有哪个游戏曾经是你的“舒适区”?丨问爆触乐

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各位尊贵的读者们好!

上一期问爆触乐《你玩过最“男子汉”的手游是什么?》中,获得点赞数最多的评论是:

Dyn~uʎᗡ

闪耀暖暖

没想到自己下意识的回复成了热评,那就再多补充一些自己的真情实感吧。其实我看到标题里“男子汉”的第一反应是动物森友会,再看到手游那第二反应就是暖暖了。要是多年前的我回答这个问题,可能还会说地牢猎手或者聚爆这种打打杀杀酣畅淋漓的动作类游戏。

然而当热血和中二被时间磨平,随之而来的是膨胀的少女心。后来慢慢发现当压力大想玩游戏的时候,硬核动作游戏并不能带来更多快感,反而收集养成类游戏会让自己稍稍平静,那或许少女心也是男子汉不可缺少的一部分吧(至少还是有很多小伙伴达成共识了)

请这位读者Dyn~uʎᗡ给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以内的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(4月18日)问爆触乐栏目中公布。

舒适区,指的是一种心理状态或行为模式,人会在这种状态或模式中感到舒适。

舒适本身没有什么不好的,但我们经常看到鼓励人们勇敢地走出舒适区的说法,好像只有走出舒适区挑战点什么,人才能成长。

然而有些时候,拥有自己的舒适区是很重要的。这个舒适区可能是任何东西,比如一块幼时陪伴你长大的安全毯、一部看过很多遍的电影或电视剧、一本百读不厌的小说,或者是一款令你感到安全和温暖的游戏。

在舒适区里稍作休息,才有勇气前进。本期的问爆题目是:

有哪个游戏曾经是你的“舒适区”?

熊宇

《炉石传说》的竞技场模式。这个模式不用熟悉环境,不用组卡,不用分析对方卡组想对策,玩起来非常休闲,适合放空大脑休闲娱乐。除此之外,德州扑克也有类似效果,当然仅限于不在意输赢的比赛模式。

陈静

毫无疑问是“文明”系列。这类游戏可能未必会在“我最喜欢的游戏”里排名特别靠前,但假如我想玩游戏却又觉得没什么游戏可玩,第一选择就是它,不知不觉,再来一回合,一下午乃至一整天就过去了。

顺带说,假如问我“会带哪个游戏去深山、荒岛或火星……”,我的答案也是“文明”。

杨宗硕

《魔兽世界》陪我度过了相当长的一段时光。战网没有游戏时间记录,所以我也不知道具体玩了多久,只能从点卡的厚度来大概推测。但它应该是我游戏时间最长的一个游戏了——在我看来,《魔兽世界》可能更像它的名字一样,是个能触碰到的“世界”。

我从小玩单机游戏长大,从GBC到NDS,再到Wii和PS3,我沉浸过各式各样的游戏生活。在《魔兽世界》之前,我没玩过任何一款“网游”。因此,《魔兽世界》带给我的是一份震惊式的游戏体验,我在里面感受到的人与人之间的联结远多于从前。在那段时光里,《魔兽世界》就是我字面意义上的避风港湾——甚至真的是个“港湾”——我最常去的地图是“嚎风峡湾”,那里的背景音乐是段风笛声,令我感到安稳和平静。

祝思齐

我曾经的舒适区可能是《这是我的战争》。说起来比较奇怪,因为对很多人来说这是标准的“致郁”游戏,我一开始也被虐得怀疑人生。但是一旦摸索出了合适的游玩方法,它就很快变成了一款轻松有趣的种田游戏……出了DLC之后还能围观角色们在家带娃,也很少再出现避难所成员死亡或出走的事故,十分快乐。于是我就这样刷了一遍又一遍,不仅通关了所有的开局组合,还通关了好些自己搭配的组合。

不过仔细想来,这种“舒适”源于自己已经无比熟悉游戏的玩法,几乎不可能在游玩过程中“翻车”。对于我这种多少对失败带有恐惧心理的人来说,“不会失败”就是最大的舒适区。

冯昕旸

通关《塞尔达传说:旷野之息》并完成两个DLC的所有内容后,在这片辽阔的海拉鲁大陆上,还有什么挡得住我呢?不再需要担心武器会损坏,随时就能获得一把威武的皇家巨剑;不必再忧虑人马的威胁,种种招式套路早已烂熟于心。

现在每次打开《塞尔达传说:旷野之息》,我都是作为一个海拉鲁居民,而非勇者的身份,过着悠闲而平静的生活。时而在草原上骑马奔驰,听听动人的钢琴旋律;时而登上一座高山,望着天边的云彩流动,随后一跃而下飞向远方。我常常沉浸在海拉鲁大陆的自然山水中,听马蹄混着风的声音,让平静流过我的内心。

池骋

有一种感受让我觉得舒适,就是在我熟悉的空间里闲逛——不为达成任何目标,只是做个城市漫游者。这个熟悉的空间既可以是现实中的,也可以是虚拟世界里的。

说到虚拟世界的舒适,首先这款游戏要满足“一定程度上可以自由自在地闲逛”这个条件,所以《逆转裁判》等绝大多数“点点点”的文字恋爱冒险都不在此列。其次,这款游戏要满足“能够跟周围人事物进行一定程度无关宏旨的互动”这个条件,所以像《生化奇兵:无限》和《尼尔:机械纪元》那种虽然宏大浪漫但开放性一般的场景也不令我感到舒适。最后,这款游戏要满足“整体氛围轻松愉快,在闲逛的时候拥有一种夜间散步的心情”这个条件,所以无论《荒野大镖客:救赎》和《最后生还者》如何开放自由,也称不上是什么舒适区。在这3个基本条件下,如果能有个不错的旅伴就更好了。

仔细想想,能够让人有这种闲适的生活感的游戏其实比我想象中要少得多。我之前写过“3A大作不耐受综合症”,提到当下的3A大作们往往都带有恐怖和争斗的元素,也常常有阴暗场景和巨大怪物,主角更是背负着拯救世界的重大压力……当然,一些人可能觉得征战沙场就是自己的舒适区,但我个人还是喜欢一些明亮的作品呀,比如《勇者斗恶龙11S》《勇者斗恶龙:建造者2》或是早年的“牧场物语”系列等等,“模拟人生”系列也不错,当然还有《集合啦!动物森友会》。希望以后能玩到更贴近生活的伟大游戏。

梅林粉杖

大多数的冒险游戏、休闲益智类游戏,前者主要是节奏舒缓,你可以随便在场景里游荡,找线索,不怕突然被推进了剧情,有什么收集品拿不到、有什么支线没完成;后者包括三消啊、宝石拼图什么的。

它们不仅“曾经”,“现在”也是我的舒适区。

其实就是当你忙了一天什么也不想动,也不想费脑子的时候,有那种能让你非常轻松地操作一下也能爽到的游戏,让你感觉到自己是在娱乐休闲,而不是上班——现在的很多游戏确实越来越像上班了,甚至你想想要去游戏里上班就不想打开它们,但就是有很多游戏,你说它是4399,实际上非常治愈心灵,也不需要什么剧情、故事,只要打开游戏,听着背景音乐随便打一会,身心的疲惫的就会大大减轻。

昨天我在“周末玩什么”里面推荐的《见证者》就是这样!


有哪个游戏曾经是你的“舒适区”?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(4月18日)的问爆触乐栏目中公布。

P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。

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