《轩辕剑:剑之源》信息流买量观察:李诞做代言、快手成为主要投放阵地

1990年,《轩辕剑》初代产品问世。那个时候单机游戏正在流行,许多的玩家抱着14寸的电脑玩着CD游戏碟。时隔30多年,《轩辕剑》早已不是当时的单机游戏,如今它已成为一款经典游戏IP,发展了多款手游以及在影视剧、动画等多个领域拥有成熟的孵化布局。《轩辕剑:剑之源》是由中手游于今年推出的《轩辕剑》系列新手游,目前位居AppStore游戏畅销榜单TOP.45。中手游是如何将情怀游戏《轩辕剑:剑之源》打造成为热门新游的呢?以下是买量详情。

下图为2020.05.12至2020.05.25期间,《轩辕剑:剑之源》手游在媒体、流量平台投放占比概况,以及广告素材数与创意组数等多个数据维度观察。从以下图表显示:《轩辕剑:剑之源》手游投放的流量平台中,快手广告占比最高40.82%;其次巨量引擎22.05%。素材投放占比前15家平台里,快手占比最高38.39%;其次抖音10.01%;百度8.19%。综合看来《轩辕剑:剑之源》此次宣传较为青睐与快手广告合作。同时,根据七麦数据显示,该游戏近一周的下载量预估为26014。

(以上数据来源:热云数据,收集整理:游戏客栈)

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