《全面战争:三国》——文能提笔安天下,武能上马定乾坤

三国,可以说是中国历史中最受人关注的一段时期。这段时期的精彩之处在于,在本身各方势力风起云涌的大背景下,还被演义加入了惊心动魄的英雄事迹,既有大国之间的激烈博弈,又有绝世猛将的一骑当千。我们今天要说的游戏——《全面战争:三国》,其独特的机制正好能将这一特点体现得淋漓尽致。

文能提笔安天下 武能上马定乾坤

全面战争(total war)系列,是游戏开发公司Creative Assembly打造的著名历史题材策略游戏系列。这个系列的游戏有一大特点,就是既包含了即时战略游戏的调兵遣将临场指挥内容,又有回合制策略游戏的攻城掠地经营城池内容。

具体来说,游戏的主体部分是以回合制的形式所呈现的。在一个拥有着数百座城池的大地图之中,各个势力轮流进行属于自己的操作。在这个过程里,玩家能够在己方控制城池里建造建筑或是招募军队,而招募的军队能根据各自的行动力在大地图中移动并发起战斗。从某种程度上讲,这一机制和另一款经典游戏系列英雄无敌有些相似。

作为势力的领袖,玩家还要根据战略局势进行外交。从最简单的贸易协定、互不侵犯条约开始,到交易物品、粮草,再到组建联军、附庸纳贡,玩家能在游戏中体验纵横捭阖之法。除此之外,委任官职、设立科研、安排差事,种类繁多的内政事务都需要玩家一一过目。如果不用心经营,再繁荣的帝国都可能会因为贪污腐败、内乱横生而分崩离析。

除了提笔安天下外,作为乱世之中的开创之君,更需要玩家能够上马定乾坤,游戏里的战斗内容也异常丰富。当玩家的军队和敌方军队展开交战时,游戏会弹出一个战斗结果预测并交由玩家玩家选择。如果玩家选择了“开始战斗”按钮,就会立刻亲临战场,以即时含暂停的模式在额外的战役地图中开始指挥战斗。

虽然是即时战略模式,但全面战争系列不拘泥于一兵一卒的微操,而是以小队为单位进行宏观的战术调控。玩家并不需要做拖动残血单位之类琐碎的操作,而是把重心放在了安排骑兵进行绕后冲锋、调整战场宽度进而从两翼包夹等战术安排之上。不仅如此,以小队为单位的模式也让玩家能指挥更多数量的军队,即使是参战人数成千上万的大战场也能如臂使指,让玩家体验到指挥千军万马的豪迈感。

通过巧妙地战术安排,玩家能够创造出以弱胜强的奇迹。正因如此,即使是再弱小的势力,在玩家手上都有着统一天下的可能性。当然,卖手游平台有的时候战斗的胜负决定在战场之外,即时不能拥有足够的兵力,但通过设下埋伏的方式(游戏里的一种行军姿态),依旧能创造出以多打少的局部优势,从而更为轻松地获得战斗的胜利。

一骑当千,三国无双

除了本作的三国题材外,全面战争系列还曾涉猎过日本倒幕运动、罗马共和国扩张、亚历山大东征、阿提拉入侵欧洲、拿破仑横扫欧洲等诸多历史时期,有着丰富的历史题材游戏制作经验。全面战争系列的每一作都会根据对应题材设计一些独特的机制,《全面战争:三国》自然也不例外。

为了能将演义中武将们一骑当千的英姿展现出来,游戏里专门为之设计了一个独特的模式——演义模式。在演义模式当中,传奇武将不再局限于单纯的统帅功能,更能以一己之力力挽狂澜,亲自扭转战场的局势。

无论是哪种模式,游戏里的将领都有着各自的装备、属性和技能树。在史实模式里,将领的作用更偏向统帅性,比如通过技能的提升能开启夜战能力或是提高每回合军队在大地图中的行动力。但在演义模式,依靠装备、属性和技能的共同作用,游戏中的吕布能真正地达成千人斩成就。

依靠赤兔马的机动性避免包围,优先斩杀对面武将来降低敌军士气,再利用自己的技能大规模击杀敌军。即使只有吕布一人,也可以通过操作击败敌人一两千人的满编军队。或许这听上去很不符合历史,但是这个模式却非常“三国”!

厌倦了三国争霸,不如来试试南蛮入侵

和大多数三国题材的游戏一样,《全面战争:三国》有多个剧本和势力供玩家选择。随着dlc的不断更新,可选择的剧本和势力还在不断地增加,在最新的南蛮扩展包“The Furious Wild”更新后,南蛮部落也成为了可玩势力之一。

在《全面战争:三国》之中,游戏里的势力不仅有初始城池和武将的区别,每个势力更有着属于自己的特性、部队和机制。以单独扩展包形式登场的南蛮部落,有着和原本中原势力大相径庭的特点。

最为具有视觉冲击力的,那就是大象出现了。南蛮部落不仅可以招募战象作为特殊兵种,更是能让将领骑乘战象驰骋于战场之上。与传统的马匹相比,战象有着更强的冲击力。在两军交锋之时,横冲直撞的战象就如推土机一般,有着更强大的战场统治力。

除了特色兵种之外,南蛮势力还有着名为一统诸部的独特机制。南蛮一共有19个部落,每个部落有着属于自己的特殊兵种和特性,通过南蛮内部的合邦吞并,玩家能获得属于合邦部落的独特加成。一统诸部之后,不仅能够拥有所有部落的特性和研究速率加成,更能完全解锁独属于南蛮部落的改革机制,获得能够与中原势力一较高下的潜力,从而开启入主中原之路。

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