《Evergate》——并非奥日,而是永恒之门
并非奥日
《永恒之门(Evergate)》是一款画风唯美的手绘风平台跳跃解谜游戏。本作有着相当不错的美术风格和配乐。唯美的画风,悠扬的音乐,主角是白色的精灵,不断获得新的能力,主要玩法是平台动作解谜,可以射出白色的火光……也难怪steam的评论区屡屡将其与经典作品《奥日与黑暗森林》相比。
然而在实际上手之后,大部分玩家应该都会和评论区的大多数人一样发现本作实质上与奥日相去甚远。永恒之门本质上是分关卡的平台跳跃解谜游戏,其核心在于解决谜题解锁碎片化的剧情,而非自由探索世界。
平台、跳跃、与解谜
而在去掉了奥日的滤镜,从头开始审视本作后,会发现他是一款非常典型的平台跳跃解谜游戏——分为多种风格统一的世界,而每个世界又分为多个关卡,每个关卡的最终目标就是到达出口。为了跳到出口,需要射出直线的魂火来激活关卡中各种各样的晶石,让主角、晶石和白色的绒毛位于同一条直线上:手机游戏买卖平台从最开始普通的让你跳的更高的黄色晶石,再到之后在脚下产生平台的信封状晶石,再然后还有产生火焰的和瞬移/换位的红色和黑色晶石……这些晶石的用法并没有解释,而是要玩家自己试出来。本作的难度也并不低,晶石基本上都只能激活一次,之后就会被破坏,如果误操作就很有可能导致“有的人活着,他已经死了”的局面,重开可谓是家常便饭。
随着关卡的进展,谜题也越来越难。基本上来说每个世界都有对应的机关,比如第二关黑色森林每破坏一个晶石就会招来一次黑乌鸦,在躲避的同时要利用这些黑乌鸦破坏荷花等障碍物;春节关火焰除了烧去障碍物还可以驱动石龙机关;暴风雪关有冰锥掉落,等等。这些机关基本上也都是一次性的,换言之本作不但对跳跃路线的规划有要求,对手速也有不低的要求。不过对于大部分关卡来说,只通关的难度也并不那么高,真正的难度在其他地方。
游戏最大的挑战在于收集精粹。精粹的获取途径分为三种:收集所有资源,破坏所有晶石和速通。一般来说这三种是互斥的,每次刷一个即可。而获取的精粹除了可以解锁剧情章节,更是可以解锁能提升主角能力的“神器”,帮助玩家更好的通关。然而神器解锁的难度在每关中是按个数逐级上升的,想要收集也需要多多练习。
同时,尽管本作对手速要求不低,制作组还是贴心的给出了右键瞄准的功能,在瞄准时掉落过程会时缓,方便思考下一步动作——这也意味着本作的解谜难度确实不低。而如果想要速通在设置里也可以开启一键开火。
总而言之,本作是一款有着精美画风的平台跳跃解谜游戏,对手速有一定要求。通关不难,但是想体验更多的游戏内容就有一定难度了,值得平台跳跃类游戏的爱好者挑战一下。