一根曲线玩转PS摄影后期!彻底弄懂曲线调整原理!曲线详解(1)

这是紫枫近期开的第三个系列专题,前两个分别是讲通道和蒙版的,都讲了第一节,今天是关于曲线的第一节课。

总有人问我如何关注,如何私信,如何查找我的教程,下面我们看图。

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常有人说一根曲线能玩转PS摄影后期,虽有夸张的成份但也侧面说明了曲线调整在摄影后期中的重要性。所以紫枫将会用一个系列的教程详细讲解PS的曲线原理,调整技巧,后期应用等等。

这节课就解决PS曲线的原理问题,基础原理弄懂了,后来调整的理解就事半功倍,水到渠成了。所以紫枫讲什么喜欢从原理开始,一点点的深入。

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课程讲解所用软件版本:PS CC 2019。

先看一下曲线的面板:

我们看到默认的曲线面板是一条45度角的直线,说明原图的明亮没有任何变化。

水平轴和垂直轴都是黑白灰的一个变化值,从0到255。0表示黑色,255表示白色,128就是中灰了。

如图 ,最上面的点是 255,255 纯白色:

最下面的点是 0,0 纯黑色:

中间的点是 128,128 中灰色:

横轴是输入的亮度值,如图增加输入的值,点水平移动:

纵轴是输出的亮度值,如图增加输出的值,点垂直移动:

以上说的RGB通道的总的亮度调整原理,R G B 红绿蓝三个通道的原理是一样的,以后在具体调整中会细说。

弄懂了以上原理,我们现在来理解几种常见的曲线。

整体提亮曲线,这样形态的曲线我们会发现基本上每一个点的输出值都大于输入值,这说明了什么,变亮啊,是不是很好理解。

再看整体压暗曲线,就会发现和整体提亮相反,全是输入值大于输出值,这就是变暗的意思。

我原来照片的亮度级别为 152的像素点,现在变成了 120,当然是变暗。

单独提亮暗部:

单独压暗亮部:

是不是不用我再多说了,很好理解了吧?

这就是曲线调整的最基本的工作原理!是不是会发现真的不是那么难以理解了呢。

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