鹰角,想站着把钱挣了?

文丨陆叁伍 排版丨Arc翼执泠

这些天,游戏圈多少是有些紧张的。

各种各样的消息、谣言、反转四处流传。比如,头一天传出新浪游戏及微博不允许发布无版号游戏的相关资讯,第二天便反转了,新浪游戏表示“纯属误传”。

还有人借此机会将矛盾引向趣加(Funplus),这使得趣加CEO也不得不亲自辟谣,说公司目前全体都在团建,根本不可能去参与了某场会议。

而就在今天,游戏企业防沉迷落实情况举报平台也正式上线试运行了。根据简介,它的主要功能关注游戏企业防沉迷措施是否落实。

巧合的是,在一片紧张兮兮的氛围当中,鹰角网络却“逆势”发布了新游《来自星尘》的概念PV,成了这些天游戏圈(能被证实的)最大的新闻。

不得不感叹,中国的游戏产业总是以一种冰火两重天的极端局面示人。彼时,一边是《黑神话:悟空》的高热度,另一边独立游戏厂商们联合反盗版;今朝,鹰角公开第二部产品,从业者却在预测第二次“冰河期”到来……

鹰角的新作,三个关键词:3D、买断制、回合制。

其实单就PV来看,游戏内大量的单色建模,给人的感觉就像是手办的灰模阶段。再加上人物战斗时的光污染效果,大晚上躺在床上欣赏PV的我差点没给闪瞎了眼睛。

再一看概念图上两位主角熟悉的姿势和脸,我才确信这确实是鹰角的游戏。

实际上,鹰角对于3D是有想法的。前段时间,鹰角入股了武汉两点十分文化——其3D、2D、三渲二CG在业内颇受欢迎。今年早些时候,鹰角还急招了大量大量3D美术人员。而根据bilibili游戏的采访,鹰角正基于Unity源码搭建属于自己的3D渲染管线。鹰角的想法也很多:想让人物既写实,又想保留二次元风格;想在手机平台上达到更写实的光照效果……

但其实,这一切都还只是刚刚开始。鹰角是做2D起家的,而想从2D到3D,需要一支完全不同的团队,也需要开发经验,而在积累的阶段还可能遇到技术革新、需要接受玩家的反馈……想象一下,把被二向箔拍扁的东西复原是有多麻烦吧。

说到回合制,这是现在手游市场上相当稀缺的一个品类。回合制节奏比较慢、但强调策略性,在现在所有事物都讲究一个“快”的大环境下很少有人去尝试。

但《来自星尘》的回合制,让我感觉不太一样:虽然现在看起来人物动作还很单一,但在战斗过程中可以通过操作来防御,甚至是弹反。这或许是鹰角的一点平衡,在保持策略性的同时又不至于在节奏上有割裂感。

最后讲一讲买断制,从某种程度上来讲这可能是一种策略。买断制手游需要靠一个“值”字来实现销量增量,如果《来自星尘》最后卖不动、销量也不行,其实对鹰角而言也算是一种道路上的探索;而如果把《来自星尘》做成一款长期运营的内购手游,一边要运营一边解决问题的话,反而不利于问题的解决与暴露,损失也更大。

当然,买断制现在也是玩家消费观念体现的一种改变。说鹰角是在顺应趋势也好,是在占领赛道、丰富自家产品以及声誉也罢,鹰角选择在这样一个时机公布自己的技术探索,3D+回合制+买断制二次元手游,是成为“勇气的赞歌”还是“步子迈大了扯到()”,其实就在一线之间。但在今天,我们还是要为鹰角的勇气鼓掌。

我所说的“站着”,一方面看好鹰角不恰烂钱,另一方面,也希望不管风有多大,能站着把游戏做出来。

希望多年之后,我脑补的对话能够成真:

“这个(拿出3D二次元手游),能不能挣钱?”

“能挣,得跪着。”

“这个(拿出回合制),能不能挣钱?”

“能挣,挺难的。”

“这个加上这个再加上这个(再拿出买断制),能不能挣钱?”

“敢问九筒大哥何方神圣?”

“鄙人,鹰角。”

(0)

相关推荐