运营了13年的《QQ宠物》将要停运,引网友集体追忆,你想对它说些什么?|葡萄视点

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视点 |运营13年的《QQ宠物》将要停运,你想对它说些什么?

文/独孤影月

6月29日,一则名为《<QQ宠物>和<乐斗Ⅱ>退市公告》的声明,出现在QQ宠物官方论坛之中。

官方称,腾讯将在今年9月15日正式停止《QQ宠物》和《乐斗II》两款游戏的运营。7月5日将关闭游戏的充值和新用户注册;9月15日将停止游戏运营,关闭游戏服务器,停止官方渠道的游戏客户端下载,玩家将无法登录游戏;9月30日将关闭游戏官网、论坛和专属客服。

消息一经曝出,迅速引发了多家媒体的关注和报道,一度冲到微博热搜榜的第四名,有些微博甚至得到了数千个评论。

图片来源:南方都市报

虽然许多人已经很长一段时间没有登录过《QQ宠物》,但其中还是有不少人流露出对这款养成游戏的不舍。

有网友评论称,这个宠物是11年前和自己的前女友一起养的,已经不再是单纯的QQ宠物,而是一种留恋的情感。

也有网友深情地表示:“记得那时候给外公也申请了QQ号,他很喜欢玩宠物,玩过飞行员,擦玻璃,还有送信,就为了赚钱给宠物喂食,洗澡……后来外公去世了,我没再登陆那个账号,几年过去了,这个念想也没有了。”

甚至还有人打算在停服前,为自己的企鹅宠物最后征一次婚。

《QQ宠物》诞生于2005年6月,可以说是休闲类游戏中采用道具付费模式的开山鼻祖。而此前三年的国内游戏市场,被《魔兽世界》等计时付费游戏占据。在当时,《QQ宠物》的付费模式较为新鲜,迎合了那些年龄相对较低用户的娱乐需求,有不少学生为这款游戏进行过小额付费。

从当时的市场环境来看,虽然普遍认为2000年是中国网游的元年,但在之后的五六年内网络环境并没有进入快速发展的阶段,2005年甚至还有很多用户仍在使用拨号上网,这给那些不会对网络造成较大压力的轻度游戏带来了机会。

因此,《QQ宠物》甚至对腾讯2006年上半年的互联网业务收入产生了较大的正向影响,2007年10月末推出的“QQ宠物粉钻贵族”,又带来了付费用户数量的增长。而之后出现的《QQ宠物猪猪》、《小熊梦工厂》、《摩尔庄园》等游戏,可以说均受到了《QQ宠物》的影响。

腾讯2007年中期财报

不过在2009年,校内网(现已更名为“人人网”)的兴起,带动了轻度社交类游戏的发展。该平台的《抢车位》、《抢床位》、《好友买卖》、《开心农场》等网页游戏,在当时一度吸引了大量时间相对充裕的大学生用户。而他们又与《QQ宠物》的用户存在较高的重合度,在之后的两到三年里,对后者的用户数量产生了一定的冲击。

但从2013年左右开始,所有人的社交习惯都发生了彻底的变化。随着智能手机的兴起,用户的兴趣点逐渐从PC端迁移到移动端,不少用户减少使用甚至开始不用QQ空间和PC端QQ,导致与PC端QQ相关的社交游戏用户数量锐减。

此外,智能手机的普及,带来了大量形式多样、内容多样的App,分散了原本聚焦在PC上玩游戏的那部分用户的注意力,使他们的兴趣点逐渐向微博、微信、抖音等游戏之外的内容转移。

所以受此大环境影响,2013年《QQ宠物猪猪》、《小熊梦工厂》等宠物养成玩法的游戏相继停服,《QQ宠物》在今年也自然无法幸免。

虽然《QQ宠物》已经走进了尾声,但这不意味着宠物养成这种玩法就彻底消失了。

比如从去年年末开始,类似《CryptoKitties》这种将区块链和宠物养成元素相结合的游戏,出现在游戏市场中,这也算得上是宠物养成类游戏的一种新尝试。

另外,从去年年末开始至今,小游戏在国内一直保持着非常高的热度,多款产品突破了1000万DAU,一些头部产品甚至获得了1000万的流水。而《QQ宠物》本身也属于小游戏的范畴,针对这一市场开发类似玩法的小游戏,这一可能性也仍然存在。

那么,你想要对这款伴随了无数人青春的游戏,说些什么呢?

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