不是红配绿就行?2招教你做好高级配色

喜欢做人物设计的小可爱,是不是时常发现~
自己在设计角色造型的时候想法多、创意好、思路妙。
而到了给角色上色的时候,就变成了……
全看心情,只要不往“东北大棉袄”搞就好。
到最后,上色不仅没有为角色增添一分魅力。

反而变成不上色更加好看的亚子。
但其实做好角色设计的配色并不难,只要你学会了今天原画人MOBA角色设计讲师——@猫舌力量宝贝的人物设计配色教程。
让你的色彩设计不再苦手!
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本次教程分为两部分

配色原则

角色设计中的色彩设计技巧

配色原则

在做配色设计的时候,大部分的画师都会遵循一个配色原则。
就是按照主色辅色和点缀色这3个要素进行安排和设计。
这3个要素什么意思呢?
让我们来结合 漂亮小姐姐  例子来为大家解释一下。
1.主色,画面中最明显的颜色,占主导位置。
就像下图的蓝色,就是画面的主色。
这张图的主色就是褐色。
主色就像是班上的“孩子王”,是在所有人当中最显眼的那个。
2.辅色,搭配主色,丰富画面的颜色。
一般是由黑白灰3个颜色组成。
下面这张图的主色是橙色,而辅色就是大面积的灰色。
辅色,就是一个配合着主色“表演”的颜色。
看起来不显眼,但是却能丰富画面。
3.点缀色,画龙点睛,让画面活起来的颜色。
例如下图的橙色。
是不是感觉冷酷模特小哥一下子就“亮”了起来。
当然,也有不加点缀色的情况。
规则是“死”的,设计是活的。具体情况当然是要随机应变。
当然,在你的功力还不足以支撑你随意“反复横条”的情况下,学会运用主色、辅色和点缀色进行设计绝对是个不错的选择。
看到这里,相信大家都已经对角色设计配色基本原则有了一定的了解。
那么接下来就让我们步入更高阶的知识殿堂~
结合猫舌老师的上色步骤,来学习一些角色设计中的色彩设计技巧

二 

角色设计中的色彩设计技巧

  1. 选色
每一种色彩都带有一定的情感倾向和暗示
我们在做角色设计的时候,不妨结合这些buff,做出更让人信服的设计。
例如猫舌老师下面的这个人设,定位是自然系,半兽人。
因为想给人一种偏“森林”的色彩设计。
在选择主色的时候,猫舌就选择了绿色作为人物主色,棕色作为辅色
2.巧用小面积和大面积的补色对比设计。
眼睛或者一些小地方的上色,可以用角色身上大面积的颜色的补色。
例如这个角色的设定主色是绿色的话,眼睛可以用红色。
利用小面积和大面积的补色对比,可以丰富画面。
但是要注意,运用补色的时候一定要注意色彩使用面积的对比。
两个互补色之间一定不可以是五五开。
要不然就会…………
大家明白就好……
3.查看黑白灰
在我们设计完固有色之后,我们可以把画面调成黑白灰,去查看整个画面的黑白灰构成。
这种时候,把作品缩小,更能在注意力放在黑白灰上面哦。
瞧一瞧有没有不太对劲的地方,在进行调整即可。
4.设计视觉中心
在配色设计里,引导视觉中心的方法有3个。
明度对比、色相对比和纯度对比。
只要结合这3个方法,灵活运用一下~就能把读者的视线引导至我们想让他们看的地方。
而一般来说,一个角色的视觉中心会定位在头、胸和武器的位置。
例如头部。
运用色相对比,选择跟角色主色对比色相近的颜色。
再把明度调高。
这样在缩小的时候就可以一眼看到头发这个位置
(当然,颜色还可以继续进行调整和选择)
5.设计点缀色
在做点缀色的时候,要注意整体的色彩区间不要太挑。
 
太跳的话,点缀色就容易变成画面的视觉中心。
设计完,还是觉得有点单调的话
这里就有个“无脑”小技巧——钩边大法。
给你的衣服钩边加buff。
基本上钩了边之后,画面就不会这么单调了。
当然,如果这个时候你还是觉得画面单调,可能就是颜色的选择上出了问题。
要怎么做你懂的。
重画!!
(开玩笑啦~)
那么以上就是今天的配色干货分享!
这里来个战术总结吧~

1.配色原则有3个要素,主色辅色和点缀色。
用好了你就能成功进阶。

2.角色设计中的几个色彩设计技巧。

(1)选色时记得运用色彩心理;
(2)巧用小面积和大面积的补色对比设计;

(3)缩小图查看黑白灰;

(4)巧用明度对比、色相对比和纯度对比设计视觉中心;

(5)设计点缀色的时候要注意选色的区间。

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