4款游戏霸屏Steam,国产单机的春天要来了?

导语:国产PC/主机游戏的明天是否会更好?
你也许从未见过这么多款国产单机游戏同一时间在Steam上如此活跃。
上线一周销量破35万,登顶全球热销榜,玩家评测量超16000条,其中6000条来自海外玩家,好评率97%——这是1月21日上线的《戴森球计划》(下称《戴森球》)迄今为止的表现。
《戴森球》销量破20万贺图,现在已远远超过这一数字了
当我们惊呼于《戴森球》所取得的成绩时,6天后又一款国游《鬼谷八荒》横空出世,连续霸榜全球热销榜榜首,同时在线人数一度高达18万,跻身Steam前5。虽然它的销量还未公布过,但从热度和评测量(超21000条)来推算,绝不在《戴森球》之下。
而在2月4日,拾英工作室的《烟火》又一次让玩家为国游的魅力所倾倒:3天收获超3500条评测,好评如潮(好评率98%)。
虽然《烟火》的成绩暂时不如《戴森球》《鬼谷八荒》那么耀眼,但在B站上,它的相关视频已占据了游戏分区TOP10中的3席,为其录制视频的作者包括@渗透之C君、@逍遥散人、@某幻君等B站头部游戏UP主。
老实说,作为一名长期关注Steam国产游戏的玩家,近半个月我是无比振奋的,因为这3款作品(其实《归家异途2》近期表现很好,但我没玩,也就不便探讨了)无论是口碑还是商业表现都堪称上乘(当然《烟火》的销量或许会受题材和玩法限制),而最让我欢欣鼓舞的是,它们让我看到了国产游戏在题材选取上多样化的一面。
为什么是这3款游戏脱颖而出?
  • 我的尸体 不会腐烂在泥土里 会像鸟儿一样 死在天空中

作为一名解谜游戏兼侦探推理小说爱好者,我很想先聊聊《烟火》。
我承认,最早我是被该作的恐怖悬疑、中式恐怖等标签所吸引的,但最后我依然像大部分玩家一样,被《烟火》的故事打动。
这包括且不仅限于对宿命、人生、迷信、亲情等主题的探讨——哪怕《烟火》的制作人月光蟑螂在对话处理上没有花费太多笔墨,可他还是通过气氛渲染和恰到好处的细节,避免用力过度的同时让整个故事圆融自洽。
而其中尤其值得游戏人注意的,是《烟火》所切入的时代背景(21世纪初期)、地域(封闭的乡间小镇)及娴熟运用的各种中国民俗文化元素。
这几年,很多游戏创作者都在提“风格化”、“差异化”这两个词,而我想《烟火》的题材恰好生动地诠释了什么是风格化,自然也能以差异化的内容打动玩家。
  • 我们的征途是星辰大海

相比于精致小巧的《烟火》,《戴森球》的质感和它的主题很相似(搭建生产流水线,实现建设戴森球的宏伟目标),更像是一个工业化产物,你甚至很难想象它的开发团队只有5个人,但就是这个小团队,创造了一个令无数沙盒模拟建设玩家为之心潮澎湃的世界。
关于戴森球是什么,以及《戴森球》这款游戏是什么,这段时间的文字信息和视频已经太多了,不必赘述,我更想谈的依旧是柚子猫工作室选取的题材。
想象一下吧,如果你是一位科幻迷,驾驶着一架机甲降落在一颗星球上,你将通过这架机甲开采矿石、石油,一点点搭建生产线,发射飞船并最终实现在星系里建设戴森球的宏伟梦想——就一款科幻模拟建设游戏来说,我实在想象不出比这更浪漫的事。
我相信《戴森球》给所有游戏开发者提供了一条有趣的思路:在保证产品整体品质的基础上,即便你没有那么大的团队、那么强的产能来制作一款大作,但你依然可以找到一条通往灿烂星河的道路,而其中最大的“玄机”在于,你有没有一双发现“星光”的眼睛。
  • 无关善恶 我只想当一次修真小说的主角

《鬼谷八荒》的路子很“野”,但我很能理解为什么有这么多玩家对它如此着迷。
浸淫网络小说十余年,我对修真类网络小说里的世界一直抱有强烈的好奇心,也曾无数次将自己代入至小说主角中,但小说终归只是一种文字媒介。在沉浸感营造方面一直有所欠缺。而只有结合了文字与图像的影视及游戏作品,才更容易让人浸入其中。
过去这些年,致力于研发“仙”类游戏作品的游戏厂商不在少数,比如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》,网游类的《剑网》《诛仙》系列等。但对于我而言,这类产品终归是仙侠类作品,与修真类有明显差别。
《鬼谷八荒》的出现,则是满足了我对修真类RPG90%的幻想。
简单来说,《鬼谷八荒》抓住了修真网文爱好者几乎所有痛点,比如开局的“先天气运”选择,俨然网文小说设定里的“天命之子”,主角附体;再到游戏中的“灵石”、“拍卖行”、“网文体的功法”,都让身为网文爱好者的我会心一笑。
游戏自由度也让我眼前一亮,“正邪划分就在一念之间”、“上千个NPC关系链的处理”、“多种功法、灵体的抉择”,这些都让游戏体验变得更为丰富。
我猜,我的感受也许可以代表大多数《鬼谷八荒》玩家的喜好——它无关善恶,我们只想体验一回当修真小说主角的感觉,就如同多支线、多结局的游戏一般,每局的《鬼谷八荒》都会给我带来全新的体验,或许这也是《鬼谷八荒》能取得目前成绩的原因所在。
让我们辩证地看一看国单市场
犹记得2018年《太吾绘卷》《中国式家长》《波西亚时光》面世时,很多人说国产独立游戏正迎来最好的时候,但现在看来,Steam国产游戏的天花板正在逐渐被《鬼谷八荒》们捅破。
一个令人颇为惊异的数据是,《太吾绘卷》彼时的在线峰值是8万不到,如今《鬼谷八荒》已高出前者整整11万。而另一个显而易见的事实是,国产单机游戏经过多年发展,无论是市场规模还是玩家热度,都在肉眼可见地增长。
百度贴吧“国游销量吧”发布的《2020年国游单机销量年榜》数据显示,去年国产PC单机游戏市场营收同比增长42%,总销售额达到6.4亿元——相较而言,2017年仅为1.5亿元,高光的2018年也只有4.2亿元。
来自Steam官方的数据同样令人雀跃。根据Steam去年12月的硬件调查数据,平台上简体中文用户所占比例达到了47.18%,几乎撑起了Steam的半边天。
在乐观的玩家和从业者眼中,一组组数据、一个个现象似乎都在表明国产单机游戏正迎来新一轮的爆发期,并由此大胆地喊出向Steam、向单机游戏进军的豪言,然而事实真是如此吗?对比三四年前,国单市场真的变大了吗?
事实上过去几年,我采访过许多独立游戏团队,在与他们的交谈过程中我发现,诸如资金、人手、研发、回本等问题依然长期困扰着开发者,而且四者之间很可能是个恶性循环。
更难的是平台流量获取和市场的头部化效应。一位开发者曾向我大吐苦水:他们的游戏过去获得过Steam的“青睐之光”(如今已关闭),但游戏上线后的成绩并不如人意,玩家绝大多数的目光都被金字塔顶端的产品吸引走了。
数据也印证了这点,“国游销量吧”的统计数据显示,2020年销量破2万份的国产单机游戏只有20款——600余款新游销量不足2万,国单的突围率不足3%。
换句话来说,当前国内单机市场的繁荣现状,实际上很大程度是由头部游戏“支撑”起来的。比如去年销量破百万的《枪火重生》,推算销售额或达6266.2万元,而9款销售额破千万的单机游戏总额约为2.26亿元,占2020年国产单机游戏总收入的35.2%,马太效应明显。
爱!爱!爱!
没错,剥去表象后的数据很现实很残酷,但我觉得开发者没必要为此垂头丧气。在我看来,《戴森球》《鬼谷八荒》《烟火》等产品背后,其实有着某种可循的“规律”——爱!
月光蟑螂在知乎上说,他个人是恐怖解谜的爱好者,喜欢看港式鬼片,对中式恐怖的喜爱早已埋在心底。
早年他还曾制作过一部公开作品《黑色森林》
《鬼谷八荒》的制作人张三2019年曾在“修仙小说吧”发帖称:作为一个重视修仙小说读者,我实在受不了现在市面上的修仙游戏了,于是我自己准备开始做一个修仙游戏。电脑的,单机独立游戏。
《戴森球》制作组成员全是硬科幻爱好者,他们的话更加直接:
为什么选择《戴森球计划》?一是因为喜欢,二还是因为喜欢。每一次我们设计游戏时,我们都会问自己,这个点子能点燃你吗?你自己喜欢吗?你足够喜欢吗?过了今天你依旧会喜欢吗?只有经过不断的反问和推敲,你依旧坚持它是最棒的,那这个点子才是最棒的。
那么爱能转化为创意吗?身为做游戏的外行,我没有资格指三道四,那就说两件趣闻吧。
月光蟑螂曾透露,《烟火》的Demo是在2020年春节返乡隔离在家时完成的,农村的独特景观曾给他带来十分宝贵的创作灵感;两位来自中国北方二线城市的开发者则对我说,尽管他们偏居一隅,但做做小而美的产品不失为突围的机会,“只要你能沉下心,做自己喜欢的东西。”
我相信他们三人的心态很能解释一些深层的、只可意会的问题——做游戏的心境。
愈发生机盎然的国产游戏
回顾2020年国产端游/主机游戏市场,你印象最深刻的一件事是什么?
是仅靠一支宣传片就让万千玩家热泪盈眶的《黑神话:悟空》,还是凭一个试玩版在Steam狂揽13.8万在线玩家的《Party Animals》,亦或是尽管备受争议却受到许多海外玩家褒奖的《原神》?
在我看来,这些事件叠加在一起至少“共振”出了一个特别的信号:随着中国的玩家群体越来越庞大,对游戏内容的理解越来越深刻,他们的需求正变得越来越多元,而这必然会为中国游戏厂商留下可观的市场空间。
《帕斯卡契约》制作人杨洋说的一句话我记忆犹新,他说:个人感觉2020年的游戏行业特别炸,中国游戏甚至对海外都形成了一定冲击,以前从没见过老外如此重视中国游戏,我们即将迎来国产游戏最好的时代。
他的话似乎正在得到印证——2021年才过去了1个多月,几款独立单机游戏已经把中国玩家的游戏生活“轰炸”成这样了,再看看《沙石镇时光》《仙剑奇侠传七》《边境》等预计在今年上线的游戏,我觉得任何一名热爱国产游戏的玩家都很难保持冷静。
柳叶刀工作室开发的太空FPS《边境》
我不知道我现阶段的热忱,将来是否会被来自国单市场的一盆冷水浇醒,但至少现在,我乐于享受这一刻。更何况,透过那些我采访过的游戏人的热情,我确信,国产游戏正一天天变得生机盎然,几经风雨,这片丰沃土壤来日终究会开出绮丽的花朵。
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