为何B站也会错过一款获苹果推荐多次的二次元游戏? | 游戏葡萄
>“卖萌都不会,还怎么合作?”单凭这点,I-Inferno就可以拒绝传统发行商的邀约。相信关注二次元的从业者都留意到,近期的一款二次元音乐游戏《同步音律喵赛克》(以下简称《喵赛克》)上架早早便获得苹果首页推荐,至今已总共被苹果在多个国家推荐300余次。但是可能很少有人留意到,这款游戏曾被B站拒之门外。游戏主打洛天依、B站UP主等二次元向歌曲,配以萌系、国风、科技等多个皮肤,在玩家间同样获得不少口碑,而这样一款游戏仅由两个主力制作完成。葡萄君了解到,游戏制作人I-Inferno在动漫社团里通过好友介绍,找到了程序设计SSB4455,两人一拍即合,首先在PSN平台推出了PSM版的《喵赛克》。鉴于PSP过渡到PSV后,PSN用户宅属性越发强烈,两人制作的这款音游理所应当地打上了“二次元”的标签。而二次元游戏话题火热的如今,这款作品也经改进欲推出到移动端,但在寻求代理时却吃了B站的闭门羹。I-Inferno也调侃,他甚至会因对方“不会卖萌”无法交流,而果断拒绝传统发行商的代理。在采访时I-Inferno说道:“不是因为二次元火了才来做这款游戏,而是我们只了解二次元,只能做这个领域。”B站错过一款二次元游戏背后,这两个二次元圈的汉子是怎么做出被苹果推荐的音游呢?葡萄君为此对I-Inferno进行了专访。
这身着装足以体现I-Inferno有多二次元(褒义)音乐和美术都是跪求来的葡萄君:《喵赛克》现在发到移动端选择二次元方向,是因为最近二次元游戏很火吗?I-Inferno:不是火不火,而是我们只会做这一个领域。我本身是二次元圈的活跃分子,对圈里人很了解,我认识的人大多数也都是混二次元圈子的。而对别的领域,我不熟悉也没把握没资源,所以不敢碰也不去做。葡萄君:游戏中针对二次元做的元素是什么?I-Inferno:首先是歌曲,游戏中有很多洛天依演唱的曲目,洛天依虽然说没有初音那么有名,但是在中国二次元音乐原创圈拥有非常重要的地位,因此我们收集了很多UP主的有名音乐,用他们的人气来吸引一些小伙伴。另外是画面,我们采用的曲目封面很多偏向二次元画风。除此之外,我觉得《太鼓达人》特别厉害,它的亲和力做的特别好,无论是核心玩家还是轻度玩家都能喜欢,我们也学习了这方面,做了icon的可爱角色,以及游戏中的萌系彩虹皮肤。葡萄君:除了朋友介绍,你是如何找画师、音乐人、UP主合作的?I-Inferno:我个人会持续地翻B站,加上自己认识的音乐人也多,总会有风格合适、优秀的曲子。上一个版本里也有30首曲子的版权,重新签订协议也可以直接发。封面大部分是我自己去微博找的,如果画风和曲风相符,就主动联系合作,一个个跪求来的。葡萄君:现在有多少相关制作人员的参与?I-Inferno:真正参与进来的有50~60人左右。群里跟制作相关的人大概有130人左右,也有一些是合作失败的,另一些是不直接参与项目但接受咨询的。与普通音游有何不同?葡萄君:音乐会偏核心吗,为什么选择日系的风格?I-Inferno:受众还是偏向轻度,游戏更新也会围绕二次元去展开,尽量跟随流行的趋势,比如很多音乐可以在B站听到,也能在《喵赛克》里演奏。三次元或者流行曲会涉及到授权问题,不论是直接花一年工资去买曲子,还是跟版权协会给分成要授权,我们的资源不足。而且做流行歌曲也做不过《节奏大师》,绝大多数用户是受市场推广左右的,我们没能力去讨好他们,所以只能做好细分领域的品质。葡萄君:游戏里似乎还缺乏动漫曲目?I-Inferno:对独立开发者来说动漫新番的曲目授权太难了,有钱都不一定能拿到。日本和其他国家尤其是中国厂商的合作心理不太好,况且我们还不是一个公司,合作的可能性更小。葡萄君:类似《不良人》《仙剑》,甚至《东方Project》的同人曲有很多,会考虑合作吗?I-Inferno:同人这块其实需要慎重对待,因为它的版权是同人作者与原作者对半分的,收录同人歌曲必须要有原作的授权,所以比较困难。《东方Project》尽管开放同人,但不能用于商业,想要登堂入室还是需要原作者ZUN的授权。葡萄君:与实力网络二次元歌手的合作呢?I-Inferno:我们目前有很多这样的合作,但资金还不是很充裕,之后资金充足的情况下会加大力度,甚至买断。葡萄君:B站翻唱区也有很多热门曲甚至鬼畜曲,比如《普通的disco》、雷军的《Are you OK》等等,会不会考虑加到游戏里?I-Inferno:根据玩家的需求,我们会做一些恶搞的主题。大多数音游的“卖相”都太差葡萄君:回到游戏本身,《喵赛克》的玩法为何选择常见的下落按键式?I-Inferno:我觉得音乐游戏的玩法永远不会变,只要你关上屏幕,就是在按着时间顺序点屏幕,无论怎么有创意,本质不会变。很多创新的音游,其实只是改变了表现的方式。其实我认为,现在大多数音游的“卖相”都不好,而为了在《喵赛克》里加强这一点,我们采用了四个不同风格的演奏皮肤。葡萄君:这四个皮肤是怎么决定的?I-Inferno:单一界面的传统音游虽然很严谨,但缺乏表现力,就像用一把尺子摆在那,永远套用一个判定模式,这样一来,游戏必须对音乐和键位做出折中,才能让每一首曲子都符合原有的定式。我反而更在意表现力,玩家同样会受到游戏画面、图标、配色等一系列UI风格的影响。很多人觉得画面不重要,我只能说画质不重要,无论你的游戏有多好玩,都需要用画面来呈现,所以画面是一个游戏最大的出口。
自带卖萌的按键特效所以在统一音乐和画面时我们采用了四种不同的配合,让不同风格的组合体现出最大限度的差异体验。每个皮肤的判定线、物件、特效、打击感等都是有很大差别的,配合节奏和动态视角的变化,就能展现不同音乐类型、乐器带来的反馈感。这些细节我们做的很多。葡萄君:比如国风皮肤里长按时显示的水墨翻滚,还有科技皮肤里的镜头移动。I-Inferno:是的,画面效果必须符合曲风。比如天空皮肤,首先做出空旷的天际以体现空灵感,再加入天气变换来配合歌曲的情节推移。而科技皮肤里的特效,其实是摄像机的动作变动,随着所按长条的移动轨迹,摄像机会做出摆动,看起来就像是整个界面的移动。如果玩家觉得这个动作看着眼晕,那么可以在今后更新的设置里关闭这个特效。卖萌都不会,还怎么合作?葡萄君:会考虑将《喵赛克》做成IP吗?I-Inferno:我们正在做这件事,游戏内购的188永久会员就是为了这个,所以我们会很长时间的去更新,争取做到二次元向音游的一个IP。葡萄君:那如果有人投资你们,你们会合作吗?I-Inferno:我觉得没必要。投资拿来做什么呢?现在能做的事我们都做到了,游戏也能维持我们的生活,如果说还有需求,那就是要花钱了,但投资又不会白给钱。发PSM版时也有投资公司找过,当时也没有感到必要性。而且再说了,卖萌都不会,还怎么谈合作?葡萄君:哈哈,那会不会尝试别的平台?I-Inferno:会立刻尝试PSV方面,因为之前就做过PSM版,对PSN一套流程比较熟。葡萄君:那会考虑和国产动漫合作吗?I-Inferno:我问过《纳米核心OP》,但没得到正面回应。葡萄君:周边的生产呢?I-Inferno:这个当然想。但是有一个很严重的问题——没有人设。比如我们的icon角色就没有设计图,是凭画师们一拍脑门觉得这个好看就画的。这意味着,如果Coser想Cos这个角色或者某个封面里的角色,但是她后背穿了啥?或者正面套了啥?你根本不知道,说不定是裸体围裙呢。所以我们接下来会以更新游戏为主,别的事情尽力而为。葡萄君:非常感谢!