V社宣布停止开发Artifact2.0 两代游戏全部免费

今天清晨,V社在STEAM页面发布了一条公告,宣布将停止DOTA2卡牌游戏Artifact2.0的开发,并且将两个版本的Artifact游戏全部以免费的形式向所有人开放。这一则公告引得无数Dota2玩家和卡牌游戏爱好者扼腕叹息。

Artifact是V社推出的一款基于《DOTA2》游戏背景开发的卡牌对战类游戏,在2017年的DOTA2国际邀请赛中宣布开发时引发大量玩家关注,刚一推出的时候,确实也火过,很多Dota2玩家和炉石玩家转战Artifact,打算大展身手。

然而因为游戏门槛过高,玩法太过复杂,游戏本体需要购买,游戏里的卡牌也需要付费购买,劝退了不少人,人气迅速下滑,恰逢那时,Dota2游廊里的自走棋火爆全网,日活节节攀升,相反Artifact日活勉强能超过百人,很多人吐槽自走棋才是真正的刀牌。

去年3月V社宣布开发Artifact2.0卡牌游戏,大幅简化一代的游戏难度,努力改变大家诟病的元素。本以为A牌会涅槃重生,没想到一年不到,项目最终还是被放弃了。

从公告里我们能看出Artifact团队对游戏的自信,以及对游戏没能得到大家认可的不理解,当然这是说的好听点,说难听点就是V社作为一个老牌游戏开发公司的傲慢,并没有理解到刀牌沦落到此的真正原因。而游戏页面底下的评论目前也充斥着很多游戏时长100来小时老玩家的谴责和“退钱!”的叫骂声。

现在回过头来,拿Artifact和目前最火的卡牌类游戏炉石传说来类比,炉石传说能够火爆的几大要素,A牌是一个都没占。

首先且不论不氪金能不能玩的开心,炉石传说本质还是免费游戏,而A牌游戏本身是需要购买的,花了138元才能有游戏资格(虽然人气下滑后迅速退出了打折包),这导致了游戏是准入门槛的,卡牌对战类游戏如果没有一定的游戏人口基础,是很难维持下去的。

其次A牌的对战比较复杂,上手难度较高,过于硬核,对于休闲玩家来说缺乏正反馈,游戏体验太差,对于硬核玩家来说,卡池太浅,套路太少,玩的人少社交也不够还不如回去玩三大TCG游戏,两头都讨不了好,自然人气一步一步下滑。

最后A牌不仅学单机买游戏收费,还学卡牌游戏买包和轮抽收费,最后玩家交易市场还要交手续费,一个游戏剐了玩家三层皮,也难怪玩家不高兴了。

当然拿Artifact和炉石传说来比可能有些不太好,虽然A牌刚宣布时,大家确实都把他对标炉石传说的,但是A牌出来之后大家发现这本质是一款TCG(Trading card game,集换式卡牌)游戏,和炉石传说的CCG(Collectible Card Game,有收集但没有交换)游戏还是不一样的,TCG游戏的标签就是小众,万智牌作为老牌TCG游戏,至今也没有在国内普及开,而现在这个时代也更加不适合TCG卡牌了。

A牌的陨落,有TCG游戏本身小众的属性,但是V社本身糟糕运营也加速了Artifact的衰亡,希望V社能从这次失败中吸取教训,虽然从公告里没看到一丝可能。

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