iOS畅销榜周报:《摩尔庄园》首周预估收入936万美元、5月买量市场回顾

身为八零后的小编,玩过的第一个游戏就是任天堂家的马里奥,并且被这个色彩缤纷(其实是8位机)、险象环生(和一切怪物碰撞都会死)、情节跌宕(闯过32关才能见到公主)的奇妙世界深深吸引,从此顶着父母愤怒的目光义无反顾地成为了一名游戏爱好者(级别低于业余趋近于咸鱼)。相信有同样经历的玩家不在少数,游戏给了我们一个让心灵有所寄托的空间,为生活增添了无数乐趣,曾经深深迷恋过的游戏,很多年之后也仍然被我们珍藏在记忆中。今年的六一儿童节,有一款曾给N多小玩家带来美好回忆的游戏以手游的形式再度登场了,并且迅速得到了情怀党和新玩家的双重关注,上线首周的预估下载高达303.9万,预估收入也达到了936万美元,几乎追上了《和平精英》,这款游戏就是《摩尔庄园》,让我们一起来看一下。

 iOS中国游戏畅销榜: 

 《摩尔庄园》手游在儿童节上线,预估周收入达到936万美元

(图:收入预估和下载预估数据提醒:

该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,冠军仍然是《王者荣耀》,预估周下载为46.6万,预估周收入2484.5万美元;《和平精英》位居其后,预估周下载32.3万,预估周收入1098.5万美元。

实际上,《和平精英》的亚军位置,几乎就要被一款新上榜的《摩尔庄园》夺下,这款在6月1日儿童节当天上线的游戏,登场后就拿下了iOS免费榜第一的成就,在畅销榜上的排名也节节攀升,并一度达到了第二名。上线首周的预估下载高达303.9万,预估周收入为936.0万美元,在近期上线的新游戏中,这个成绩可谓鹤立鸡群。

这大概要归功于情怀党的支持,《摩尔庄园》最早是2008年推出的一款社区养成类网页游戏,玩家扮演鼹鼠造型的摩尔,在游戏中经营自己的庄园、与朋友们社交互动、体验网络社区的乐趣,由于游戏画风明快,深受儿童玩家的喜爱,成了不少95后和00后接触的第一款网络游戏。后来IP又陆续推出过《摩尔庄园2》、《摩尔勇士》,并在2011年发行过同名手游。时隔十余年后,当初的小摩尔几乎都已经走上工作岗位,但《摩尔庄园》手游还是轻松地撩动了他们的情怀。游戏上线后,在taptap社区得到了超过3.4万的评价数,评分达到了7.0。

但另一方面,从玩家们的反馈来看,《摩尔庄园》在情怀上拉满,质量上却并不尽如人意,可能是童年滤镜太足,已经被新时代手游“养刁”胃口的年轻玩家们对《摩尔庄园》手游颇多微词,认为游戏没有与时俱进地提升画面,剧情过于单调,而且运营不足又肝又氪等等。

(图:这位玩了近30个小时的玩家对游戏的粗糙表示了不满)

(图:也有慕名而来的新玩家在深度体验后提出了中肯的意见)

(图:继承了页游的硬件不足,却没能继承页游的玩法乐趣,是《摩尔庄园》口碑滑落的最重要原因)

整体来看,《摩尔庄园》手游上线首周的热度更像是吃到了情怀党们为回忆补票的红利,而它可能要面临的一个囧状就是:老玩家们在怀旧之后很难保持长期热度,在新玩家面前它的游戏模式与同代产品相比又不具备很强的竞争力。《摩尔庄园》手游未来的运营状况,仍需长期关注。

除了《摩尔庄园》手游外,上周的iOS国服畅销榜上游戏排名变化都比较平缓,《开心消消乐》、《明日之后》和《斗罗大陆-斗神再临》的排名均提升了9位,其中《明日之后》推出了端午节活动更新,给末世背景带来了粽子和龙舟的开心一刻,也为游戏带来了144.9万美元的预估周收入。

 iOS美国畅销榜: 

 《宝可梦GO》登上榜单第二位

上周的iOS美国畅销榜上,《宝可梦GO》的排名提升了6位登上榜单第二,让人不禁纳闷,也许欧美地区的疫情状况比较乐观,玩家们又开始出门抓宝可梦了吧?

 5月iOS国服市场回顾:

 热门下载榜新进游戏数量减少,腾讯网易产品占收入榜Top30半数有余

七麦游戏近日公布了5月的热门游戏排行榜,包括游戏下载榜和游戏收入榜。在热门游戏下载榜上,《王者荣耀》继续以超过215万的预估下载量蝉联榜首,《和平精英》和新上榜的模拟经营类手游《我是大东家》分别位列第二和第三名。

和上个月相比,5月的热门下载榜上新进游戏数量有所减少,仅占Top30的30%。从游戏类型来看,上榜数量最多的仍然是动作类和角色扮演类,其次是卡牌类、冒险类、休闲类和策略类,其中腾讯旗下游戏上榜数量最多,共有7款。

在热门游戏收入榜上,《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》和《三国志·战略版》持续稳定居于前列,《航海王热血航线》提升了26位登上榜单第五。整体来看角色扮演类仍然是收入榜的主体,策略类和动作类次之,其中新进游戏数量仅有3款。腾讯在收入榜上一家独大的局面在5月被打破,网易迎头赶上,和腾讯并驾齐驱,两个厂商旗下的产品数量占据收入榜Top30的半数有余。

结语:

昔日的童年乐园,以相似的面貌再度出现在已经长大成人的小玩家们面前后,带来的是温暖的回忆还是物是人非的唏嘘?《摩尔庄园》手游的上线爆火和口碑逐渐滑落,也许可以为想要复制情怀的厂商们带来一点启示:在IP翻新的时候,也应该顺应时势变化,给玩家们一个感动后能持续停留下去的理由。

作者:孙小美

( 完 )

   大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

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