周末闲聊 | 勇士喜欢JRPG有什么错?
1972年,人类第一部电子游戏在美国诞生。
这个靠旋钮进行控制的乒乓球游戏(名为《pong》)虽然画面十分粗糙,但却成为了一道曙光,标志着人类即将告别靠骑马下棋斗蛐蛐进行简单娱乐的乏味时代。
凭借着电子游戏这种神奇的全新娱乐模式,雅达利游戏公司成为风口的飞猪狠狠地赚了一大笔,不过后来因为只想着捞钱发售大量低质粪作,导致了著名的雅达利大崩溃,彻底玩儿脱了。
欧美电子游戏在雅达利大崩溃事件中的糟糕表现几乎毁掉了游戏市场,电子游戏几乎成了那个时代智商税的代名词。
直到1985年,日本任天堂公司推出了一部救世主般的FC游戏《超级马里奥》。
嗯,就是这种令人欲罢不能的马赛克气质。
日本人的严谨认真成就了这部神作,也将日式游戏推上神坛,不仅挽救了当时的游戏市场,也令日本游戏从此在国际游戏市场上占据了举足轻重的地位。
尝到了甜头的日本游戏人乘胜进军又推出了许多高质量的电子游戏,比如具有历史性意义的RPG游戏。
不同于以往单纯闯关式的游戏,RPG完全是让玩家参与到一个故事当中,参与整个故事的情节走势,扮演故事中的角色。
尽管游戏世界风云变幻,但你不得不承认的是,从PC到PSP、PS3、PS4,再到即将到来的次时代主机平台,JRPG游戏一直都是最吸引眼球的游戏系列之一。
首先不得不提的就是堪称经典的国民游戏——《勇者斗恶龙》。
在SE的当家游戏《勇者斗恶龙》中,玩家第一次从游戏中体会到了人物的成长、装备的提升、等级概念。
这些划时代的游戏元素带给了玩家极好的沉浸感,仿佛玩家就是主角本人,经历主角的每一次艰难考验,跟着主角一起成长变强。
近年最新的版本已经出到了《勇者斗恶龙11 S》,集合了PS4和3DS双版本的独占特色,在《勇者斗恶龙11》原版的基础上加上了Switch的新要素和内容优化,。不过,游戏的核心玩法上11s与11整体区别不大,游戏节奏较慢,奈何IP喜人,买账的依然一大堆。
只玩游戏还不够,各种动漫剧场真人版统统安排上。
有告诉你只要会打DQ并且在游戏中扮演弱小的萝莉,就能撩到可以保护你的妹子的《昨晚过得很愉快吧》。
嗯……就很日本。
不过,相较于《勇者斗恶龙》系列,国内一批80后RPG玩家可能更熟悉的一款游戏是它。
2004年,轨迹系列的初代作品《英雄传说:空之轨迹》正式推出。
根据国家统计局数据,中国家庭电脑普及增长率正是在2003年达到峰值,之后开始下跌。《空之轨迹》刚好赶上04年发售,正是家用电脑普及率增长速度的最高峰。
回想一下,可能很多读者家的第一台电脑都是200X年这个时间段里购买的。正是这样的机缘巧合令《空之轨迹》成了很多中国玩家的JRPG启蒙之作。
玩过《空之轨迹FC》的玩家都有一个不约而同的共识——在当时《空之轨迹》的画面基本和同时代的3D动画片有一拼。
游戏的战斗模式体验感也算比较良好,回合战棋既不像动作游戏一样让人手忙脚乱,也不像回合制游戏你打我一下我打你一下那样无聊,节奏和打击感都很棒。
轨迹系列到目前为止具体算来已经出了11部作品了。早期的空之轨迹三部曲、零之轨迹、碧之轨迹、都是Q版战斗形象,后来的闪之轨迹四部曲用的是非Q版形象,轨迹系列在建模方面做得是越来越漂亮。
后来加入的导力私家车系统、家具系统、伙伴之间的羁绊系统等等,都证明轨迹系列一直在丰富着游戏的玩法。
桥豆麻袋,说到JRPG,你把我FF放在了哪里?当我33年的盐是白吃的吗?
不敢不敢,提起国内知名度最高的JRPG,《最终幻想》系列说自己第二,可能没人敢正儿八经说自己第一。
这款SE公司最早发行于1987年12月18日的经典作品不仅影响了几代人,也成为了日式RPG乃至整个RPG界的绝对神作。
百万级别的销量+非常棒的配乐+近乎完美的CG画面+成人化的剧情+每一作都有值得研究的游戏系统构成了一个庞大的FF帝国,持续吸收着众多死忠粉。
作为史上最伟大的 RPG 系列,《最终幻想》凭借自己独特的游戏风格和电影化的叙事俘获了众多玩家的心。
尤其是其中的女性角色更是影响了几代宅男的审美标准,即使没怎么玩过这款游戏的人,也能说出几个经典女主的名字。
比如,因为蒂法美出了新高度,今年的FF7重制版,搜索量直接翻了70倍。
克劳德的女装虽然乖巧可爱,艾丽丝的红天鹅丝绒长裙虽然温婉动人,但都不及蒂法的一个眼神
今年3月刚刚发行的《女神异闻录5:皇家版》除了追加了大量新要素外,还进行了不少改良。主角的生活内容可谓丰富多彩,玩家们也是玩的更加过瘾刺激。
甚至,(大概是为了有所突破赚点联动费),Atlus与光荣特库摩的ω-Force合作还在同一天推出了一款无双游戏。
剧情将紧接P5结局大约半年后,于暑假再次集结的心之怪盗团呗卷入了神秘的“改心事件”,大家需要游历日本各地来揭秘被隐藏的真相。
嘛,不过都没有上个月P4跨平台登陆PC来得令人血脉喷张。
作为JRPG的代表作,《女神异闻录4:黄金版》自从正式登陆Steam以来,就受到了玩家们的极力追捧,好评如潮。
据Steam显示的信息,以及ResetEra论坛上用户反映的数据显示,《女神异闻录4:黄金版》Steam在线峰值人数近3万,达到了29984人,创造了非MMO类JRPG游戏之最。
目前,《女神异闻录4:黄金版》已经超越了《最终幻想15》之前的在线峰值人数29279,创造了非MMO类JRPG游戏之最。
不过,在这个不是人人都有电脑玩游戏的时代,不少新晋Swtich玩家成为了JRPG游戏的新一波闭眼吹。
无论是口碑褒贬不一的《八方旅人》、《宝可梦:剑/盾》、《塞尔达传说、织梦岛》,还是叫好又叫座《塞尔达传说:荒野之息》、《异度之刃:终极版》、《火焰纹章:风花雪月》、《莱莎的炼金工房:常暗女王的秘密藏身处》……都是近年来或全新原创或重置或移植的JRPG名品。
比如《幻想水浒传2》。
这款游戏以中国经典的四大名著之一的《水浒传》为其背景蓝本,加之天马行空的奇幻思路,给当年在PSP上的玩家留下了非常深刻的印象。
游戏的故事发生在幻想水浒传三年后,主要围绕著两名主角在友情及现实上被逼相互对立的过程,展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。
马赛克游戏《地球冒险》,也是一个很有意思的RPG小品。
这款游戏最早由任天堂出品,发表于红白机平台。有别于传统梦幻中世纪风格的RPG,地球冒险选择的是一条“现代道路”。
游戏以真实世界为蓝本进行改编,并且是由约翰列侬的歌曲《Mother》引发的灵感,讲述了一个辗转三代寻找真相的科幻故事。
《皇家骑士团:命运之轮(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)》浓厚的世界设定与故事内容,是它成为经典RPG游戏的一个重要原因。
玩家在游戏中需要选择阵营一步步完成任务,高低差的场地和根据速度而决定单位行动顺序的系统,最终在三个民族中争得霸权。
当年被FAMI通评为满分的《放浪冒险谭(Vagrant Story)》,最大的魅力就在于其深奥的系统,美丽的画面和感人至深的情节,为玩家讲述了一个可信的剑与魔法的故事。
1995年发行的《超时空之轮》,讲述了少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女,两人无意误入传送门而到了400年前的世界拯救星球命运的故事。
虽然这款游戏历史比较悠久,可能跟你差不多甚至比你还大,但游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。
近年来,总有论调说着JRPG已经日渐式微。
诚然,将重心执着的放在叙事和探索上,复杂的成长系统,众多的boss和其他怪兽,甚至是十分需要耐心的游玩过程,都是与节奏越来越快的现代生活背道而驰的。
但,也是因为今天你可能悠闲的谈谈爱种种田,明天需要在学校里称霸一方,后天又变成了愤怒神明和邪恶帝国的战斗者……
当你在RPG的世界里投入情感与技术,经历壮丽的冒险故事之后,即使是回合制战斗也能让人充满幻想,回味无穷,难以自拔。
以上。
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