冬吴同学会--《头号玩家》启示录之二“人生玩家”

《头号玩家》讲述在2045年,处于混乱和崩溃边缘的现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,而不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚。就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者,在“绿洲”里也依然可以成为超级英雄,再遥远的梦想都变得触手可及。哈利迪弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三个关卡,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞赛。

“古今中外,信手拈来,深入浅出,旁征博引,化繁为简,别开生面,独辟蹊径,妙趣横生。梁冬、吴伯凡,坐着打通经济生活任督二脉,冬吴同学会,一期一会。”居然听到冬吴同学会来讨论这部片子,一直以为《头号玩家》是个热闹的游戏科幻爱情片,听到冬吴来谈这部片子,就提高了个调调,还找时间补看了一遍,本期话题“人生玩家”。

01

金色钥匙--以退为进

前面聊了《头号玩家》这部电影,带来了好多问题的讨论,从中有关于虚拟和现实矛盾的讨论,也有青少年沉迷游戏的无奈,还有看到存在的数字霸权,数字独裁,控制了游戏规则之后乃至控制整个世界,还有讨论大反派把现实的吸空,随着虚拟世界不断蓬勃把现实世界推向《荒芜》等等。 一万个看客有一万零一个的角度讨论,透过多棱镜看世界一样多姿多彩。下面继续分享《头号玩家》中更多的情节和隐喻,会是我们乃至未来几代人都会面临的情况和人类的困境。

《头号玩家》中的三个游戏关卡又代表着怎样的人生隐喻?什么是所谓认知阑尾事有不成必有所惧。导演斯皮尔伯格在电影里暗藏了好几个彩蛋,看起来玩的是一个游戏,其实就是人生本身也是一场戏, 以戏观戏 ,寓教于乐。对于进入《生命3.0》的时代,还是有更多深入的思考。电影里有三个关卡,三个重要的人生比喻,第一关就是赛车比赛,就是谁最早到目的地就赢得这个彩蛋。玩过赛车游戏的,都知道那大场面,大金刚的阻挠, 那种惨烈, 很震撼的, 电影表现很热闹。

年轻玩家找到游戏打造者哈利迪生前的档案,反复看了好几遍,最后找到了 要“往后退”,要以退为进。在所有人往前冲的时候,激流勇退,你得往后退,并且是全速退, 和上面前进的速度一样,就会找到一个出口,一直退,最终绕过大金刚就到达了关口, 钥匙放在那里,获得第一个彩蛋,金色钥匙。

也就是“反者道之动”!从其中抽身出来,激流勇退,改变一直向前的惯性, 改变往前的思维。这也就是第一个人生启示 ,对人类快速的前进发展也是一个好的启示。 就像股市里,绝大部分人都很会买进,但这不重要,更重要是什么时候退出,卖出去更重要。  股市就是现实版的游戏场景, 也需要全速后退,  发现那个隐秘的路口。

02

翡翠钥匙--克服恐惧

相对第一把金钥匙,第二把是翡翠钥匙,带来更好的人生启发,是更高级的。第二关卡要求是突破自己的恐惧,迈出去向那一直不敢邀请的暗恋女孩子发出邀请,邀请你梦寐以求的女孩子跳舞吧。

其实每个人都有隐形的恐惧,是与生俱来的。老吴看的有关恐惧书中最有名《 恐惧与颤栗》丹麦哲学家克尔凯戈尔写的。他说人生道路有各种阶段,从初级到高级, 从感性阶段到理性阶段,从道德到宗教阶段, 这三个进阶的阶梯,由于恐惧而进阶,同时上不了台阶也是恐惧,这感觉有些悖论。由于恐惧而不敢往上进阶,同时在绝望的时候,恐惧又没什么好怕的呢,背水一战,过去就不过如此而已。恐惧是阻力也是动力。

就是问人一直恐惧的东西是什么? 基本上回答不出害怕什么东西,其实只是害怕恐惧本身。 除了害怕本身之外,没有什么可怕的。就像那位跳楼后没有死,临死之际感悟到了:“只有等腿摔断的时候,我才真正的站起来。”

就像那首流行歌曲《昨夜星辰》中,总是感觉其语法讲不通: “ 想得到偏又怕失去”。其中并没有存在转折关系,主要是老吴不解风情, 歌词中是指一个暗恋的人想到要去表白得到又怕失去。《头号玩家》里游戏帝国创立者哈乐迪年轻时暗恋的女生,一直很恐惧最终还是没有表白。其实跨出那一步,当男主说:“ 我想请你跳舞”。那女孩说了一句:“我等这句话已经很久了。”

我们已经忘记了为什么恐惧, 可能仅仅只是习惯了恐惧。在大多数人成长过程中,家长都是过渡使用恐怖主义手段,基本上都是恐怖教育,说“叫警察人来了把你带走”,说“叫老虎来了叼你走”等等恐惧害怕的习惯留了下来,这叫做认知阑尾。成年后都已经不怕当年的那些东西,只是习惯了恐惧。

 恐惧本身对人是有好处的,我们的祖先也有不恐惧的, 但是很早就被淘汰,不惧怕就有可能被老虎吃掉了,不恐惧的基因就没有流传下来,传下来都是带有恐惧基因的。 恐惧残留在我们情绪当中,就像阑尾一样,而阑尾是可以割除, 但是我们情绪中的恐惧却割除不了。恐惧的心理还是会经常出来作祟,最好的期望就是能割除多余的恐惧的心理。很多人都不知道是什么对象让自己恐惧,其中恐高症就是最典型的无对象的恐惧。

常会遇到某一类人开口闭口都是“我怕怎么”“我怕怎么样”,可以肯定的是他小时候被各种恐怖事情吓大,应该就是“厦大”毕业的。梁冬举了个例子,有个创业者最近总是融不到资,感觉不舒服就去找心理医生,医生主要问他最近你最害怕什么,他说是“做公司的最怕什么,怕做大了”,他明白融资是双刃剑,融资了,就有可能自己失去了公司的控制权,害怕失控,找到他自己藏在心中贼。心理医生给了他一句话:事有不成必有所惧!突破自己的恐惧, 这种恐惧是非常的普遍,本来很容易的事情,由于恐惧都不敢去做。

老吴认为负面情绪中恐惧就是第一大负面情绪。对人的不宽容就是起源于恐惧,嫉妒他人也是起源于恐惧。就像现在孩子尤其小学的孩子妈妈陪孩子写作业,那种暴跳如雷,对孩子的渴求,其实根本原因是妈妈对自身现状不满的恐惧。父母是从爷爷奶奶外公外婆那边长期,不断的,传染而来的恐惧基因,然后又往自己的孩子身上同步恐惧基因。对很多本来一些不恐惧的事情, 还会恐惧,像病毒一样一直传下来。从父辈传下来, 再传给子辈下去。很多父母管教孩子的过程表现的暴跳如雷西斯底里的发作,其根本原因是自己的恐惧,并以爱孩子的名义掩饰自己的恐惧,这种是对自己现状不满的恐惧,是一种不正常的心理状态。每位家长都需要突破自己,跨出那一步仅仅是因为恐惧的习惯。

在虚拟游戏环境里,闯过第二个关卡,男孩子找到女孩子一起跳舞的邀请表白,每个人内心恐惧, 无对象的恐惧,突破自己,获得了第二把钥匙翡翠钥匙--克服恐惧

说到恐惧稍微提一下冬吴相对论和冬吴同学会出的两本书:《欢喜》 《无畏》深者得其深,浅者得其浅。一开始没有开悟,到开悟之后就《欢喜》; 大《无畏》,就是大不了怎么样,就是当你躺在棺材里想的事情,想着如果此刻自己已经死了又该如何,最后再从棺材里起来之后,感觉一切从头开始,从死亡中走回来的, 大《无畏》是很大的心理资产。

恐惧本身是人类进化中的一个副产品, 一种保护自己、防范危险的方法,而那些不恐惧,胆大的人可能很快就会死掉了。无对象的恐惧心理在进化心理学里称之为: 保护性错觉,认知残余。最能体现这种心理就是在炒股的时候,恐惧就是炒股最大的敌人。

03

水晶钥匙--享受过程

接下来我们讲讲《头号玩家》 第三关是水晶钥匙,是个很奇怪的关。好像回到从前,70后80后玩的电视游戏就是对着电视玩接着游戏卡,非常简陋的游戏。游戏创造者哈乐迪,有提示说那把水晶钥匙时在某处就是Somewhere。再次去看哈乐迪的档案,已经剧情推进快速迭代,男主突然明白钥匙并不是在关口,而是在关口的路上的某个位置,就直接寻找通关口过程中体味到的某处。

对人来说,游戏里的角色来说,活着就是活着,不是为了某个目的活着。生命就是一个过程,其目的往往不重要。例如我们在追电视剧或者玩一个游戏的时候, 最后结局或者结尾出来之后,就会产生一种无聊感,不过在看剧或者游戏的过程中是不会感觉无聊的。这也就反着说明“ENDING”最终的结局是会让人有个错觉,那就是紧盯着目标, 而往往忽略了其过程中的种种种种彩蛋。忽略掉了过程, 那些宝物彩蛋也就可能在过程中被忽略掉了。

斯皮尔伯格导演就是电影艺术家,可以将电影的深刻思想性与商业元素完美的结合在一起,让观众们体验震撼壮美的画面效果同时,感受到其影片中所传达出的深刻内涵,让人意犹未尽,回味无穷。看他的电影还是很愉快, 小孩子的时候就很好看, 到了80岁后再看一遍还是很好看,这里主要是自己的成长带来的观看电影变化,对电影中隐喻有了更深的理解。

看完《头号玩家》的游戏,分享一个想法:作为一个父亲,还是最担心小孩玩游戏的事情!针对这个事情还去问道修行高人,他的答复说:所有的修行都讲的“觉知” 。在游戏中也是,如果在玩游戏的时候,知道自己在玩游戏,按照游戏里的规则进行;离开游戏之后,抽离出来,回到了现实,那就进入到现实的游戏规则,按照日常生活规则进行。这就是觉察的练习。 觉察自己活在一个又一个的连环着的游戏当中,当有了这种觉知之后,产生了一种出离心。我们时刻保持一颗出离心, 随时都可以停止其游戏, 不会被游戏中的规则所粘连,我们了解常常被粘连就是我们开悟的开始。也即“役物不为物所役”。

自己做梦或者做白日梦的时候,也是一种自己和自己玩得游戏,在梦中如果从很高悬崖处往下掉的时候,能够觉知到这是个梦,而且会给自己变出个雨伞或者降落伞,慢慢安全的落地。这也就叫做出离心。但在生活中,很多人没有这个出离心,把各种“游戏”很当真, 例如创办各类公司本身也是游戏,会让你分分钟要去过各种的“关卡”,要明白这些都是些游戏而已。老吴认为一个健康的人生应该是积极的悲观者,明白各类人生的规则,知道底牌,明白最后的结局,还是积极的去面对。

《头号玩家》的第三关就是要你享受游戏的过程,像人生一样就是一个生命的过程,过程比生命的目的更重要。最后过了第三关得到了水晶钥匙,水晶是透明的,游戏的最后结果就像水晶一样有又无的感觉。

04

无形钥匙--贪婪

很多电影都一样的套路,明面上的前面的三个关卡的所有关口都通过的, 最后一个隐秘的关口需要过。原来规则是只有通过了三个关卡,获得三把钥匙,游戏创造者哈乐迪就会把彩蛋给他,成为虚拟世界的新国王。

最后马上要签字了就可以得到一切,这就是游戏的最后(未表明)的关口, 他觉得获得通三关卡,不是他一个人的成功,所以想了想最后没有签字。 表面上是三个关,其实是四个关,最难得一关就是不贪婪。当韦德不签的时候,游戏创造者哈乐迪微微露出的笑意,知道他是这个游戏王国的值得托付的人。

总而言之,《头号玩家》让人懂得“退“ ,懂得断舍离,懂得“突破恐惧”,要懂得“享受过程”,还有最重要 “不贪婪”。这个游戏王国存在的原因就是贪婪,就是数字吸血鬼。 贪婪在英国谚语中:够从来是不够的。所以梁冬言:看个电影吧,一方面不能没有文化,另一方面也不能太有文化,要不然看个电影也太累人,冬吴同学会居然用了两集来讲这部影片。说的这些可以给我们是否启示,对生活是否真有意义!如果你觉得有那就有。

最后分享一点就是:股票市场给我们最大的好处就是让我们了解到无常;

数字游戏给我们最大的好处就是游戏本身就是这个世界。就是入戏要深,出戏要快也就是”入乎其内,出乎其快“! 人间本身就是剧场,只有具备了出离心,才是获得终极自由的法门。


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