中传毕业生飞麦和他的乡村脱贫题材游戏——《乡间》

文:Bright菌

本期布莱特聊天室的来客对比起往期的嘉宾比较特别,他是布莱特一直很喜欢的一位策略游戏Up主B站@飞麦菌,同时也是刚刚毕业于中国传媒大学游戏设计技术专业的一名学生。

对于游戏相关(尤其是开发设计)的大学专业,大部分人其实都是缺乏具体认知甚至是充满误解的,本期文章旨在通过与一名相关专业学生的Q&A中从点到面给大家简单科普一下这个相关专业,相信对于想要从业或者单纯兴趣使然,还在观望的朋友来说也会有积极意义。

同时,我们也安利一下飞麦同学给我们带来的一款乡村振兴题材的模拟经营游戏——《乡间》。

什么?我公款追星?听不懂你在说什么。

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游戏基本信息

《乡间》作为一款毕设作品虽然并不算一款正式的商业游戏,但它依然有着不错的完成度和可玩性且即将上线Steam商店,我们本期也会以一款普通独立游戏的标准去给大家做一下前瞻。

游戏背景

《乡间》设定在千禧年初的某处乡村,你的目标有且只有一个,那就是通过合理规划乡村的发展路线和政策,带领父老乡亲们富起来,而不同的地形开局都需要根据自环境条件因地制宜,探索出一条适合当地情况的脱贫方案吧!

特色&玩法

“要致富先修路”,本作作为一款乡村振兴题材的游戏,核心机制也确实是道路,任何基建都围绕着道路展开。假如玩家想要开发一处矿井,就必须先把公路修建到矿脉附近才能部署相关设施。

一旦一条完整的链路投入运作,就到了每个模拟经营玩家都最喜欢的环节了:欣赏自己的生产线顺利动起来。与此同时,游戏也支持随时调出直观可视的柱形图表,直接映射在你的建筑物上方便玩家观察当前整个村子的生产情况。

除了生产建筑,游戏内也包含非常具有地区特色的居民建筑,振兴美丽新乡村的“美丽”二字可不能忘。

搞建设不是面子工程,保持收支平衡稳步增长才是正道。调整税收,灵活出售库存商品,合理规划基建力度才能赚好赚稳,让老百姓开开心心地把钱给挣了。

Low Poly风格的画面搭配上充满田园风情的背景给人感觉相当惬意。没有什么生死存亡的外在压力,也没有天灾人祸的残酷设定,只需要尽你所能,看着这个地方一点点变好那就足够了。

—————布莱特聊天室——————

本次Q&A有不少聊天对话整理而来的部分,笔者插话和吐槽的部分以【布莱特:】为开头,正经提问显示为【Q:】

Q:先跟大家介绍一下自己吧。

飞麦菌:是中国传媒大学17级游戏设计技术的一名学生,今年刚毕业。(还是个玩策略游戏很厉害的B站up主。——笔者注)

Q: 不少人对于游戏设计这个专业缺乏认知,这方面有什么可以跟大家聊聊的吗?

飞麦菌:我们学校动画与数字艺术学院开设了游戏设计系,下辖了三个专业,游戏设计技术,游戏设计艺术和数字娱乐,分别培养的方向就是游戏制作所需的三大工种,程序,美术,策划。三个专业所上的课,有的是共同的,有些事不同的,不同的偏向专业技能。

共同上的课,开始是介绍游戏的基础概念,后面有些课会讲进阶一点的东西,比如游戏心理学,再之后则是三个专业一起合作,一起组成小组来完成游戏项目,我们所学的知识是如何设计出好玩的游戏,而不是去学习如何将游戏玩好成为高手这样。

布莱特:看起来和电子竞技专业的大众认知有着差不多的误区。

飞麦菌:这里要特别介绍下数字娱乐专业,也是在宣传中被误解了很多。其实我院对他们的培养方向分为两个,一个是正经的策划,有很多同学毕业后进了大厂当策划,另一个是电子竞技相关的幕后人员(并不是成为职业选手)有赛事,有运营策划之类的,我校搞电视台实践是很有优势的,这对于想从事电子竞技赛事直播的人来说,绝对是一个进入该行业的好专业。

飞麦菌:我说完了,可以提下一个问题了。

Q:作为新兴专业,不少人对于日常授课等还是比较好奇的,平时教材和参考的资料都有选用,或者说以知名作品作为例子吗?

飞麦菌:现在的教材是系里教授编写的。就拿游戏心理学举例,淘宝上应该能搜到这本书。

布莱特:确实。

飞麦菌:这本书里面有很多游戏的例子,也有很多游戏类型,每个类型我们都会研究,也会教很多研究工具,比如马斯洛需求层次理论。

专业课的话,你可以在b站上搜到我们老师传递的课程,这位是我的班主任,教授了c语言和unity,教学的时候,每节课会结合一个具体的游戏案例来讲述当前的内容。

Q:您当初是如何选择去报读游戏开发相关专业的?

飞麦菌:一方面是兴趣,自己初中开始就接触了电脑游戏,当时主要玩红警2。高中的时候因为对航空航天特别感兴趣,于是开始录坎巴拉太空计划的游戏实况发在B站上,到高中毕业的时候已经有3000粉了。高中时候还喜欢玩坦克世界,经常周日玩一天,晚上才开始赶(chao)作业。高中三年坦克世界打了一万场,按平均每场8分钟算得有1300多小时。

另一方面是成绩正好能上这个专业。我母校武汉市第一中学是省重点高中。高一立下目标想考北航,高二武大华科就可以了,结果高三考完一看离武大华科分数线差20分,在班里倒数,只能对着志愿表看有什么学校可以选。

然后就看到了中传有个数字媒体技术(游戏设计方向),我爸看到了就跟我说很适合我,经常打游戏的。而且他觉得游戏(娱乐产业)是未来的发展方向,肯定会很有“钱途”,所以很支持我报这个专业。但是看上一年在湖北省录取的线差有17分之巨,而我的分数只比中传录取分数线高了几分,遂赌了一把填在第一志愿第一专业,没想到运气不错如愿以偿了。

Q:身边人/家人是怎样看待这个专业的?对于社会上对游戏开发者的一些误区有没有什么想说的呢?

飞麦菌:我家人很支持我读这个专业。朋友们也很羡慕我,因为相比软工和计科专业,学习压力没有那么大,现在游戏行业也缺人,本科毕业也很容易找到好工作。我觉得在年轻一代对游戏行业是很能理解和向往的。

Q:貌似从挺早开始您对策略类游戏就有种特别的喜爱?作为粉丝而言看你玩起来也是相当得心应手,学习过游戏设计的相关知识会让你更快速洞悉机制吗?

飞麦菌:喜欢策略游戏是因为自己比较手残,FPS打不中人(只能玩玩慢节奏的TPS坦克世界养养老)。另一方面自己喜欢动脑筋有挑战的游戏,玩游戏的目标向来是打通最高难度,这样过关会很有成就感。

看起来得心应手我觉得大部分原因是录实况的时候基本是二周目,第一周目不熟悉容易被喷()。自己又不会讲相声,观众肯定不想看一个萌新玩一周目,所以会尽量玩熟练了再给观众做攻略向的实况视频,这样得到三连的概率会大很多。

学习游戏设计相关知识也有一定的帮助。至少打恐怖游戏一点也不怕了(笑)。打游戏时会想到开发者为什么要这样设计,会有心有灵犀的感觉。会更能注意到开发者在游戏场景中布置的暗示和引导。而我经常玩的模拟经营类的游戏机制基本大同小异,玩多了后上手自然快。

Q:《乡间》的游戏类型也是您熟悉和喜爱的模拟经营策略,它的诞生有什么契机吗?或者说哪款模拟经营游戏为其提供了灵感来源?

飞麦菌:我们毕设本来打算做一个中国古代模拟经营+守城,题材可能是钓鱼城之战或唐西域都护府的故事。可开题答辩的时候被指导老师否了,因为觉得我们做不完。开题的时候是去年全面建成小康社会的时代背景,于是便选择了中国农村题材的纯模拟经营游戏,想反映中国脱贫攻坚和乡村振兴的伟大历程。(听起来也很肝)

我特别喜欢11bit开发冰汽时代。这游戏对我影响特别大,让我看到了模拟经营游戏的巅峰水平是怎样的,其剧情和价值观争议暂且不论,我觉得它数值设计的水平非常高,探索、法典、科技树等功能极大增强了游戏的可玩性。我觉得这是一个伟大的作品。

Q:作为乡村振兴题材的游戏,有什么想要传达给玩家的信息吗?

飞麦菌:想做出具有中国特色的模拟经营游戏。不单指美术风格上。我想在玩法上能结合中国农村的实际情况,而不是重复之前老旧的套路。当然这个还没能实现。

至于想传递给玩家什么,这个不敢当。我觉得我还没有足够的能力和思想去教导玩家什么。现在想法简单点,做好玩的游戏就好。

Q:《乡间》日后完善了有没有发行计划?或者说正式的项目有在计划中吗?

飞麦菌:打算在业余时间做做。现在的Demo不是很完善,所以我打算用两年的时间打磨一下。目前EA版本可以在steam上搜到,预计7月31日发售,目前售价很便宜18块钱,首发还-10%。上steam现阶段也不指望赚大钱,而是希望能持续接收玩家的意见来把这个游戏改进的更好,闭门造车总是不好的。

总体目标是逐渐改造为一个脱贫攻坚模拟器游戏(好耶!)。

在玩法上,后续会完善居民教育、居民收入、仓库库存保鲜、幸福度系统、派出所、旅游、贸易等功能。

在模式上,会对玩家开放地图编辑器以满足造景玩家需求,将修改现有的关卡通关逻辑。

在美术上,会有更多建筑模型,更多配方图标,更多地形图案,加入天气和季节系统。

在优化上,会改进现有资源不直观的问题,增加新手教程引导,增加自定义键位功能。

Q:游戏核心机制貌似是道路?是以此贯彻要致富先修路的精神吗()

飞麦菌:当然!良好的交通是脱贫的第一步。

Q:对于想要从事相关职业或者对创作游戏感兴趣的业余开发者们有什么想说的吗?

飞麦菌:保护好头发。

Q:惯例保留环节,来跟大家安利一下自己喜欢的作品吧~

飞麦菌:冰汽时代,不用多说了,前面已经介绍了很多。

这是我的战争,生存建造类的巅峰(类似的游戏还有Sheltered)。

漫漫长夜,第一人称生存,敌人是大自然,在冰天雪地下活下去。

https://www.bilibili.com/read/cv155520(以前写的结课论文)

星露谷物语,开心种田。

亿万僵尸,开饭啦。

终极将军:内战,杨基佬排队枪毙模拟器。

戴森球计划,我愿称之为国产巅峰。

图片来自SteamParty的《STEAM销量周榜2021年第4期 工业党圣经》

————尾声————

小插曲

总是在首页就能看到而忘记按关注的屑布莱特

大家千万不要学,见到喜欢的UP主记得点个关注()

最后也希望大家来B站和中传联合举办的HelloWorld,HelloGame活动给《乡间》投上一票!

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