《仙剑移动版》信息流买量观察:巨量引擎投放占比95% 创意方向依然在消耗情怀
还记得1995年的李逍遥和赵灵儿吗?我想大概80年代生人都对《仙剑奇侠传》单机系列有着不可割舍的情感。那个时候,电脑游戏刚兴起,windows系统带领我们打开新世界大门。时隔多年,当80年代的玩家已经步入中年,00后们又有多少玩过《仙剑奇侠传》游戏系列呢?新游《仙剑奇侠传移动版》可以唤起80后的记忆,但如何才能运用情怀这张好牌,引起80后的情怀共鸣却需要更多思考。那么《仙剑奇侠传移动版》是如何做手游买量数据的?请见详情。
下图为2020.03.27至2020.04.09期间,《仙剑奇侠传移动版》手游在媒体、流量平台投放占比概况,以及广告素材数与创意组数等多个数据观察。从图表显示《仙剑奇侠传移动版》手游投放的流量平台以巨量引擎占比最高95.03%;投放的媒体平台中,今日头条占比最高为29.91%;其次抖音占比23.4%和西瓜视频23.4%。
(数据来源:热云数据,收集整理:游戏客栈)
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