国产网游《问道》借云直上,会是游戏江湖的转折吗?
文 / 朱婷
编辑 / 斯问
前几天光宇游戏CTO沈巍的公开发声,炸出了不少曾深耕国产网游的玩家。
《问道》将和阿里云合作年度数字大服的消息,更是引起了“坑内坑外”玩家们,2019年的第一波讨论。
一边是还在《问道》活跃的玩家心怀期许,一边已经出坑的“过气玩家”恍然发觉:小时候的网游启蒙,这回要借云直上,不断进化啊。
“问道游戏2019新服累计比2018节约了大约34%的费用。”
同样炸出的,还有极具畅想的未来:在LOL、吃鸡横行的当下,国产网游会借云直上,创出一片天吗?
十年前那群玩游戏的人
2006年,网络游戏为整个中国游戏市场运营商,带来了76.8亿人民币的收入。这对任何一个行业而言,都不是小数目。
虽然社会舆论和主流媒体,还不习惯将目光,转向网游这个“不务正业”的领域。但它确实牵扯到了太多人的生活改变——中国游戏从业者、门户网站运营建设者、以中国电信为首的IDC服务提供方、联想等服务器销售商,以及3260万投身于网游世界的网民们。
《问道》就在这一年诞生的。
“前期的《传奇》、《魔兽世界》等主要来自于海外,《问道》是国产PV客户端网游的典型代表,后来大量国产客户端网游兴起。”阿里游戏云的架构师向「电商在线」说道。
作为国产大型2D回合制游戏,《问道》是80、90那代网游玩家后心中,“启蒙”级的记忆。
小说《在三和玩游戏的人们》中,主人公文华玩过的第一款游戏就是《问道》。95年的起司,也清楚记得,“从小学刚上初中那会儿,就跟发小在她妈妈开的发廊的小阁楼上,一起玩问道。”后来的起司接触过魔兽世界,也会和同事一起玩LOL和手游版刺激战场,于她而言,那段记忆,快乐要远胜往后。
“玩《问道》的时候,很纯粹,玩游戏不是为了打发和消磨时间,而是让人主动想要去从事的一项活动。”92年的孟凡还接触过当时的仙界、轩辕剑,甚至腾讯系成功推出的部分操作类游戏。
但《梦幻西游》、《大话西游》、《问道》等类型相近的网游,还是占据了大半壁的江山。
“这种仙侠风、武侠故事性的游戏,在魔兽这种,或是今天暴雪新推的游戏中都很难看到。”而当时的中国玩家,就已在《问道》中,通过拜入五大门派、修仙炼神,然后拯救江湖。
“《问道》里面其实有它相对独立和连贯的游戏世界观,一定程度上也做出了丰富且契合游戏世界观的细节。而且,它还不骗氪。”如今毕业工作3年多的孟凡,是厦门一家游戏公司的游戏策划。
从玩家到策划者,他对“良心之作”的理解,在不断加深。13年无需点卡、月卡即可开始游戏,如今除了靠周边皮肤也能盈利的网游以外,几乎已经难以再见。
工作三年的小璇,坚持已有十年,和LOL每盘30分钟左右的快感不同,这个游戏里,有着人物未完的整段人生。
至今,《问道》仍是国内少数同时在线超100万的网游之一,连续数年被评为国内“十大网游”。
国产网游借云直上
一旦拥有了情怀,就拥有了衍生发展的不竭动力。
端游版本的与时俱进,和IP手游化,是近年来的两大主要迭代方向。
端游主要依靠下载客户端在电脑上进行游戏,不少游戏公司的大型端游,都通过自建IDC来保障稳定性。
“在游戏高峰时,仅仅《问道》这一款游戏就需要几百组服务器支持。”《问道》的运营公司——光宇游戏的CTO沈巍表示,之前《问道》的服务器一直部署在硬件机房,今年正式与阿里云合作后,新服正式迁移到了云平台。
保障端游玩家流畅的游戏体验,选择云服务商需要迈过几个门槛:一个典型的端游大概会有几十个不同的玩法系统,也包含大量的浮点运算,对游戏服务器的计算能力要求很高。需要很高的服务器稳定性,降低停服次数,能承载数万玩家同时在线。
综合之下,游戏商选择了阿里云。“问道2019新服累计比2018节约了大约34%的费用。”沈巍说。
阿里云除了此次与光宇联手,还服务着90%以上的国内游戏厂商。完美世界、搜狐畅游、英雄互娱等都是其合作客户。
“上云能够给降低IT的运维成本。国产游戏的服务端技术和游戏运营已经处于比较领先的水平,但是客户端引擎方面能力国内还是比较欠缺。”阿里云架构师表示,目前一些比较知名的客户端游戏引擎,还是出自于国外专业厂商。
从2018年起,国内优质端游呈现出了IP集中手游化的现象。《奇迹MU》、《天龙八部3D》、《梦幻西游》等都交出了好成绩,月流水能够轻松破亿。
“优质端游IP数量有限,需要多年的培养,很容易就消耗殆尽,全部使用完之后就没有了。”畅游游戏事业群总裁王一在采访中认为说,端游IP的价值发挥,不仅需要最大化实现,还要能够使之不断产生价值,更好地吸量。
就连《问道》,显然也有更大的“野心”。
将这一IP进行了手游化后,2018年上半年,吉比特网络收入达到7.77亿元人民币,同比增长7.95%,其中净利润为3.3亿元人民币。而增长的主动力,就是《问道手游》。
过去游戏江湖,如今衍生出海
2017年下半年,《问道手游》和《地下城堡》的海外版上线运营。
于是,过去游戏的开发、运营方让玩家们游戏江湖,如今开始忙着让IP产品出海。
随着曾经玩游戏的“孩子们”开始走向工作、过去简单的网游变得更有可玩性,国内的老牌网游公司也在取得新的发展。
2006年正式推出了端游《问道》的厦门吉比特,用户规模和游戏充值金额都保持稳定,并于2017年1月在上交所挂牌上市。
“游戏还‘活着’已经很难得了,至于吉比特上市真的就很少注意了。”在LOL、吃鸡横行的网游新时代,在起司这样的女玩家眼中,游戏开发和运营方的动向,似乎不在关注射程之内。
但实际上2017年3月13日,吉比特股价曾一度最高达到375.18元,超越了贵州茅台成为A股两市股价第一高价股。
“手游上线之后,月流水层超过2亿。”工作环境与厦门吉比特临近的孟凡,从业内同事口中了解到,自从《问道手游》成功运营之后,吉比特的营收一直非常可观。“2018年整个经济都比较萧条,吉比特的年会却抽了4辆卡宴。”
由此来看,无论是运营方光宇游戏的技术布局,还是开发方的吉比特,都还在国内的游戏浪潮中稳稳屹立,且动力不竭。
“未来的游戏市场,在手游方面一直在向重度化、精品化、大作化、全平台化方向发展,随着5G的商用,云视频也是一个潜在的发展方向。”阿里云架构师提到,甚至未来无端化还将进一步降低游戏门槛。
而《问道》在成功将端游IP手游化之后,未来在与泛娱乐贴近的的发展方向,明星代言、发布会、影视、动漫等方向,还有着极大的开发市场。甚至可以通过十几年累积的大量数据,开拓一些广告业务、和游戏主题相关的社交业务、电竞和游戏直播等等。
另一方面,国内游戏公司无论是电竞,还是IP产品都面临着极大的出海需求。相信未来对于中国游戏行业,将如联众国际成功转型时武国樑所说——“好消息接踵而至”。