晶体软件导入max绘制三维晶体结构通用方法-重磅推送(改)
由于后台留言讲图片不够清晰,故此重新整理下,供参考,望有用!
属干货内容
本部分内容为一种通用的晶体结构转换方法,极为有用,几乎适用于各类晶体结构(现有的cif或手动画的)
先上几张图展示效果
正文开始:
1. 网上查找cif文件(或自己绘制),导入crystalmaker软件(注意需要下载安装完整版的,完整版crystalmaker 10往期教程里有分享),调整晶体种类、单元数等,导出为dae或stl格式文件,待用。
2. 打开3dsmax,文件-导入-导入,找到dae或stl文件,打开-确定-删除摄像机和灯光;Ctrl+A全选,定量放大(此处5倍,回车),待改。
3. 选中其中的八面体,右键-选择类似对象,隐藏选定对象,单击其中一个元素球,选择子命令-多边形,ctrl+A全选,找到编辑几何体中的挤出命令,选择局部,挤出处输入数值,回车,此时会发现所有球均变大;同理,退出球的子层级(再次点击一下即可),选定其中一个棒(键),框选柱上面(非Ctrl+A),局部挤出,亦可实现所有棒的变宽。
4. 剩下的就是给定材质,桌面,发光板,渲染了,此处省略(注“选择类似对象”的应用)。
(有不需要框架的,依然是“选择类似对象”删除或隐藏)
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