15万封测200人过关?可能是史上最难的合作恐怖射击游戏
前排鸣谢GTFO吧精品贴作者“比那名居天信❀”的授权引用内容
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大家有需要可以去找他聊聊,他楼还蛮大的欢迎你们去他那玩
在年末的时候,由数名前《收获日》开发者组成的团队10 Chambers Collective倾情呈献的硬核恐怖合作FPS游戏《GTFO》正式上架,笔者关注这款游戏已经有些时日,奈何A测时只身下矿了几把没有详细评测,借着年末总结顺便和大家聊聊,这款堪称最难,十五万封测玩家仅200人过了一关的coop射击游戏到底怎么样。
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【基本信息】(本作因为含有打代码要素,暂无官中)
GTFO是一款4人合作类的硬核恐怖FPS游戏。关于“GTFO”这一标题看你怎么理解,Get the fxxk out(中文就不打了大家都懂)是主流全拼,其他非主流的...自己能理解就行。
在GTFO中,每一次探险都是独一无二的,游戏让你可以在作战前决定携带什么装备和武器,但即使这样,玩家的生存仍具有巨大的未知性。
【故事背景】
官方仍未放出关于本作世界观的详细设定,玩家所扮演的“囚徒”被一名自称“典狱长”的不明男性递送到发生未知变故的地下矿坑去排除威胁,撤出重要目标。游戏的世界观风格相当类似一部重口科幻短片《合子异种》,各位慎重观看。
【游戏玩法】
GTFO作为一款四人合作FPS游戏,本作按照背景设定,地洞越深难度越高,第一关A1就已经可以给人充分挑战,在难度极高的情况下更考验玩家的通力合作和游戏理解。
武器篇
主武器由上到下依次为 半自动手枪,SMG(冲锋枪),DMR(精准射手步枪),全自动突击步枪。
手枪为什么被分为主武器我姑且蒙在鼓里,而且在本作也没发挥对得起主武器定位的作用。
SMG和突击步枪主要区别在于突击步枪有稳定的火力续航,而SMG在小股近身战中有不俗的清扫表现;DMR比较考研枪法和心态,防守战还拿得稳枪从容爆头的玩家你可以考虑以后玩coop都跟TA混。
副武器从上到下依次为 泵动霰弹枪(泵动单发),战术霰弹枪(半自动),左轮手枪,轻机枪,侦察步枪(长狙)
泵动霰弹枪在防守战中一击就可以把大批敌人打出一级伤残,而战术霰弹枪有相对高的容错率;左轮手枪有最夸张的爆头一击致死率,同样适合DMR爱好者;轻机枪定位很尴尬,需要短暂蓄力进行点射,载弹量奇少,笔者A测时没少被这枪玩死;大狙和DMR同理,适合心理素质好的朋友挑战自我负责猎杀大壮。
装备篇
从上到下为泡泡枪,生物探测器,地雷设置器,机枪炮台和霰弹枪炮台。
泡泡枪可以用于封锁道路和加固大门,防守战必备。
生物探测器和地雷布置器顾名思义无需多言。
机枪炮塔和霰弹炮塔主要区别在防守适应的地形,在直线长廊自然是机枪打消耗战,小房间喷子炮塔很强力,空枪几率也会变低,塔位玩家请按照地图慎重选择。
战术篇(此部直接完全引用自大佬)
为了方便理解,我将怪物的警觉机制分为五个机制或者阶段
1.睡眠【特征为怪物变暗且无反应】
2.警觉【特征为怪物变亮并伸展动作】
3.不稳定【特征为发出“咕噜咕噜”的声音,并且不规则运动】
4.暴动【特征为怪物变红亮,向你发起攻击】
5.警报【约变红亮2~4秒,怪物发出警报惊醒房间内全部怪物】
同时,人物的动作也会产生噪音或者光敏从而惊动怪物。
这些是会产生噪音的动作:【蹲下起立】【跳跃】【移动】【开枪】【锤子击杀怪物】【锤子击打物体【存疑】】
这些是不会产生噪音的动作:【空挥锤子】【开箱子盒子【包括hack开】】【切换道具】【使用探测器】【使用泡泡枪】。(冷光照明棒似乎也不会引起注意——笔者补)
值得一提的是,如何去潜行击杀怪物。众所周知,怪物在警觉状态下极易惊动,那么如果我们在一只警觉的怪物附近击杀掉了一只怪物,它是会被惊动的。但是,从被惊动到发出警报有一阵子的间隔【2~4s】,只要快速连续击杀,就能不引起警报【但是怪物进入暴动后就会响bgm,请忽视】
敌人篇
本作的敌人生命力极度顽强,倒地不一定代表已死,断肢也不代表失能。
小触手怪是最常见的近战(大嘘)步兵类型,急了就会喷射出发光的触手追着你打,恶心之处就在于被爆头之后很大概率喉管还能继续喷触手作战,实在是炮灰界一哥。
大小菊花脸(其实更像释迦(小声))是敌人的远程单位,不知道是不是笔者错觉感觉它们的光弹具有跟踪效果,特别神秘,中门对狙不是梦想。大菊花脸会多发点射,注意掩护。
隐形怪暗影目前仅出现在D1区,笔者太菜了所以没见过,不过作为官方预告的看板娘式的存在(二度大嘘),实力貌似不俗。
大壮(打孔器)它很大,受到近战还有几率反击,请一起打,笔者已经数不清翻车数目了。
大触手怪在A1就已经初次亮相,万千触须分分钟出戏到虐杀原形(
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接下来是本作最硬核的部分
本作通过终端机可以查询任务目标所在地,资源位置等高价值信息,终端机作用至关重要
终端机从入门到入土(Produced by比那名居天信❀)
1.指令介绍
2.常用指令大全与举例
3.B1实战讲解(实战效果详情请移步上方贴吧链接,本文只列举概要)
第一部分 指令介绍:
首先是最直观的全指令介绍
HELP【展示指令帮助菜单】
COMMANDS【展示详细可用指令选单】
CLS【清空屏幕【清空之前所有指令痕迹】】
EXIT【退出终端机【和按esc退出一个效果】】
LIST【泛搜索指令,可搜索全区全物资,但是无法显示精准子区域】
QUERY【模糊搜索指令,可搜索详细目标在哪个大区】
PING【精准搜索指令,需在对应大区使用,使用后反馈目标所在子区域和制造噪声】
方向键↑【回溯上一条指令】
TAB【补全指令【仅限指令】】
tab快捷键输如下
输入P 按tab 自动补足PING
输入Q 按tqb 自动补足QUERY
输入L 按tab 自动补足LIST
本作的A1(迫真新手关)可以莽过去,但是后面的关卡巧用终端机会为你的队友补足致命的信息差,对于生存率影响巨大,队伍里一定得有个终端机查询本当上手的囚徒,不然后面的探索举步维艰。
【那么......它好玩吗?】
对于双雄或者孤狼类玩家,GTFO提供了基本不可能的挑战,你可以通过它训练你的极限能力;然而对凑齐了四个人的玩家来说,本作也是一块完美的友谊试金石,看看你们的友谊小船在多高的压力下会轰然崩塌,亦或是成功乘风破浪。
有人说人多还有枪恐怖游戏就不恐怖了,这个本身就是片面的观点,当你的火力等级不足以完整对抗的时候,当你是完完全全的弱势方时,让人手足无措的恐惧和冲散同盟的惊骇会光速占领你们刚刚还欢声笑语谈笑风生的语音频道。无力感和孤立感构成了这款游戏的恐怖氛围,视野有限,子弹有限,你的san值一样有限,还并不充裕。
在后续更新计划中,官方会把本作的地图进行周期性轮换和加入更多随机因素来保证游戏的新鲜活力,对于这个技术力和想法齐飞的工作室来说我认为《GTFO》前途相当光明,在coop FPS中也会有它的一席之地,入手绝对不亏。
所以,你说,友尽游戏它好玩吗?这还用问。
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