游戏不该触碰的“道德”底线在哪里?
谈起游戏界两大敏感题材,相信不少人会马上想到有色及暴力两大元素。
当然,到了今时今日这两项仍然是很容易惹来争议的元素,但卖颜色卖暴力的游戏从古到今、从东洋到西洋,要找到过激例子一点都不困难。
对玩家来说,有色与暴力已经有点见怪不怪。相比起来,世上还有些更惹火、更敏感的题材,这些题材已经触碰到了某些人的“道德底线”。一旦处理不好非常容易一石激起千尺浪,就连跑在时代尖端的游戏,一般都会对此等题材避之则吉。
不幸事件及灾难
不论如何努力,天灾及人祸总是无法远离人类,在普遍道德心下,大家都会对在灾祸中遭遇不幸的人抱有哀悼之情。亦因如此,只要有点脑筋,大概不会有哪家公司企业特意去幸灾乐祸、以不幸事件作为娱乐大众的点子。可惜的是,虽然不会明知故犯,但的确有游戏因为对这类题材不够敏感而犯上此等低级错误。
Data East是一家已于2003年倒闭的日系游戏商,这家公司规模向来不大,可是却因为不时制作非常具个性、无厘头的作品,深得一些爱好恶搞点子的资深玩家喜爱。而这家公司其中有款因话题性而成名、甚至到今天仍为玩家们记得的作品,那就是1988年街机的《原子战士(Chelnov)》。
从原名不难让人联想起上世纪最可怕的人为事故——切尔诺贝利(Chernobyl)核事故。事件发生在1986年前苏联(现乌克兰)内位于切尔诺贝利的核电厂,该发电厂因种种人为失误发生大爆炸,核泄漏不但严重污染附近一带土地,令该地在数百年内都不适合人类居住外,放射性物质更影响整个欧洲甚至是更远地区,直接或间接死伤者以及受灾人数以数十万计,堪称史上最可怕的人祸之一。
说回正题,此作是款强制式横向动作游戏,玩家要边打倒路上的怪物边往终点走,玩法十分简单,不过故事却非常骑呢。故事讲述有一天一家核电厂发生大爆炸,在附近生活、一名叫Chelnov的农民受到辐射感染,令他突然拥有超乎常人的能力。这时世界突然受到一个神秘组织攻击,Chelnov于是挺身出来反抗。
核电厂爆炸、受辐射感染、主角名字……各因素已令人联想到切尔诺贝利惨剧,但除此之外,游戏还有许多看起来很敏感点子,比方说最终BOSS战在美国自由女神像对决,主角完成使命打们怪物后,却被政府封口所杀等,多少有讽刺美苏冷战的感觉。今天冷战时代已成为历史,可是在80年代及之前却是世界性的敏感话题,当时没有多少娱乐作品敢拿它来创作,更别说是当作玩笑看待。
Data East在游戏推出后连自己也觉得有点不妥,4年后的MD重制版则大幅更改故事及设定,核电厂没爆炸,Chelnov也没受辐射感染,而是改为穿起科学家亡父所开发的战斗服,为救出被恶党捉走的妹妹而战,一切敏感内容都被除去。
《原子战士》是一个起用敏感题材不周的恶例子,但这不代表所有不幸事情都无法用作游戏设定,2007年由乌克兰游戏工作室GSC Game World开发的PC用FPS作品《STALKER: Shadow of Chernobyl》则是个相反的好例子。
此作明确地以切尔诺贝利事件后当地周边为舞台,讲述2008年该地发生不明大爆炸,从此之出现各种超自然现象及凶暴化的异变生物。不过与此同时,该地亦保有独有宝物,于是渐渐地出现了为探索宝物而往切尔诺贝利的宝藏猎人STALKER。而主角正是一名丧失记忆的STALKER,为寻回记忆开始了危险之地的冒险。
《STALKER》直接起用切尔诺贝利为舞台,相反《原子战士》则是暗喻,看起来前者比较踩界,可是前者推出日子距离惨剧已经有二十年以上,二手手机靓号出售地图不过后者却只是在2年后便推出,在时间上怎样看都不是恰当。再加上前者的舞台将现代切尔诺贝利周边的废墟重现,从中带出核灾难的悲伤感,而后者却充满着恶搞气氛,因此名显地前者比后者在敏感题材的处理手法高明得多。
历史及政治
上述般的不幸灾难,是因为很容易令人误会游戏不尊重受灾者而被视为敏感题材,但有些则是不管如何处理,只要有相关元素出现,很容易激起民惯,而近代史、政治及意识形态等国际政情相关元素,绝对是难以驾驭之物。
比方说DC年代曾推出过一款名为《魔剑X》(PS2移植版为《魔剑爻》)的第一身视点动作游戏,虽然游戏以「恶魔绘师」金子一马氏笔下人设为注目点,但亦曾因惹过历史上的麻烦而为人认知。话说作中有一帮为BS改造兵的敌人,虽然他们跟二次大战时的纳粹党完全无关,但身上都挂上了纳粹党的带钩十字标记。
带钩十字可说是二次大战的暴政及残虐标志,西方人对此十分抗拒,因此游戏移植往西洋地区时,不得不将带钩十字改为汉字「无」。说起来,同厂的Atlus亦曾在制作PS《女神异闻录 2 罪》时犯上类似的错误——作中不单出现了带钩十字,而且故事上更表明让真正的希特勒复活,企图引发新的战争,结果游戏无法正式移植往欧美市场,即使来到后来PSP的重制版时,亦必须要和谐掉带钩十字及将希特勒改名换姓后才能露面……
如果说带钩十字是西方人的忌讳,代表日本帝国主义的旭日升天旗则该是东方人的忌讳吧?2008年EA推出的跨平台RTS《红色警戒3:起义时刻》中,出现了一个以日本国为概念的新势力「旭日帝国(Empire of the Rising Sun)」,其国旗不但正用上了旭日升天旗,而该国的天皇更扬言向全世界发动侵袭。
大家可能会觉得,此举跟上述的《魔剑X》一样,大概是因开发组对近代史敏感度不足而犯错,相信属无心之失吧?但光是如此已经足以触动玩家神经,特别是与日本关系向来微妙的我国、韩国等国家……
宗教忌讳
与政治一样很容引来意料之外麻烦的,个人而言还要数宗教。对无神论者来说,各宗教的神祗或许不过是一个名字或者传说,但虔诚的信徒来说却往往是神圣不可侵犯的存在。这种观点上极大的差别,再加上神只背后的故事与游戏多数的幻想创作十分配合,令游戏开发者很容易犯上冒犯宗教的重大过错。
早前2017年在Steam上发售的中国台湾小成本制作《诸神之战(Fight of Gods)》就是因为宗教问题引起关注。顾名思义,此作是让各地神祇大对决的对战格斗游戏。除了有像天照、关羽、阿努比斯、雅典娜等神话及传说气氛比宗教色彩更浓的神祇外,就连耶稣、佛祖等对现今世界宗教界有极大影响力的神祇亦化身「战士」来次大殴斗。
光是听听已经觉得非常危险,但除了马来西亚因游戏对宗教的冒犯而遭禁售外,意外地游戏在许多国家都能平安推出,甚至不断更新加入如须佐之男、土地公及圣诞老人等新「神祇」,混沌得多又好像颇有趣,再加上游戏质素其实不差,到了今天仍算是一款挺活跃的格斗游戏。
最后,虽然游戏的作用只是给人提供娱乐,但如果越过了人类的“道德”底线,就是一种“不可取”的行为。