界面换新、场景重造、传统玩法行不通,网易的《决战!平安京》到底做了多少改变?

网易要怎么打MOBA市场?从2015年开始,网易每年都产出了至少一个爆款。2016年的《阴阳师》成了当年最大的黑马,在霸占畅销榜首的一个月内,几乎为网易创造了超过10亿元的月流水。为了继续挖掘这个产品带来的价值,网易将《阴阳师》提炼为IP,又做了一款衍生手游,MOBA玩法的《决战!平安京》。

《决战!平安京》毫无疑问是网易在2017年的顶级项目,一方面承接了《阴阳师》创造的市场影响力,另一方面为了攻下MOBA品类,网易也拿出了超过100人团队的配置。从开始研发到现在,耗时不超过一年半。刚刚来到2018年,网易的这款重点产品就在今天(1月5日)正式开启了公测。上线的同时,《决战!平安京》便拿下了苹果的“今日游戏”推荐,出现在App Store首页、专区置顶Banner,以及本周新游等多个重点推荐位。

那么《决战!平安京》(后文简称平安京)作为MOBA的素质如何?怎么发挥《阴阳师》IP的影响力?为网易2018年的战场打头阵的这款产品,能不能攻下如今庞大的MOBA市场?葡萄君带着这些问题第一时间体验了这款产品。一款充分还原《阴阳师》设定的MOBA正式公测的版本相较于去年9月份的测试版本来说,产生了非常大的变化,特别是在整体的美术品质上。如果说《阴阳师》的成功与优秀的美术品质离不开关系,那么平安京就是一款注重满足玩家审美需求的产品。简单对比可以明显发现,在局外交互界面、角色展示样式、局内场景渲染等各个方面,平安京几乎彻底重做了。1. 几乎重做了界面效果早期版本中的主界面层次感不是很明显,正式版中加入了更多的景深、阴影,以及光效,角色看起来更像是站在玩家面前,而非一张贴图贴在背景当中。

早期版本的主界面

正式版的主界面每次打开游戏,主界面都会展示不同的式神模型,可以很清楚的看到每个角色的细节表现,以及不同的动作特效。在这个基础上,玩家也可以转动角色,从不同角度观察细节,转动过程中,阴影和光效也会随之产生变化。

在式神详细界面中,也融入了类似场景渲染效果,调低背景的亮度,给角色高光,让玩家的注意力集中在角色身上。同时也融入了相应的互动效果,除了正常的出场动作,玩家还可以点击式神,看到不同的动作特效。

早期的式神详细界面

正式版的界面甚至一些式神还有特殊的交互动画,比如晃动山兔以后,会出现下面视频中,让人萌哭的动画。这样做的好处有很多方面,比如增加玩家对角色的亲近感,提高认知度;可以产生更多的交互;增加主界面给人的代入感。对于以角色为轴心设计的产品来说,在玩家面前更多地展示角色,融入互动效果,都是提高粘度、加深玩家对角色依赖性的重要做法,如《守望先锋》等作品都采用了类似的设计。

式神召唤也还原了当时的特效从对局之外各个系统的界面来看,平安京几乎也完全重新设计了一遍。比如式神选择界面采用了横向卷轴的模式,滑动来查看所有的角色;阴阳术(天赋)、灵咒(通用额外技能)界面也做了更多的动画特效,整体美术氛围都向着《阴阳师》的和风特色来渲染。

式神浏览界面

阴阳术界面2. 浓厚的《阴阳师》特色设计更重要的一点是,平安京在角色设计上,从各个细节方面,都完全还原了《阴阳师》的特色设定。首先是还原了角色的建模,并在这个基础上做了更细致的渲染。相对来说,平安京中不论是在主界面还是在式神详细界面,玩家都会从更近的距离观察到角色的细节,因此建模方面需要做得更加细致。

其次是还原了技能、皮肤等设计。在《阴阳师》中,每个角色本就存在各自的背景设定,这些设定也决定了他的技能效果和设计思路,自然在平安京中,这些技能也得到了还原。

而皮肤本就是《阴阳师》中很重要的部分,平安京的做法是将原本角色的觉醒、联动皮肤提练出来,还原成现在的角色皮肤。目前游戏当中已经引入了大量制作精美的皮肤,每个角色都有数量不少的皮肤可以选择。

《阴阳师》中觉醒的雪女

《决战!平安京》中雪女的觉醒皮肤值得注意的是,平安京中皮肤本身不带属性。与此相同,官方也表示游戏中不会采用任何影响战斗数值的付费点,以此来保证竞技的公平性。最后是角色的稀有度区分。在平安京中,根据不同的定位,每个式神都有属于自己的定位和技能。原本R卡、SR卡的角色,也会有翻身的情况,比如原本属于R卡的管狐、九命猫,也成为了热门的选择。3. 强调华丽的局内场景局内场景的渲染可以说是变化最大的部分。

刚开局就能看到,基地泉水附近制作成了被樱花环绕的高台,周围树木的阴影也清晰可见,走出泉水,镜头还会出现高低变化的特效。而游戏中的不同地形,场景渲染效果也会有很大的区别。比如走出基地的樱花范围后,往外的野区地形会渐变成绿色的草地,在麒麟的栖息地,又会被特殊的树木包围,颜色与附近的地形会产生比较大的差异。

敌方的地形则被渲染成枫叶的色调,野区BOSS附近则是一片水域,能够明显的看到水面波纹的特效。如果不移动式神,那么游戏画面给人的美感就会非常舒服。在百鬼夜行的时候,整体明亮的光效就会逐渐变成夜晚的暗色调,道路附近的墙壁、岩石上,还会出现应景点缀的鬼火。

总体来看,几乎重做的美术表现、画面特效、UI布局,都是为了满足玩家对画面美感的追求,这些诉求是在《阴阳师》爆发以后,就已经被挖掘出来的。而且更重要的是,这些美术品质上的提升,也是让平安京在市场上更能表现出差异化的特质。

早期版本

现在版本如果说早期测试的版本还带有一部分MOBA手游模板化的影子,那么正式版的《决战!平安京》已经完全让自己区分了出来。更考验战术思路和团队配合的局内设计在实际对局的方面,平安京与同类产品的区别也很大,如果按照传统的思路、打法在这款游戏中进行对局,节奏很可能乱套,导致崩盘。这个现象产生的原因,在于游戏核心设计思路的差异。早先网易就已经表示,平安京的思路不是简化,而是会做更多深度的设计,来强化玩家的操作性。换句话说,它对个人技术、大局观、团队配合的要求会更高。先从局外的备战方面来看。首先要关注的是阴阳术系统。这一系统不同于传统的符文体系,网易并没有将阴阳术系统与付费点挂钩,只要等级足够,玩家都可以免费使用。随着玩家等级的提升而逐步解锁,在到达12级时,会开放所有的技能槽,从此以后玩家可以自由搭配所需的天赋。阴阳术天赋没有数值成长,除了六个提供基础属性的位置之外,还有三个特殊位置的天赋附带不同的技能效果,这些效果可以是伤害,也可以是输出,而且绝大多数技能是按照百分比计算的。也就意味着,后期的数值成长会更快。

其次看装备道具的属性。目前的版本当中,物理攻击类的装备提供的基础攻击力普遍不超过100,而法术攻击类装备提供的法强基本都超过100,防御类装备的数值则相对正常。值得注意的是,不论是物理还是法术类,各个装备大件都附带不同的附加技能,可组合的方式比较多。

最后是式神技能设计。正如前文所说,由于还原了《阴阳师》中的设计,很多技能都是按照式神原本技能形式来设计的,这也就意味着每个角色的独特性更强。每个式神与装备、天赋搭配组合以后,在对局前、中、后期的能表现出来的功能性,也会有很大的差异。

这使得平安京的平衡性设计思路,更趋向于DotA的模式。定位明确,一些式神只适合打某些位置,比如个别辅助的清线能力会非常低,个别输出的后期伤害会非常爆炸。比如惠比寿只有两个控制技能和两个加血技能,除非强行出输出装备,否则清线非常吃力,又如大天狗的输出非常高,往往是团队的核心。

几乎没有输出在对局过程中,要想发挥每个式神应有的作用,也就更需要团队理解这些式神,并为他创造发育、输出的空间和时间。这些式神的定位、平衡性设计的思路,也促使了平安京的战术思路不同于传统的MOBA手游,它更需要玩家围绕式神来打,而非围绕某个位置来打。

配合辅助的套环(类似变羊),拿下双杀比如打野位就是中期相对强势,但后期乏力的角色。原因在于打野位后期的技能成长性较低,而如果依靠普攻来保持输出,那么他的生存能力就会非常堪忧,切入以后也很容易吃到控制直接被带走。而上单的的茨木童子就是1月5日前的版中,极其强势的一个式神,他的技能设计(具备切入、两段控制、AOE+续航、收割的功能)使得他在前中后其都能形成比较大的威胁,只有大后期被ADC遛弯,或是吃到法系强输出以后,容易阵亡。

输出、生存都是S还有前文提到的大天狗,他的后期爆发足以带走任何一个脆皮,而且小技能和大招都带有AOE和控制的效果,也让他在对线、抓人等方面极具威胁力。围绕这个式神来打推进,是非常有效的一种打法。而如果要克制他,选择手更长、带控制,且有远距离高爆发的式神如判官,就非常有效。

两只大天狗AOE互锤,一个屏幕里死了七个式神除了这些在式神互相克制的方面做更多的战术配合外,平安京还有一套更重要的打法,就是围绕防御塔来做文章。由于地图面积更大,游戏中防御塔的优势、劣势,对战局的影响非常大。地图中两个野怪BOSS,几乎都能起到加快推塔的作用(而非大幅度强化式神能力),在击败小BOSS以后,玩家可以获取帮助推塔的怪物,在击败大BOSS后,会进入百鬼夜行的状态,出现三波数量众多的特殊超级兵。所以四一分推是最为常见的一种战术,拿下防御塔的优势,己方出动超级兵以后,再配合百鬼夜行拿下敌方其他高地塔,几乎就能坐等对方自动灭亡了。

超级兵进塔,几乎就没有翻盘的余地了明显能看到,《决战!平安京》不是一个强调个人英雄主义的MOBA游戏,也不是所有位置的式神玩得足够好,经济优势足够大,就能全场1V5。战术和团队配合,以及对式神的理解,才是制胜的关键。做大DAU,《决战!平安京》要面对哪些挑战?从产品的层面来看,《决战!平安京》的切入角度已经非常明显了。一方面借助《阴阳师》IP的影响力,找准一批需求明确的玩家,另一方面用体验上的差异,做出玩法上的深度,在MOBA市场上打出一块属于自己的天地。

当然,对于MOBA手游市场而言,不论哪款新品进来,都会面临不小的挑战,平安京也不例外。只是在葡萄君看来,比起市场的压力,两个来自其自身的挑战,更需要平安京来攻克。第一,是如何突破IP的上限。以往的MOBA游戏,几乎都采用了原创或是开放式的题材,没有采用已有的IP。而《决战!平安京》采用了《阴阳师》的IP题材和内容,理论上是限制了用户群体和扩展性。就目前的版本而言,平安京无疑是做了大量《阴阳师》玩家喜爱的内容,这也给其他没有接触过《阴阳师》的玩家,造成了一定程度的认知门槛。玩法思路的不同,也会给熟悉以往MOBA玩法的大众玩家,带来一定程度的认知差异。

这些不算少的内容,都需要玩家逐步学习、适应不过这些并不是不能解决的问题,《阴阳师》上线至今依然稳定在畅销榜Top 20的位置当中,仍在持续吸引着国内玩家。所以如果推广方式得当,平安京也能发挥自己在美术表现上的优势,持续吸引新的玩家,或是通过《阴阳师》吸引到玩家,来壮大自己可以影响的用户群。此外平安京目前引入的式神还不多,远远不达《阴阳师》的角色数量,这些其实都保证了后续式神池迭代的内容量。当然,平安京还可以借鉴二次元产品在联动方面的做法,通过引入不同IP的角色,在带动新增的同时,强化自身的扩展性。

第二,是如何保证自身的竞技平衡性。市面上几乎所有的MOBA游戏,都需要时刻面对平衡性的问题,一代版本一代神的现象在平安京中也存在,正如现在的大天狗、茨木童子等。现在的版本中,遇到大天狗的概率非常高,可见玩家对这个式神的强度,已经有了非常深入的认知。但过于强势的式神,在某种意义上是破坏游戏平衡性的,人人都选,也会让对局显得有些单调。在今天上线以后,官方也在积极调整式神平衡性的问题。比如茨木童子因为全阶段都强势的问题,得到了一波削弱。

网易要用《决战!平安京》挖掘出只属于自己的MOBA用户刚刚过去的2017年,网易在竞技品类的市场中,几乎拿出了全面进攻的态势,几款重点竞技项目的背后,都是网易毫不吝啬的高投入。这些动作,透露出了网易希望拿下这些市场的果断决策。《决战!平安京》是网易在2018年推出的第一款重点产品,相信在接下来,围绕这款产品网易还会拿出更多的市场动作,发挥他们在营销、用户运营上常年积累下来的优势。它或许不会成为一个全民游戏,但随着这些动作的变多,会有越来越多符合其属性的玩家,成为它的忠实用户。毕竟,在MOBA领域,不论手游端游,过去没有任何一款产品能够一蹴而就,想要成功,任何一款产品都需要拿出足够的时间和耐心,来逐渐积累用户,不断优化产品。《决战!平安京》只是刚刚上线,后续还有很长的路要走。

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