前辈心得分享,解析游戏原画就业渠道及薪资待遇

刚开始接触游戏原画的时可能会绕很多弯路,对于一个新人来说,如果有前辈们的指导,借鉴一些宝贵的经验,相信原画设计这条路能走的更远。今天整理了一些前辈的心得经验,分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。

原画师是一个非常好的职业(前提是你有一定的水平)就业范围也很广:

1、游戏公司。

场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1、2线游戏公司,不管是端游、手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司的进阶之路通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监。如果你又懂策划又有技术意识,能玩转引擎,成为制作人也是有可能的。

2、外包公司。

外包根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效。压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子会比较低级。

3、自由原画师。

自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。

4、开班教学。

当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,专业水平大多数都超过国内的大学老师。

5、影视概念。

这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。

6. 动画公司的概念设计师。

这里也分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。

有关薪资待遇问题:

一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8k,二线城市原画刚入职的初级原画师4k -7k,游戏原画设计师是升薪比较快的职业,在一线城市的1、2线游戏公司,从业1以上工资一般都在1W以上。

游戏原画的市场还是非常大的,游戏行业尤其是手游虽然增长放缓了,但还是处在一个高速上升的时期,每年新增的创业手游团队都上千个,就业缺口还是很大的,但是要从一片初级原画中混出来站稳脚跟,就看你自己努力了。

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