Python绘图Turtle库详解
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。turtle绘图的基础知识:1. 画布(canvas)画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。设置画布大小turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。如:turtle.screensize(800,600, "green")turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)2. 画笔2.1 画笔的状态在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。2.2 画笔的属性画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。2.3 绘图命令操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。(1) 画笔运动命令命令说明turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度turtle.right(degree)顺时针移动degree°turtle.left(degree)逆时针移动degree°turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆setx( )将当前x轴移动到指定位置sety( )将当前y轴移动到指定位置setheading(angle)设置当前朝向为angle角度home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点(2) 画笔控制命令命令说明turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.filling()返回当前是否在填充状态turtle.begin_fill()准备开始填充图形turtle.end_fill()填充完成turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状(3) 全局控制命令命令说明turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态turtle.undo()撤销上一个turtle动作turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见stamp()复制当前图形turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项(4) 其他命令命令说明turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。turtle.get_poly()返回最后记录的多边形。3. 命令详解3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)描述:以给定半径画圆参数:radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;extent(弧度) (optional);steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。举例:circle(50) # 整圆;circle(50,steps=3) # 三角形;circle(120, 180) # 半圆实例:1、太阳花?1234567891011121314# coding=utf-8import turtleimport time# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.color("red", "yellow")turtle.begin_fill()for _ in range(50):turtle.forward(200)turtle.left(170)turtle.end_fill()turtle.mainloop()
2、五角星?123456789101112131415161718192021# coding=utf-8import turtleimport timeturtle.pensize(5)turtle.pencolor("yellow")turtle.fillcolor("red")turtle.begin_fill()for _ in range(5):turtle.forward(200)turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2)turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color("violet")turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))turtle.mainloop()
3、时钟程序?123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123# coding=utf-8import turtlefrom datetime import *# 抬起画笔,向前运动一段距离放下def Skip(step):turtle.penup()turtle.forward(step)turtle.pendown()def mkHand(name, length):# 注册Turtle形状,建立表针Turtleturtle.reset()Skip(-length * 0.1)# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。turtle.begin_poly()turtle.forward(length * 1.1)# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。turtle.end_poly()# 返回最后记录的多边形。handForm = turtle.get_poly()turtle.register_shape(name, handForm)def Init():global secHand, minHand, hurHand, printer# 重置Turtle指向北turtle.mode("logo")# 建立三个表针Turtle并初始化mkHand("secHand", 135)mkHand("minHand", 125)mkHand("hurHand", 90)secHand = turtle.Turtle()secHand.shape("secHand")minHand = turtle.Turtle()minHand.shape("minHand")hurHand = turtle.Turtle()hurHand.shape("hurHand")for hand in secHand, minHand, hurHand:hand.shapesize(1, 1, 3)hand.speed(0)# 建立输出文字Turtleprinter = turtle.Turtle()# 隐藏画笔的turtle形状printer.hideturtle()printer.penup()def SetupClock(radius):# 建立表的外框turtle.reset()turtle.pensize(7)for i in range(60):Skip(radius)if i % 5 == 0:turtle.forward(20)Skip(-radius - 20)Skip(radius + 20)if i == 0:turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))elif i == 30:Skip(25)turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))Skip(-25)elif (i == 25 or i == 35):Skip(20)turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))Skip(-20)else:turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))Skip(-radius - 20)else:turtle.dot(5)Skip(-radius)turtle.right(6)def Week(t):week = ["星期一", "星期二", "星期三","星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]return week[t.weekday()]def Date(t):y = t.yearm = t.monthd = t.dayreturn "%s %d%d" % (y, m, d)def Tick():# 绘制表针的动态显示t = datetime.today()second = t.second + t.microsecond * 0.000001minute = t.minute + second / 60.0hour = t.hour + minute / 60.0secHand.setheading(6 * second)minHand.setheading(6 * minute)hurHand.setheading(30 * hour)turtle.tracer(False)printer.forward(65)printer.write(Week(t), align="center",font=("Courier", 14, "bold"))printer.back(130)printer.write(Date(t), align="center",font=("Courier", 14, "bold"))printer.home()turtle.tracer(True)# 100ms后继续调用tickturtle.ontimer(Tick, 100)def main():# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。turtle.tracer(False)Init()SetupClock(160)turtle.tracer(True)Tick()turtle.mainloop()if __name__ == "__main__":main()