坐地抽成50%!手机厂商的“应用收税”模式还能持续多久?
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导读:两款热门游戏《万国觉醒》和《原神》选择避开上架华为、小米游戏中心两大安卓主流渠道,优质内容与传统渠道矛盾日益激烈,“天下苦分成模式久矣”。
早前有《堡垒之夜》开发商不满苹果比例过高的内购抽成,现在国内游戏厂商也因抽成问题选择不将游戏上架华为、小米。
据澎湃9月24日报道,两家知名游戏厂商莉莉丝和米哈游选择让旗下游戏《万国觉醒》和《原神》避开上架华为、小米游戏中心两大安卓主流渠道。
报道援引业内人士指出,未上架的原因,或是这两款游戏与安卓应用商店在利润分成比例上未能达成一致,游戏厂商莉莉丝和米哈游希望与安卓渠道的5:5分成变为7:3分成,即与苹果保持一致。
莉莉丝和米哈游可能算的上是中国排名前列的游戏公司,而此次涉及的两款游戏又是两家的拳头产品,可算得上是今年国庆档呼声最高的两款新游戏。从多个角度看,此次避开华为、小米游戏中心的行为可以算是一次行业内的重大事件。
01
天下苦分成模式久矣
未来或 “内容为王”
国信证券认为,《原神》拒绝上架华为等渠道,代表着优质内容与传统渠道矛盾日益激烈,“天下苦分成模式久矣”。
一方面渠道分成比例高,安卓渠道联运一般5:5分成,另一方面缺乏自主权,缺乏自主权,联运直接关系到渠道公司收入,导致大推氪金游戏,“劣币驱逐良币”。
国信认为,随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从“搜索”到“推荐”,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的“反抗”,优质内容的议价能力将持续提升。
实际上此次事件还涉及一个讨论,究竟是“渠道为王”,还是“内容为王”。
民生证券认为,在买量、TapTap等新型渠道模式兴起且云游戏蓄势待发的背景下,传统渠道方的议价能力将进一步减弱,游戏行业有望进入“内容为王”的新时代。
TapTap采用广告模式变现,广告主通过实时竞价系统竞价,而对于免费游戏不收取分发平台费,内容方毛利率可以达到50%-70%,是传统安卓渠道的5倍。TapTap模式能够给予内容方更大的营销自由度,同时其评分和推荐体系也对优质内容方更加有利。
02
Epic、Spotify等结盟施压苹果、谷歌
不止在中国,应用商店“坐地收钱”的模式也是全球应用开发者“心中的痛”。
上个月,拥有《堡垒之夜》的Epic Games已经和苹果开启了“抽佣大战”。
Epic为旗下大热游戏《堡垒之夜》引入了一种新的付款选项以规避App Store高达30%的内购抽成;苹果公司随后将《堡垒之夜》从App Store中下架,称此举违反了App Store的规定。
最新消息是,除了Epic之外,音乐流媒体应用Spotify等也批评苹果App store的规则。
9月24日周四,包括Spotify、Basecamp、Epic和Match Group等13家公司组成了一个“应用公平联盟(Coalition for App Fairness)的阻止,以腿痛应用商店改革,保护App经济。
该联盟还在网站上公布了10项原则清单,包括应用程序审批流程更加透明、拥有与用户直接沟通的权力,另外,开发者不应被要求独家使用App Store拥有者的支付系统。
除了行业组织之外,今年6月,欧盟反垄断机构就苹果应用商店(Apple Store)和苹果支付(Apple Pay)展开两项调查。其中一项调查将审查苹果专有的“应用内购买”系统的强制性使用,以及对开发者向用户告知应用之外更便宜的购买渠道的限制。