前《永恒之塔》技术总监谈高品质美术,程序如何与美术配合协作?(报名中)
据统计,全球前1000款最卖座的手机游戏中,约三分之一的游戏都是使用Unity软件制作而成,其中就包括最近十分火爆的《Pokémon Go》游戏。
而它和Epic Games公司旗下的虚幻引擎(Unreal Engine)也构成了业界两大领先的引擎。一般来说,Unity服务于小型游戏开发商,而虚幻引擎面对的一直是规模相对较大的客户,尽管如此,二者间依然存在竞争关系。虽然目前国内大厂开始在自研引擎领域试水,但对于大部分团队而言,这两种引擎对于项目开发将是必不可少的工具之一。
7月21日(本周四),前《永恒之塔》技术总监鲁栋振将会为我们分享《如何选择引擎打造次世代画面?》
本次课堂我们将分成两个环节进行:
如何选择引擎打造次世代画面?
1.对比虚幻引擎和UNITY 在移动设备上的不同表现?
2.虚幻和UNITY引擎开发次世代手游,到底会有哪些坑?
3.为了做出高品质美术,程序应该如何和美术配合协作?
必答问题:课前汇总投票产生
随机问题:课上现场提问
准备两个你想与嘉宾交流的问题,点击“阅读原文”处即可参与报名(注意:必须在微信客户端报名)
Rho Dongjin(鲁栋振)
Rho Dongjin 韩籍,中文鲁栋振,1998毕业于Chonbuk National University,硕士学位。毕业之后一直从事网络游戏开发,在Ncsoft担任技术总监,主要负责战斗、图形系统。致力于游戏画面的不断升级,推出高品质游戏,比如正在开发中的永恒之塔手游版。
鲁栋振非常喜欢中国,在2015年从韩国举家搬迁至深圳,并加入第七天堂团队,担任CTO一职。
课堂内容精选:
No HDR
Fake HDR
Unreal4 Mobile – Real HDR
虚幻4在三星galaxy s3和三星 Galaxy Note 3上的效果对比
note3
s3
Material System 实现后
Part 1
嘉宾主题演讲如何选择引擎打造次世代画面?(40分钟)
Part 2
回答经由学员投票产生的5个大家最感兴趣的问题(20分钟)
Part 3
现场提问(30分钟)
导师选取5名学员,赠送“游戏人必读读物”