原神:2.1版本角色攻略,九条裟罗不能替代班尼特,偏重点不同

派蒙:听说你们在抱怨班尼特不够用?裟罗咋样,可还满意?

冻梨:咋一看很相似,实际上各有偏重,差点就上当了!

九条裟罗定位,增伤型辅助,关键命之座:2命、6命。0命的情况下培养价值较低,若是班尼特腾不开手,可考虑培养。2命决定了她增加攻击时的释放速度,位移后即可立马生成乌羽。6命提供了高额的雷伤角色暴伤增幅。

裟罗的攻击力提升算法类似班尼特,会基于裟罗自身的白字攻击力(角色基础攻击力+武器基础攻击力),给队友带来额外的攻击力。解锁天赋5时,元素战技所生成的乌羽命中敌人时,每100%元素充能效率会全队恢复1.2能量,不过这个效果有内置CD3秒,实战加成宛若蚊子腿。

武器基础攻击力是九条裟罗主要考虑的问题,其次是攻击增幅buff的续航问题。目前适合九条裟罗的武器如下:祭礼弓>天空之翼。

祭礼弓白值较高,高精时有大概率刷新元素战技(30秒CD),并且元素充能能让裟罗的大招充能更快(80点耗能,20秒CD),保证整体的攻击力buff续接。天空之翼是目前白值最高的弓,攻击增幅极致,但无法保证增攻buff的续航。若是这两把武器都没的情况下,可以考虑其他五星武器或同为高白值的暗巷猎手黑岩战弓

圣遗物套装说实话目前并没有特别适合的,多多少少都有些瑕疵。4宗室,开大后提升全队攻击力;4充能套,提升裟罗自身元素爆发伤害;4教官套,触发元素反应全队增加120元素精通。

圣遗物词条选择,由于裟罗的攻击力增幅只和面板白值有关,不受圣遗物影响。时之沙建议选择充能词条,理之冠双暴二选一,杯子选择雷伤杯。有耐心刷圣遗物属性的可以考虑这四个副词条:充能、暴击率、暴击伤害、攻击力。

九条的配队,单C队伍勉强代替班尼特的位置或六命时跟随雷C使用。为何要强调单C呢?因为这正是九条裟罗的劣势,攻击力增幅仅持续6秒,且单次只能给单个角色增加攻击力,而班尼特在圈子持续期间任何角色站场都能吃到。本身的CD与机制,使得九条裟罗做不到给多个角色挂上buff。

这也是标题所说的,在本质上,九条裟罗和班尼特并不相同,所谓的班尼特替代也很难成立。在攻击力增幅方面九条裟罗无论是适配性还是数值,都要远弱于班尼特。个人看法,裟罗的真正功能其实就一项,6命雷元素伤害暴击伤害提升60%,攻击力增幅只是锦上添花。仅暴伤这一项就足以让她很难被淘汰,除非你未来都不用雷队。

单方面偏科的增幅,很可能会成为未来的主流,毕竟大众化的辅助功能已经被瓜分得差不多了。为了突出新辅助的特性,极致化不失为一种新角度。这是冻梨个人所理解的九条裟罗,单纯的服务于雷队,诞生初心压根就不是为了代替班尼特。正如同万叶不是为了替代温迪一样,表面上很像,本质上各有偏重。

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