DNA系列绘制教程(二):阵列法绘制球棍DNA

接上节内容(即“如下图DNA绘制方法怎样绘制?”),此处再提供一种简单的阵列法,以予解答,并对图形进行适当延伸,以绘制各类弯曲、环形等DNA图形,当然由于时间限制,本部分依然以讲解思路为主,仅供参考,望有用!

效果图:

正文:

1. 在顶视图绘制球形(半径20,分段32);按住键盘shift,沿X轴移动复制一个球;在菜单栏“捕捉开关”处,右键,选中“轴心”,关闭“栅栏和捕捉设置”窗口,并在菜单栏“捕捉开关”处,左键(选中捕捉轴心);在样条线层级选择“线”,绘制两球间的连线,在修改栏中,渲染处选中两个显示,然后选择“径向”,给定合适厚度(粗细)。

2. 添加“编辑多边形”修改器,按住键盘F4键(显示边面模式);选择“边”子层级,框选棒上的边,右键“连接”,将棒分为两部分;选择“多边形”子层级,框选一半的棒,设置材质ID为“2”,回车。

3. 利用多维子材质给棒赋予材质,两个小球分别赋予材质;框选所有球棍,将其成组;在菜单栏,找到“工具”-“阵列”,移动处点击左侧按钮,设置数值略大于直径(代表每个元素间的元素,右侧代表总元素长度);旋转处点击右侧按钮,设置总体旋转角度(此处为2160度);设置阵列总体数量(此处为120),点击确定;继续打个组。

4. 选中DNA,添加“弯曲”修改器,给定角度150度;同理复制一份若弯曲角度改为360度,则成为一个圆环状。

5. 给个地面,给个Vray平面灯,简单渲染如下:

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