B站上市:越来越大众的二次元文化 | 游戏论谈

每个公司都有自己的宣传方案,但不可否认的是,随着时间的发展,商业化的推进,B站慢慢的有了杂味,原本小众的二次元文化越来越大众化,而这却并不是B站的错,或者说B站也是不得不进行变化。

前两天彭博社报道,哔哩哔哩计划最快将于明年赴美IPO,筹资金额至少为2亿美元。这一下子,就可把二次元圈和商业圈炸开了锅。

一提起B站,脑海中第一时间闪现出来的关键词无非就是“二次元”、“弹幕”和“鬼畜”,但实际上,B站早已不再是一个只能观看弹幕动画的视频网站了。B站从原本的二次元动漫爱好者上传视频,分享视频的网站一步一步走到现在,直至成为现为国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区。

然而,从某种意义上讲,即便B站越来越复杂,B站始终还是努力维护着自己标签化的符号:二次元文化爱好者的某种神化的存在。这和B站的定位有关,也和B站的宣传方案有关。这点并没有什么值得评判的,每个公司都有自己的宣传方案,但不可否认的是,随着时间的发展,商业化的推进,B站慢慢的有了杂味,原本小众的二次元文化越来越大众化,而这却并不是B站的错,或者说B站也是不得不进行变化。

萌芽时代的二次元文化圈

国内最早的二次元文化圈是很小众的,最早萌芽于90年代,那时候互联网刚刚在中国出现,电视上还是可以看到日本动漫的。最早一批二次元爱好者们大都是通过电视和巨慢巨慢的互联网接触到日本的动漫文化,直到2004年国家禁止电视台播放日本动漫后则全面转入了地下草莽生长阶段。

值得一提的是,那个时代的二次元文化和现在区别是很大的。二次元文化发源地日本,那个时候并不是像现在这样,软萌酥香的妹子们占主导。以90年代的EVA,高达系类以及各大民工漫为代表,主要风格还是青春热血,表现人的对自由,天空以及个人价值自我实现的向往。萌系动漫虽然出现但并不是主流的地位。

当时大都数是这个画风

当时多数的妹子也和冰冷的机甲作伴

草莽时代的二次元文化圈

不同于萌芽时代,草莽时代的二次元文化圈子大了起来。虽然自从04年的政策规定后,日本动漫基本在中国电视台销声匿迹。但随着互联网的发展,以及各种盗版光盘的横行,二次元文化圈子不仅没有消失,反而在地下越来越壮大。

所谓冰山虽大,然露一角。越来越多的二次元分享论坛贴吧,论坛出现,然而这些日益增多的网站却难以满足二次元爱好者们看动漫,交朋友,分享观点的需求,矛盾的增多最终促使了A  站在2007年6月诞生。而A站的口号也很符合那个年代二次元爱好者们的气质:天下漫友是一家,认真你就输了。

当年的A站照片找不到了,现在的补上

有了自己的组织,以盗版光盘和论坛贴吧为主的草莽时代可以说大致画上了句号。

而草莽时代的日漫也很符合草莽生长的特征:最后一波以向往自由,天空,热血的动漫系类余音还未消散,比如妖精的尾巴,钢之炼金师;而以软萌酥香为主的动漫也刚刚兴起,比如日在校园,灼眼的夏娜。酥萌的妹子和金属的机甲并存着,这个年代酥萌的妹子们还散发着从冰冷机甲里逃出来的机油味,而金属的机甲还在坚持战斗的同时也越来越散发着妹子们柔软的发香。

如果钢炼出现现在估计影响不会那么大

诚哥:我也很绝望啊,我能怎么样啊,我又不是编剧

商业化大众化时代的二次元文化圈

很难说清楚哪一年二次元文化圈爆发式的商业化大众化的,但是值得肯定的是告别了草莽时代,二次元文化圈的商业化大众化是呈现指数爆炸增张的,虽然开始很慢,但发展速度快的超乎想象。

动漫题材越来越偏向于废萌化,生活化,后宫化,色情化;二次元圈渐渐被主流文化贴上肥宅,蠢萌,甚至色情的标签;各种新闻事件的频发让主流对Coser的印象从当年的个人爱好越来越变了味道;各类以二次元为卖点的游戏频频亮相,似乎有了这个标签就可以坐地圈钱……

可能时技术进步的原因,妹子们比原来更鲜艳了

毫无疑问,现在的二次元文化圈比以往任何时代都大,无论是人数还是范围上,但同时,也似乎是最混乱的。现在的二次元圈子已经不再是像原本二次元圈子诞生时那种萌二心中的纯洁和善良的小圣地,而是各种各样的人开始混杂进来。这些人或许喜爱二次元文化,或者不爱,二次元似乎只是成了一个放哪里皆准的符号一般的标签化,成了逃离现实甚至是害怕现实的避风港,或者为一些特殊coser敞开了大门。

井喷的二次元游戏和市场

为什么二次元圈子越来越复杂,原因是多样的,但对于中国厂商来说,他们眼里看到的是井喷式的二次元市场。二次元文化传播越来越广,圈子不断扩大,核心用户,泛二次元用户不断上涨,日益扩大的现在二次元用户必然对于少量的娱乐内容感到不满,诉求无处发泄,所以我们看到《阴阳师》一度成为现象级的作品。这既是二次元核心用户对精致化游戏的需求,又是泛二次元用户数量上升的机构结果。

B站作为全国最大的泛二次元集散地,自然业界会随着国内泛二次元用户的增多而不断地水涨船高。对于一家蒸蒸日上的企业而言,在努力维护自己形象的同时,顺应市场扩大的潮流,不断拓展自己的业务范围,是商业发展的必然选择。诚然,由于商业化的推进,B站自然会和原来的它相比,出现所谓“变质”的问题,但正如我们前面所叙述的,这并不是B站的问题,而是整个二次元文化圈的问题,B站作为二次元文化的符号,自然会集中的表现出来。

结语

那回到最初的问题上来,什么是二次元呢?所谓的二次元文化圈,准确的说是当下的二次元文化圈,到底是什么样子的呢?标榜二次元的那群人,在他们心中到底什么是二次元呢?

在这里是很难给出一个定义的,因为如今商业化大众化的二次元文化圈,早已经和那个草莽时代的二次元文化圈相去甚远。但值得确定的是,在未来,泛二次元文化的影响还会不断变大,用户数量也会不断上涨,市场潜力将会越来越受到商家的关注。而站在风口浪尖上的B站,赴美上市是其必然而抉择,虽然上市后,B站必定会面临更多的矛盾和冲突,但创业不易,坚守更难,希望B站能够走得更远。也相信B站上市后对于如今与日俱增的泛二次元用户而言,更多带来的是更多版权的番剧,更多有趣的生鲜和更加人性化的体验

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