3件冷门装重做组成寒冰套装!全新神器出现,复活甲仅是合成材料

 文/静海君

和王者荣耀里热门的暗影战斧、回响之杖、魔女斗篷不同,冰霜长矛、冰霜法杖、冲击铠甲尽管偶尔会有人开发出一些骚套路,也依然改变不了它们冷门装备的命运。

知道很多人对此有怨念,天美官方也一直在想办法做调整,今天官方就给大家带来一个堪称革命性的消息:冰霜长矛、冰霜法杖、冲击铠甲重做,第四等级(破军仅为第三等级)的神器问世!


三件冷门装备的重做

首先,让我们先来了解一下冷门装备重做的细节。


① 冰霜长矛的重做

⑴冰霜长矛现在的属性

冰霜长矛现在的属性其实还说的过去,有不俗的物攻,有一定的生命值加成,还算可以的攻速加成,被动碎冰也可以在普通攻击命中目标后降低其30%的攻速和移速。

被动碎冰看起来确实还算可以,但在实际运用的时候却有着不小的缺陷:

  • 射手出它的话,不但伤害会不够(没有暴击,没有穿透),实际减速效果也很一般(射手使用效果减半)。

  • 战士出它的话,适合的英雄少,性价比太低(实在要减速可以选冰痕之握)。

一开始两边都想将就,到最后却两边都不讨好。


⑵重做后的冰霜长矛

重做后的冰霜长矛有了一个新的名字——寒霜袭侵(有点绕口)。

首先,全新的冰霜长矛受众已经很明显了,它的属性都是为射手准备的。80物攻和30%攻速很好理解,我们重点来看一下全新的被动。

我们来解析一下这个被动:

  • 触发条件:普攻会给目标叠加印记,最多四层

  • 印记效果:每层减少目标15%攻速,持续1秒

  • 印记额外效果:叠满4层印记触发缴械效果,持续1秒

  • 额外重点:对同一目标缴械冷却时间为5秒,对不同目标缴械冷却时间为0.2秒

简单点说,攻速流的射手在有了这件装备后就正式有了和刺客站撸的资本,射手荣耀并非浪得虚名。


小结:冰霜长矛重做后会成为射手在特定时间下的神器。


②冰霜法杖的重做

⑴现在冰霜法杖的属性

现在冰霜法杖可以给使用者增加180点法强以及1200点生命,被动技能则是在技能命中目标后会附带20%的减速效果。

现在的冰霜法杖比较有用一点的属性是高额生命以及减速效果,但在实战中,没有护甲加持的生命效果着实一般;而减速效果必须由技能触发的机制让它少了很多的用户。

整体下来,也就类似甄姬这种伤害不足,控制面积还可以的英雄偶尔会出它。


⑵重做后的冰霜法杖

和冰霜长矛类似,重做后的冰霜法杖有了一个全新的名字——凝冰之息

重做后,冰霜法杖的生命值加成被削弱了200点,取而代之的则是一个全新的被动——冻结

冻结被动要想触发有一个条件:在3秒内,凝冰被动最起码被触发两次。在触发了冻结被动后,敌对目标会被定住0.75秒。这个效果其实和甄姬的被动如出一辙,几乎相同。

在有了冻结效果的冰霜法杖,特别适合包括扁鹊在内的需要频繁使用技能又缺乏控制技能的英雄


小结:消耗型法师迎来了一个新的神器,有了全新的冰霜法杖他们也有了主动开团的能力。


③冲击铠甲的重做

⑴现在冲击铠甲的属性

冲击铠甲本身存在的意义其实是想给缺少控制的英雄一个可以选择的空间,但是在实际操作的时候,由于冲击被动的延迟性导致没有控制的英雄根本无法发挥出这件装备的效果,而有控制技能的英雄又基本不缺这点控制效果。

想用的用不了,能用的不需要,冲击铠甲就陷入了一个尴尬的境地。


⑵重做后的冲击铠甲

同样的,重做后的冲击铠甲也有了一个全新的名字——冰霜冲击(三件冷门装备组成了寒冰系列的套装)。

改版后的冲击铠甲不但主属性加了200点生命,主动技能冲击更是史诗级别的加强:

  • 加强点一:技能范围从原本的500码升级为600码

  • 加强点二:一使用就可以对范围内的目标进行减速

  • 加强点三:如果符合触发条件,最多可以追加两次晕眩

重点解读一下第三点:在被冲击被动控制住的时候,如果目标的移速或者攻速受损,则分别追加0.25秒的晕眩。

什么叫做受损呢?受损的意思是指英雄当前的属性低于单位的初始基础属性

比如基础移速为400,当敌对目标被控制时,再有减速技能控制到目标,使得目标的当前移速低于了400,该目标则会多晕眩0.25秒,总共晕眩0.75秒。

很显然,重做后的冲击铠甲变得更加的人性化,实用性大大增加了,只要一使用就有减速,甚至最多可以晕眩1秒的控制技能真的很有吸引力。


小结:改版后的冲击铠甲对于没有控制的英雄来说是一个福音。


三件冷门装备重做后组成了一个寒冰系列的套装,目前看来属性都很给力,值得期待。


全新神器出现

现有的装备合成体系迎来重大改革,全新等级的神器出现了。


①原先的装备合成体系

在之前的装备合成体系中,所有的装备被分为三个等级

以纯净苍穹举例子:匕首是最基础的一级装备,用它可以合成二级速击之枪;而在二级装备速击之枪和充能拳套的基础上,我们又可以合成三级纯净苍穹

而在现在的版本中,纯净苍穹就已经是最高级别的装备了。


②全新的合成体系曝光

但是在最新的爆料中,合成体系迎来了第四等级的装备,我们现在可以以纯净苍穹等装备为基础来合成等高级别的装备了。


⑴合成条件一

大家都知道在复活甲使用两次后就会触发一个debuff,让玩家无法再激活复活甲的复活被动。但是在将来的版本中,复活甲在使用两次后就会自动化为一个名叫原初遗珠的装备,这个装备会继承复活甲的主属性,即140点双抗

而这个原初遗珠(复活甲)就是全新神器的合成条件之一。


⑵合成条件之二

合成第四等级神器的第二个条件则是:带有主动技能的装备。这些装备包括:纯净苍穹、逐日之弓、辉月、血魔之怒以及冲击铠甲

也就是说,目前开放的全强神器就是这五件装备的升级版,那么这么装备的属性究竟如何呢?


全新神器的属性介绍以及前期分析

让我们来看一下这五件神器的具体属性。


①日渊(逐日之弓进阶)

我们先来看一下逐日之弓的进阶版——日渊

日渊的主属性和逐日之弓一样,主要提升的是它的逐日被动

升级后的逐日主要增加了一个类似于后羿一技能的效果,让使用者可以在开启逐日技能的5秒内享受群攻的效果。

虽然仅仅是对最多两个目标造成额外30%的伤害,但是这就是有和无的区别,我现在想知道的是,这个额外伤害能否触发英雄本身的印记类的技能,如果可以的话就真的逆天了。


小结:日渊这件装备极大的提升了射手后期的团战能力。


②天穹(纯净苍穹进阶)

升级后的纯净苍穹就是一件全新的装备,它变成了一件十分适合战士的装备:

  • +100物攻

  • +10%冷却缩减

  • +500最大生命

  • 获得解控,加速,无视地形等强力效果

天穹的出现对于一定要正面作战又缺少位移或者控制手段的英雄是一个极大的补充,尤其是减伤+解控+加速+无视地形阻挡这一套组合成真的太无敌了。

我甚至已经憧憬我的典韦出了天穹后一打五的场景,真希望这件装备能活到正式服(哪怕削弱一点)。


小结:天穹是为类似于典韦这样缺少位移的战士英雄准备的一件神器。


③月神(辉月进阶)

进阶后的辉月主要为被动增加了一个效果:2秒的霸体+4秒的25%法术吸血

抛开霸体这个bug级效果不谈,即使是25%的法术吸血就已经很牛逼了。拿现在已经很厉害的小乔举个例子:

如果你是兰陵王,当你近身准备一套秒了小乔时,小乔及时开出金身,如果你没有赶紧撤退,她一个先一个二技能把你吹起来,再接大招和一技能,你又没办法控制她,因为她有霸体,你想普攻打死她,她还有高额的法术吸血效果,回血比你打的还快,请问这还怎么打。


小结:对于爆发型英雄来说,升级后的金身让他们有了更多的反打的空间。


④怒魂(血魔之怒进阶)

进阶后的血魔之怒让它的使用者轻松的拥有了真实伤害的能力,并且这个伤害很很夸张。

根据技能介绍我们可看到,在蓄力使用血怒时,使用者会对500码内的敌人造成5%的最大生命值的真伤伤害,这个伤害为0.5秒触发一次, 最多持续3秒

也就是说,如果这个技能无法打断的话,一个坦克出了怒魂就可以在人群中轻松的打出5%×6×12000生命值的群体真实伤害(不多吧),一个大范围的高达3600点的真实伤害想想都觉着恐怖。

感觉如何顺利合成,全肉坦克英雄会变成团战主力输出点。


小结:怒魂的出现给了全肉出装的坦克一个输出的机会,增加了他们的游戏体验。


⑤ 凛冬(冲击铠甲进阶)

凛冬主要升级的也是冲击铠甲的被动,和升级之前相比, 凛冬主要的改变是:

  • 增加了一次移速加成(冲向敌人时)

  • 增加了命中敌人时的减速效果(30%)

  • 追加的时间从0.25秒增加到0.5秒

前两处调整增加了冲击铠甲被动命中目标的准确性,第三个调整则增加了技能命中的收益。整体来说都是大大的增强。

凛冬的定位和冲击铠甲类似,还是以控制为主,不过升级后的它更稳了。


小结: 只要出了凛冬就相当于有了一个比较稳定的控制技能,效果很好。


那这五款神器对游戏会有什么样的影响呢?


新神器对对局的影响

虽然这五款神器属性每个都十分劲爆,但是我目前并不看好它们的后续。


①最基本的原因

我不好看新神器的最根本的原因在于售价

假设我们合成凛冬,那么就是一件冲击铠甲+一件复活甲,一共需要2100+2080=4180g

而一场接近24分钟的排位,在结束的时候,还有很大一部分英雄的总经济只有12000g左右。

鞋子710+一件防御装按照2100计算的话,就相当于,坦克/辅助英雄会在23分钟这个游戏快结束的时间段勉强凑齐了出凛冬的钱。

高度高昂的价格使得这些属性豪华的神器性价比变得很低,除了类似于射手打野这种核心英雄,其它位置很难在关键时期刷够经济。

小结:我不看好新版神器的最根本的原因是因为它们的合成费用实在是太贵了。


②苛刻的合成条件

前面已经介绍了,合成神器的关键道具是复活甲使用两次后自动变成的新装备——原初遗珠

这个装备坑就坑在它必须要触发两次复活甲的被动后才会形成,那么问题来了,在复活甲被动刷新的时候,你换不换装备。

如果换的话,你就要浪费832g,这对于本身已经极度高昂的全新神器来说又一是一笔投资。但是如果你不换的话,你就比别人少一件保命装,也少了一个可以秀的机会,这真的是一个两难的选择。


小结:要想合成新神器,复活甲在被动冷却期间最好还不能卖,这就很鸡肋了。


简而言之,新版神器虽然属性强大,但是真正能享受到它的英雄估计不会太多,其高昂的价格在这个极度快餐化的游戏内是一个很大的弊端。

以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,我们下期再见!

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