90分钟速途笔记|你是否也犯过这些学生作品上反映的问题?
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作者介绍:第九但丁
墨羽科技美术总监,原画人讲师
九年职业经验
擅长影视概念设计、卡牌插画和美术宣传设计
先后参与过《狼人对决》、《galaxy saga》、《legend of cryptids》等。
个人作品
学生作品案例
一
1、在下列这张图中,我们可以很明显的看出,画面缺少明确的指向性
我们可以让人物向前走一些,使得下方两侧不那么空洞,同时给画面增加一些视觉引导
在补齐上方的时候,我们要注意画面的平衡问题,以及上下方的对比,我们可以让耳朵加长一些,使得构图更合理
下一步我们可以增加一些光感,图中可以看得出右侧打过来的是暖光,所以我们要在地面上补一些暖光,以及在左边补一些冷光
一个物体是单光源的话,是很难表现出体积,所以我们可以做一个补光。处于闭塞区域的地方,我们要把它压暗,至于很暗的地方,我们可以在后期往里边揉色,但前期不能因为畏手畏脚不敢画而让结构表达不清
加强一下小提琴的质感以及让琴面有个过渡
最后要加强一下冷暖对比
我们可以尝试让画面倾斜一些,再将画面补齐再整合一下,让画面更加灵动,同时要注意透视
改前和改后的对比
二
第二位同学的作品,也跟大部分人遇到的问题相似
第一步,先强化一下光源
第二步,我们用液化修改一下型的问题,尤其是胸部的型
第三步,将亮的地方亮起来,暗的地方暗下去。让画面显得不那么灰
增加一下画面的张力,同时要记住画面的光源是在右边打过来的,要注意光影问题
修改一下画面中的BUG,比如风向等
做一下剑的特效,同时修改一下受光
修改一下脸部的受光
与改前对比一下
三
第三位同学作品是一位中世纪骑士
因为盔甲是有厚度的,所以我们在第一步要修改一下人体和造型问题
首先要画闭塞区域,以及可以假设一个光源,比如从右边打过来
下一步开始做灰部和亮部
四
再来看看下一位同学的案例
我们可以在包裹身体的肋骨上改成不同的造型变化,注意设计的不重复性
同理我们也要在身下的部位做一些改变,因为这种排列太分散视觉了
五
这位同学画的是一张场景作品
场景非常忌讳头重脚轻,所以我们要第一步修改画面平衡问题
要做好前中后景的关系
给画面一个色调,做一下颜色
修改前后的对比