-Z识别是1830MHz的频率,华硕表示到1860MHz是范围,默认是1830MHz。

性能对比

为了排除其他硬件的瓶颈,笔者还是选用了英特尔Core i9-9900K处理器,搭配华硕ROG Z390 Maximus XI Extreme主板,内存为两根8GB的内存组成双通道,并且在BIOS中开启XMP让内存运行在3200MHz的频率,其他的部分可以参考下表:

基准性能测试

按照惯例,我们都是采用3DMark作为显卡基准测试,分别为3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra、TimeSpy、TimeSpy Extreme,由于RTX系列显卡具有RT核心,可以很好的支持实时光线追踪,所以也加入了Port Royal项目的测试,具体分数我们已经在下方的图表中展示出来。

结果其实挺有意思的,可以看到在基于DX11的3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra三个项目中,RX 5700 XT核心都处于领先,而且幅度还不小,约有15%的差距。但是来到更加新世代的DX12中(即TimeSpy和TimeSpy Extreme项目)则RTX 2060 SUPER不仅追赶上来,而且还略有小超。至于Port Royal项目,由于RX 5700 XT核心并不支持,所以也没有可比性了。总的来说,从理论性能来看,在较老的游戏上RX 5700 XT会更表现更好,但是未来游戏肯定是面向更新的API接口,对于基于更新的API接口的新游戏两者几乎没什么差距,甚至RTX 2060 SUPER核心会更好一点。并且,实时光线追踪肯定也是趋势,而RX 5700 XT完全不支持,很明显的,从两卡的定位上来看,RTX 2060 SUPER看的更远一些。

游戏性能测试

游戏方面,进行了7款游戏的测试,基于这两个核心的定位,并未进行4K分辨率的测试。游戏画质均为预设最高(其中《地铁:离去》为Ultra画质),结果均为运行游戏自带的Benchmark的结果。《逆水寒》为了尽量控制其他变量,选择在杭州城边缘一人迹罕至的地方,用Afterburner记录5分钟内的平均帧数,由于清晰度选项设为100%时在1080p分辨率下会触到峰值的120帧,故最终清晰度选项均设为150%(同时为了考虑玩家对于战斗时帧数的关注,我们选择了一段带有战斗的副本剧情重复进行,读者可以在视频中看到,由于变量相对更大,故这部分数据未纳入文章图表,此部分画面设置为2K分辨率、100%清晰度),做成条形图如下表所示:

可以看到,来到游戏实测中,两者的差距并不像理论测试中差距那么大,甚至像《逆水寒》和《全面战争:三国》这样的新游戏RTX 2060 SUPER还实现了反超。而只有在A卡钦点的游戏如《孤岛惊魂5》中才能达到接近理论测试的差距(并且还只是在1080P分辨率下),一定程度上我们可以这么说——在游戏生态环境里,大部分游戏都是亲N的,当然这也是英伟达与各游戏商紧密合作多年耕耘的结果。但是归根到底,目前还是RX 5700 XT在大多数游戏中帧数更高也是不可忽视的事实。

功能对比

RTX 2060 SUPER相对于RX 5700 XT多了两个功能,深度学习超级采样抗锯齿和实时光线追踪 (想深入了解的读者可以点这里的传送门去看我们的详解文章),由于RX 5700 XT完全不支持,所以也没什么对比的了,这里就简单说说这两个功能的好处。

以往的抗锯齿无法突破显卡的“性能守恒定律”——其消除锯齿的方式无非要么是增加渲染让画面更精细,但是由于占用了显卡的计算性能所以会使帧数降低;另一种做法就是粗暴的使得画面模糊一些来消除锯齿。

而深度学习超级采样抗锯齿( Deep Learning Super-Sampling)是跟以前有根本性差别的抗锯齿,是利用张量单元赋予的深度计算性能,让本地生成的图像跟使用超级采样生成的图像对比,然后通过学习、观察其中的差距来复现后者的质量。

显卡不再将所有的运算都在本地执行,而是能够通过张量单元,跟位于英伟达总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280伏打核心)来依靠深度学习,通过庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样效果。

至于光线追踪,这是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,它与之前计算光源光线传播路径不一样,利用光的可逆性质,反向计算,跟踪从眼睛发出的光线,通过技术生成编排好的数学模型展现出来,这样的得到画面效果更佳,对于反射与折射有更准确的模拟效果,可以带来更加像现实世界的游戏画面。 之前我们说同一款游戏的低画质和最高画质之间完全是两款游戏,现在,是否开启光线追踪效果差不多也是这样的感觉。

功耗对比

通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

待机功耗方面,按照比例的话,RX 5700 XT相比RTX 2060 SUPER是要高出不少的,差不多高了30%,虽然绝对数值不大,但是按照比例可以看出各自对于功耗的控制水平,RTX 2060 SUPER在这方面是要好不少的。另外,RX 5700 XT还表现出一个问题是功耗波动也比RTX 2060 SUPER大。

满载功耗方面,RX 5700 XT相比RTX 2060 SUPER仍然是要高出不少,RX 5700 XT的满载功耗差不多稳定在255W左右,而RTX 2060 SUPER稳定在206W左右,按照比例的话,RX 5700 XT大约是RTX 2060 SUPER的1.24倍。那么我就想来说说能耗比的问题了。

说说能耗比

之所以想说能耗比呢,是因为这是我挺喜欢看中的一项指标,对于显卡的技术进步对我来说,能耗比是我看中的第一要素,其意义大于绝对性能。

2016年ASC(世界大学生超级计算机竞赛)决赛在武汉的华中科技大学举行,参赛选手通过搭建最具实用性的超算系统解决各项应用难题,而规则就是“所有参赛队需要在3000W的总功耗条件下设计超算系统方案,完成6大超算赛题”,可见当我们评价一个计算体系够不够先进,光看性能是不够的,功耗也得看,能耗比越优秀的就越先进。RX 5700 XT功耗大约是RTX 2060 SUPER的1.24倍,但是理论性能并不能达到RTX 2060 SUPER的1.24倍,至于实际游戏中则更加达不到了。可以说,虽然AMD今年的Navi架构相比其之前的GCN架构更高效,并且还用上了先进的7nm制程工艺,但是距离英伟达还是有差距。

总结:对于新游戏,RTX 2060 SUPER更适合持有

虽然RTX 2060 SUPER与RX 5700 XT两款核心的显卡由于价位的关系来到了同一片战场,但是要在两者之间选择还是很简单清晰的。如果你玩的游戏以老游戏居多,也不打算要实时光线追踪这种次时代的画面体验,那么RX 5700 XT会更适合你,在当下的大部分游戏中,它可以带来更高的游戏帧数。而且现在高刷新率显示器也渐渐普及,所以超过60帧的表现仍然可以利用上,不至于说浪费。

不过对于现在显示器还是1080P@60Hz的玩家来说,如果你没有换显示器的打算,或许你也可以考虑RTX 2060 SUPER,毕竟在1080P分辨率下,目前几乎所有的游戏这两款显卡都可以上到60帧,所以RTX 2060 SUPER在DLSS和实时光线追踪方面的支持就显得很有竞争力,并且其功耗还更低。

而对于喜欢尝鲜新游戏且未来几年不打算换显卡的用户来说,则RTX 2060 SUPER似乎显得更合适。随着新游戏的API接口越来越向DX12、DXR演进,RTX 2060 SUPER则相对于RX 5700 XT会越来越有优势,并且它还有RX 5700 XT完全不具备的实时光线追踪。由于当下最先支持实时光线追踪效果的游戏都是3A大作,会让不少玩家形成“光线追踪性能不够足够高的话就等于没用”的观点,但其实不然,实时光线追踪是整个游戏环境的必然趋势,未来即使不是3A大作的游戏,也会在画面上支持实时光线追踪效果来带给玩家更逼真的体验,所以如果想之后的时间也能有不错的游戏体验的话,还是RTX 2060 SUPER更合适,当然,其功耗更低这个也仍然是其优点之一。

一言以蔽之,游戏性能方面,立足当下则选RX 5700 XT,打算战个2-3年这样的,考虑到未来游戏生态,还是建议支持实时光线追踪的RTX 2060 SUPER,至于架构先进性、功耗和游戏生态这些RTX 2060 SUPER背后的英伟达目前还是处于业界领先。今年的RDNA架构相比GCN确实进步很大,但无奈AMD积弱多年,至少这一代的RX 5700 XT要与RTX 2060 SUPER抗争,还是得靠价格战。而这两者现在的价格也是受“看不见的手”检验后的结果,所以要说哪家性价比更高?其实是不存在的,因为从整体来说两者性价比是一样的,而选择适合你自己的,就是对你来说性价比高的。

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