ae怎么做2d动画?ae怎么做2d人物动画?
第1步: 开始新的合成.
第2步: 如果我们有绘画的能力,我们可以画卡通画.
第3步: 我们还有另一个选择,我们可以在photoshop中创建所需的粒子并将其导入到After Effects中.
在这里,我们可以看到选项合并图层或选择图层.在合并图层中,我们得到一个合并了所有图层的单帧.在选择图层选项中,我们拥有所有的PSD图层,我们需要导入所有单独的图层.
步骤4: 在这里,我导入了卡通人物的所有各个图层.
步骤5: 我们需要将所有图层导入时间轴.
在这里我们可以找到一个卡通人物,该卡通的每一层都是单独的.对于单独的图层,我们将对角色进行动画处理.
步骤6: 我们将添加一个固定层作为背景.
步骤7: 在这里我们可以找到白色的实心层作为背景.
要创建步行周期,我们需要移动腿,手,头和身体,如果我们旋转腿而手无法正确移动,因此我们现在需要更改腿和手的中心点.
步骤8:选择Pan Behind Tool,我们可以使用Y作为快捷方式.此工具用于移动中心锚点.在这里,我们使用此工具来更改手和腿的中心点.
步骤9: 在这里我们选择了手02.
我们将中心点固定在肩膀附近,因为当我们旋转手时,它会自然移动.
步骤10: 在这里我们选择头层,并使用Puppet Pin Tool来创建头层.
此工具可让您固定图像中的一个点,每次我们移动该点时,它都会起到平滑关节的作用,我们可以在脸上找到一个木偶精确定位点,因为它可以根据移动的时刻移动头部,从而使头部变光滑腿和手.
步骤11: 对于主体,我们将创建两个销钉来移动主体.
步骤12: 在这里,对于腿部,我们调整臀部附近的中心点,这有助于我们自然地移动腿部.
步骤13: 首先,我们开始给腿设置动画,因此选择腿并在键盘上按R键,这是Rotation的快捷方式.单击旋转关键帧,然后移动支脚.
步骤14: 通过移动腿的方向来创建一些关键帧.
在这里我们可以找到一些关键帧,在每个关键帧中,我们都改变了腿的旋转,现在让我们开始动手.
第15步: 选择手并开始旋转关键帧,为腿创建的每个点与创建点以移动手的位置相同.
在这里我们找到了腿关键帧,我们需要将手关键帧放置在同一位置以自然地创建动画.
步骤16: 在这里我们可以找到相同位置的腿和手的关键帧.
步骤17: 对于头部,我们有木偶销,因此我们可以根据手和腿的时刻移动销,我们不必在任何时候给它自己创建的木偶创建关键帧.
步骤18: 对于身体,我们还创建了木偶别针,因此我们根据当时的时刻移动了别针.
步骤19: 在这里,我们创建了一个完整的行走周期,我们可以找到像关节一样固定在角色上的中心点,但是我们在特定位置创建的行走周期可以在同一位置行走,而无需更改位置,因此我们需要更改角色的位置.
第20步: 选择所有图层并在任一侧移动卡通.我将其移动到左侧,现在我们需要将卡通一个位置移动到另一个位置.因此,我们通过按键盘上的P选择位置,现在已为所有图层选择了位置.
第21步: 当我们单击位置的关键帧时,所有图层位置均被激活.
步骤22: 现在,将动画片带到下一个结束步行周期的位置.在这里我们可以找到开始和结束位置.
步骤23: 在这里我们可以看到卡通如何从一个位置移动到另一个位置.
在这里,我们创建了卡通人物的行走周期,在此过程中,我们分别导入了卡通人物的手,腿,头和身体的各层.
我们创建了坚实的背景,根据舒适度更改了零件的中心点,通过创建关键帧移动了手和腿,并借助of销工具移动了身体和头部,完成了整个过程之后,我们确定了位置.在这里,我们学习如何创建2D卡通的步行周期,如何使用人偶图钉工具.