人脸一画就崩的点进来

封面图:李睿

俗话说得好,3D软件用得好,加班加得少

什么构图,什么透视,什么打光气氛,与其不断地寻寻觅觅找参考、想象画草图,还不如直接用3D软件建模来的直接快捷。

不过有的小伙伴可能会说了,3D建模麻烦的要死还费时间,还不如自己直接撸。

但是,真的是这样子的吗?

确实,在几年前,3D软件的入门门槛特别高,如果你想要用3D软件建模,需要进行很多的操作和长时间的渲染。

但是,科技是不断进步的!

现在的3D软件,操作难度并不比Ps难多少,可以很直观地设点拼几何体,甚至还有了网页版的3D软件

也可以像捏泥娃娃那样,相对简单地就能捏出你心目中的男神女神。

而且!

在时间方面,3D软件也更加有优势。

如果你画一张场景图,所有的元素都是可以的,但是主美说这构图不行,改一个!

作为一个瑟瑟发抖的原画师,那只能重新回去画了……

纯手工画的话,又得重新画草图找透视找光线色彩,一遍又一遍~

但是3D的话,你直接用之前建的模换一个角度撸一下,又可以下班去浪了。

讲真……真的赢很多。

但是,可能又有小伙伴要说了,用3D画画不就是作弊吗!那都不是你自己画的!是软件在画!

是的,用3D软件辅助确实会简单很多,但并不是作弊。

作品的设计、构图、光影和色彩,还是得由你自己创造的啊。

而且在现在的商业环境下,只有你越高效,你的竞争力才能够越大。

只要把握好了3D软件的使用尺度,在同样的时间内,你的产出率跟作品质量绝对会更好。

看到这里,你如果还不想学3D软件?

当然没关系,但是时代并不会等你,作为一项不断发展和高效的技术,它往后在行业中的比重绝对不会低。

如果你想学习但又找不到方法,原画人的精品3D课程或许能够帮到你!

一、学什么?

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二、谁来教?

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