吕布和孙策各具特色——《三国全战:弃叛之世》
潜龙悸动待出
凤仪亭内,董卓朝吕布大发雷霆,还抢走了他心爱的貂蝉。经王允的连环计挑拨后,吕布决意诛杀董卓自立为王。孙策继承了父亲孙坚的军事才华迅速崛起,但在袁术的麾下始终受到掣肘。《三国:全面战争》在这些故事的烘托下,为我们展现了一个更为离经叛道的世界。
其实这次DLC的主旋律是“爹没了”,但吕布显得特别开心
在经受过“黄巾精神”的洗礼之后,许多东汉末年的知名诸侯军阀几近消亡。但随之而来的更为混乱的局面——“弃叛之世”,使得新一批能人志士得以大施拳脚。这次CA将舞台交给了他们之中表现最为活跃的吕布和孙策,致力于在战斗这一部分给玩家带来更加爽快的体验。
此外,随着DLC而来的,还有一些兵种数值和阵营势力上的较大更新。这些更新对战斗体验带来的影响,也将一并纳入讨论。
大丈夫生居天地间,岂能郁郁久居人下
游戏的时间点来到了194年,眼下的吕布已经从陈郡起事,将直接面对来自曹操的进攻。然而这对一人可挡千军的吕布来说,并不是件大难临头的事。作为三国时期毋庸置疑的第一战力,吕布唯一需要做的,就是在中原地区掀起一阵腥风血雨。
吕布的实力在开局之初不算强盛,自己的领地周遭被曹操和刘备钳制。为了避免被两面围攻,暂时放下姿态投奔刘备阵营才是明智之举。不过吕布怎么可能甘愿久居人下,一旦我们开始打胜仗了,无论是吕布本人还是手下都想再次自立为王。但是这种背信弃义的行为,同时也会让吕布阵营四面树敌。
荀令君带着大部队就把我们的大本营没收了
“气焰”和“个人胜利点数”是吕布在战斗中,不断获取优势的具体表现形式。我们使用吕布阵营每赢下一场战斗,都可以积攒“气焰值”。这些“气焰值”可用于提升满意度,减少腐败程度,甚至在攻城时可以不战而胜。正如《孙子兵法》有云:三军可夺气,将军可夺心。这项资源就像是一个滚动的雪球,一旦玩家不断地在打胜仗,积攒了各种增益效果的吕布便会把各路敌军碾碎。
与此同时,我们击败的对手可能会是一些历史名将。击败这些名将的记录,将会被记载到“无双猛士”列表里。“个人胜利点数”在游戏里,通常会与这个列表相联,不断提升吕布的个人战斗力。比如说吕布在战斗中,接连击败夏侯渊和夏侯惇后,便会在“无双猛士”的列表里解锁同袍兄弟的增益效果,可以使自己的声望永久增加15点。这样的挑战还有很多,甚至在自己麾下的张辽也是其中一个目标。若要获得相应的增益效果,还需要把他先踢出阵营打一顿才可以解锁。
官方嘲讽最为致命
这样就导致了玩家只有在演义模式里,才能完全体验到吕布的强大之处。在各种增益效果加持之下,哪怕我们处于重重包围之中,将士们疲惫不堪无法补给,也能看见吕布从万军丛中来去自如,把敌人杀个片甲不留。指挥着吕布将天下英豪尽数击败,玩家也大概能感受到无敌是多么地寂寞吧。
吕布阵营还新增了陷阵死士,和摧锋飞骑这两种全新部队。若是使用得当,他们便是战场上最锋利的尖刀,论坛地图能跟随主公证明自己的勇武。尽管吕布阵营士兵战力不俗,以及手下拥有高顺、陈宫和张辽等名将,但是吕布的个人光芒太过耀眼,把他的将领和兵种特性都遮盖住了。玩家真的不需要太在意吕布的部队配置,他自己就可以独当一面。
独占东南地,人称小霸王
孙策在三国时期里,是一个不折不扣的天生战狂。在这次DLC更新中,本阵营的核心玩法因此设计为不断地进行战斗。CA很好地把握住了这一点,专门给孙策设定了“气运”这个派系机制。也就是说,如果孙策在一段时间内没有打仗,导致“气运”点数归零,那么他就会立即殒命。而孙策死的太早就势必会导致阵营分崩离析,毕竟彼时的孙权才12岁,根本无法驾驭那些“三朝元老”们。因此,玩家们需要使用孙策不断征战,保持自己的“气运”长盛不衰。
妈妈外交在这里依然很有效,AI控制的孙策也还这么干
“吴国大业”也是孙策阵营的独有派系机制,倘若玩家完成一些指定的任务,从招贤纳士到为父报仇,甚至是征服江东的大计划,阵营将会因此获得永久性增益效果。这也就使得孙策的战略风格侧重于人才与扩张,想要达成这两项指标需要耗费我们的许多耐心,与时间赛跑的紧迫感胜似如履薄冰。
除了要考虑外在的敌人之外,孙策阵营还被实力强大的袁术吃得死死的,问我们要地还要传国玉玺。到底是隐忍忠于袁术,还是另起炉灶,孙策还需要掂量掂量自己的实力。当然了,在我们扩充自身实力的路上,将会争取到孙坚旧部的认可。他们的加入让孙策阵营如虎添翼,玩家因此想要快速夺取江东六郡也不无可能。
过早与袁术交恶并不是一个明智的选择,但是他的要求真的很多
值得一提的是,随着DLC而来的还有一些兵种数值更新。对于孙策阵营来说,这可以提供一种新的战斗思路。比如说弓骑兵的维护成本,相较其他骑兵更具性价比。而孙策的人物特长是骑兵冲锋加成+100%,在他指挥下的弓骑兵能冲能射。这就使得玩家能以相对低廉的成本,组建出一支战斗力相当可观的骑兵部队。
江东只有一虎,那就是严白虎
除了前面所说的两位DLC主角之外,游戏还额外在江东地区更新了一个盗贼势力——严白虎。他是孙策统一江东路上的强敌。因为他擅长笼络人心,以“东吴德王”的称号在江东的崇山峻岭中当起了山大王,势力范围和顽固程度远超人们的想象。
倘若玩家们选择以严白虎阵营开局,那么用正规军的思路进行发展,很容易就会被袁术和孙策制裁。因为他无法建设工业建筑,一味追求打下大城镇,其实并不是一个好的选择。如何从江东寻求一条生路,这需要我们尽力平衡各位“邻居”的关系,远交近攻和各点击破成为了最优解。
我们与刘繇其实是唇亡齿寒的关系
此阵营的独有派系机制也有两个——山越营地和白虎联盟。前者使得严白虎的盗匪性质有别于一般性质的盗匪,因为山越营地相当于额外的城镇建设选项,可以提供粮食并解锁独有的山越部队。后者在我们与其他势力的联盟之后,便会获得一些增益效果。像是勾结贼徒与逃犯所需时间-3%,非匪盗部队征募费用-4%等等。
严白虎的战争潜力很大,统一江东并不是他的极限
严白虎自身的盗贼技能还被重新设计了一番,使得他和在这个DLC之前的匪徒不可同日而语。在这里必须要提到的一点是,严白虎初始自带的毒箭齐发技能十分厉害,在游戏前期的战斗中就能形成相当恐怖的战斗力。我甚至认为这个技能有点破坏游戏平衡,只要时机得当命中敌方部队便可使其损失过半。
结语
“弃叛之世”是一个内容扎实的DLC,这一点毋庸置疑。CA将自己对吕布和孙策这两位超凡武将的理解很好地融入其中,为那些想要操作三国武将逐鹿中原的玩家,提供了更多可以施展拳脚的选择。
唯一需要注意的是,本次DLC里新增的内容都是以战斗为核心的,可能在一些兵种和技能的平衡性上还有待调整。至于那些内政和科技树方面的内容,都没有什么明显的变化。如果你是一个种田党,那么“弃叛之世”就不会显得那么有趣了。