我们都欠《赛博朋克2077》一句谢谢。
文丨P点坐标 排版丨雪花
别人笑我是蠢驴,我笑他人看不穿。
——CD Project RED
2020年12月,有玩家因爆火的《赛博朋克2077》,花6k购买了RTX3080;
2021年4月,又有玩家因暴涨的比特币,用15k的价格卖出了RTX3080——纯赚9k。
而这,都在CDPR的计算之内,为的就是“取之于民,用之于民”。
问何时有此远见?
那就得从2008年,一位自称是日裔美国人的“中本聪”,发表的一篇名为《比特币:一种点对点式的电子现金系统》的论文说起。
因为,随着这篇论文出现的不久后,中本聪就开发出首个实现了比特币算法的客户端程序,并进行了首次“挖矿”,比特币也就正式诞生。
什么是比特币?就是被资本炒起来的,价格会波动的虚拟货币,在全世界流通,可挖掘、可购买、可出售、可收取。
什么是挖矿?就是使用计算机依照算法进行大量的运算来“开采”比特币,简单点来说就是用计算机来解方程,解出来了就给你撒币。
而此时的CDPR,刚发售了它第一款自主研发的游戏《巫师》。
它们看了看《巫师》,又看了看“比特币”,看了看《巫师》,又看了看“比特币”,突然又想到了08年的全球金融危机。
似乎预见了正处未来的“显卡危机”,开始了步步为营的计划实施。
第一步,高质量作品树口碑,良心DLC拉人心。
2007年发售的《巫师》全球销量达到200万份,虽然已经是一个相当不错的成绩,但还未达预期,于是CDPR决定一鼓作气,同时开始开发《巫师2》和《巫师3》。
不仅如此,还承诺在游戏发售后更新免费一些DLC给玩家们下载,即使有的收费,价格也不会贵,只卖本体的三分之一,并且游戏时长保证超过30小时。
当2015年发售的《巫师3》,在全球卖出2000万份,Steam上超过30万的评价且98%是好评,还斩获TGA 2015年度最佳游戏、最佳角色扮演游戏等游戏大奖时,CDPR知道,时机到了。
第二步,赛博朋克高调登场,频出bug战术拖延。
这个时机,就是CDPR的下一款游戏《赛博朋克2077》。
从2012年立项,到2020年发售,八年时间,虽不见其本体,但江湖一直有它的传说。
2018年与2019年分别放出的两段预告,足足吊够了玩家们的胃口,2020年的四次跳票,直接将期待值拉满。
这么费尽心机宣传,你以为这只是为了自己能多卖几份?
不,这是让玩家们提前感知这游戏的配置要求,赶紧提前购买显卡。
还未等玩家们都购置上可行的显卡,一场突如其来的疫情,打断了原本的计划,不得不赶紧研发,因为CDPR已经料想到了,一群无聊且富有的人,会在闲的时候整出哪些幺蛾子。
于是,在2020年12月10日,游戏就正式发售,但CDPR还是想出了一系列操作,保证目的顺利达成。
主机版画质掉渣,经常崩溃,你以为这是CDPR经验不足?
不,这是让主机玩家早点转战电脑,赶紧买显卡。
黑屏、穿模,BUG频出,你以为这是CDPR能力问题?
不,这是让玩家们自以为自己的电脑问题,赶紧买显卡。
无数次的说着“BUG在修了,BUG修好了”,你以为这是CDPR在拖延时间?
是,确实是在拖延时间,但这是让玩家保留一丝希望的同时,等待着显卡的涨价,不要慌着出手。
要知道,犹豫就会败北。
现在的我终于懂得了CDPR的良苦用心,这是在用自己的伟大实践,给玩家们创造“显卡自由”的机会,保证了一部分玩家能自由使用显卡的同时,还让一部分玩家能转卖多余的显卡,小赚一笔。
这才是真正的从群众中来,到群众中去,让人民群众富起来。
但是CDPR远没有我们想的那么简单,我们站在第一层,以为CDPR在第二层,其实它早就在大气层。
什么是“赛博朋克”?
在《2077》这款游戏里,我们直观看到的是五光十色的霓虹灯,高度发展的人工智能,幻彩的杀马特造型,层出不穷的暴力犯罪,商业巨头之间的明争暗斗……
从海量信息中,我们似乎能摸出一点儿赛博朋克的轮廓,却无法提炼,因为感觉无比的不真实与遥远。
《赛博朋克2077》的背景设定在哪?
二十一世纪末的美国,确实挺远,那我们直接来看二十一世纪初的美国,也就是现在的美国。
历经一年多的疫情,三千多万的累计确证病例,五十万多的累计死亡人数,以及居高不下的七万左右的每日新增病例。
因为新冠肺炎,不断崩溃的医护人员,被迫失业的打工人,不知道储蓄够不够花的一家老小,以及不知道是否还有明天的流浪汉。
遭警察枪杀的非洲裔男子,亚特兰大枪击案中被杀害的六名亚裔女性……仇恨犯罪肆意蔓延,活在恐惧之下的人群游行示威。
与此同时
高度智能化的工厂里不断生产着芯片,几千台机器同时运行,每秒产生几千亿次运算,无数挖矿机发出的低鸣吼声,电脑屏幕中显示的字符代码,一切都是为了获得价格高得离谱的虚拟货币——比特币。
比特币,新一代高新技术下的产物,许多商业巨头追逐的对象,富人们的资本游戏,价格硬生生的被拽到了每枚6w美元(目前又跌到了5w美元)。
它造就了更多偷税漏税的亿万富翁,但也滋生了更多的违法犯罪,例如,关于比特币的毒品交易、洗钱和诈骗。
在同样的疫情之中,有的人食不果腹,有的人却连连暴富,这,真够赛博朋克。
阐述抽象概念最好的方法就是具象化。
通过《赛博朋克2077》这款游戏以及身边活生生的新闻,我似乎真实感受到了什么是“低端生活与高等科技的结合”,什么是“科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差”,什么是“过去与未来”,什么是“现实与虚幻”……
CDPR早在十三年前,那一场全球金融危机中,就看破了赛博朋克的本质,从那一刻起,它就明白了自己的使命——警醒后人,不能堕入这泡沫的圈套。
这才心思缜密、步步为营,借着游戏的外壳,不仅为我们的经济担忧,让我们实现显卡自由,还给我们展示了现实版的“赛博朋克”,上了一堂富有价值的思辨课,实乃当代行为艺术大师。
对此,不得不向CDPR,致以最诚挚的敬意,salute!
p.s:本文纯属P话,切勿全当真