App Annie 9月全球游戏指数:《全民超神》下载TOP3,《COK》收入TOP7

文/游戏陀螺 案山子

10月21日,App Annie发布9月全球游戏指数,游戏报告中比较值得关注的点是,《全民超神》进入iOS全球下载排名第3名,代表着MOBA细分领域移动游戏开始在全球崭露头角。此外,《怪物弹珠》打破COC长达17个月的连续霸榜,首次获得全球收入第1名。除了这两款游戏之外,智明星通的COK以及猎豹移动的《别踩白块儿》都在9月份有所突破。

《全民超神》进入iOS全球下载第3名,MOBA细分领域突围

9月iOS全球下载排行榜上,两款游戏进入下载TOP10,一款是腾讯的《全民超神》,另一款是乐元素的《开心消消乐》。比较值得关注的是《全民超神》这款游戏,因为其上榜不仅仅是腾讯的成就,而是预示着MOBA这个细分品类在移动端的崛起。

MOBA这个品类虽然在PC端拥有极其成功的作品,如《英雄联盟》、《DOTA》等等,但是在移动端似乎难以匹敌。从很早开始,很多公司加入了MOBA阵营,如gameloft、腾讯、网易、巨人、热酷、盖娅等等,也有很多比较不错的作品被推出,如《混沌与秩序之英雄战歌》、《永恒命运》、《乱斗西游》、《虚荣》、《自由之战》、《超神战记》、《九龙战》等等,不过真正刷新MOBA在移动端成功定义的却是《全民超神》这款游戏。

MOBA属于细分品类,之前很少被人关注,而让国内开发者注意到这个品类主要归功于两款游戏,一个是2014年10月份上线的《乱斗西游2》,另一款是15年3月上线的《自由之战》。《乱斗西游2》上线后第5天就进入畅销榜TOP10之内,并且之后一直保持着高排名,到现在虽然有所回落,不过基本上还是在TOP50之内。而《自由之战》虽然在畅销榜的排名不是很突出,但是也是经常被业界拿来凯凯而谈的经典作品之一。由于这两款手游的成功,证明了MOBA类游戏在移动端是可以被接受的,从而国内开始了对这个细分品类的挖掘。

而根据DataEyeQ1的数据,随着手游市场细分化的逐步成熟,MOBA类细分市场正在逐渐崛起,且MOBA用户中90后的年轻男性群体超过了50%。虽然MOBA游戏安装包大小平均是同期其他游戏的2.57倍,但相应的手游双周留存率也基本上是其他同期游戏的两倍。

MOBA手游的高付费和高留存是吸引厂商的原因之一,不过还有另一个原因是现在移动电竞在不断崛起,腾讯、英雄互娱、王思聪、胜利游戏等等,今年开始大厂商纷纷开始加速布局这个产业,今天《全民超神》在全球展露头角了,它证明了一个细分品类的崛起,同时也会将这个细分领域的竞争推向白热化。

《怪物弹珠》打破COC长达17个月霸榜,获得全球收入第1


9月份对于《怪物弹珠》来说可以说是里程碑的一个月,因为它打破了《部落冲突》(COC)长达17个月的霸榜,终于登上了全球收入第1名。

一年多来,全球手游收入榜基本上被《部落冲突 (Clash of Clans)》和《智龙迷城 (Puzzle & Dragons)》所垄断,而《怪物弹珠》则是一步一步慢慢赶上来。从日本范围来看,《智龙迷城》从2012年推出后随即开始了在日本畅销榜的霸榜之路,而《怪物弹珠》在13年推出后,并没有一举反超《智龙迷城》,而是慢慢一步步的从几百名的位置慢慢走到前列。

2014年4月,《怪物弹珠》进入全球综合收入排行榜前10,到2015年5月,《怪物弹珠》终于取代《智龙迷城》登上第2名,到现在,终于反超登上了榜首。

Supercell 的增长是建立在《部落冲突》全球大获成功的基础之上的,但是Mixi 的《怪物弹珠》几乎只在日本区流行,而且收入也几乎来自日本地区。虽然这款手游也进入了中国,但是短短数月之内就以失败告终。

现在《怪物弹珠》不光是在游戏领域,还推出了同名动漫,其动漫版在推出第二天播放量就突破140万次,官方频道的注册人数也达到8万人。不过面对mixi的影游联动,Supercell也不甘示弱,为夺回第1名,据称下月将进行大型版本更新。

智明星通《Clash of Kings》上升到全球收入第7名

9月份,智明星通的《Clash of Kings》也获得了比较大的提升,较8月份上升了2个名次到全球收入榜第7名。

COK取得成功主要是在海外,特别是在欧美地区成绩非常不错,在美国畅销榜已经进入TOP10,在俄罗斯更是长据TOP3之内…… 进入中国后,由小米独代,8月份进入App Store畅销榜TOP10,现居畅销榜第6名,这款游戏的成功,不仅让国内开发者注意到“中学为体西学为用”的模式,也在一定程度上引爆了国内SLG手游类型的热潮。

猎豹移动《别踩白块儿》进入全球下载榜TOP5


除了以上几款游戏之外,9月份还有一款中国手游的成绩也是比较突出的,它就是猎豹移动自研自发的休闲益智游戏《别踩白块儿2》,于在2015年7月份上架,成功进入9月份全球综合下载榜第5名。

《别踩白块儿2》属于极限反应类游戏,规则很简单,就是别踩白块儿。其第一部作品《别踩白块儿》在2014年上线后,曾经登上全球40多个国家免费榜榜首,超过100多个国家排名前10,上线3个月累计下载达到1亿。前作的成功为续作奠定了成功的基石,而与前作相比,《别踩白块儿 2》的盈利方式也进行了改善,靠吸引玩家购买更多歌曲创收。

而其开发商猎豹移动,除了游戏在游戏市场的影响力提升明显,通过 9 月全球应用指数发现,猎豹移动的移动工具应用下载量上升也非常明显,而同时也证明越来越多的中国厂商走上世界舞台。

全球手游公司排名:涂鸦移动下载全球第4,网易进入收入第5

从全球游戏公司排名来看,综合下载榜中涂鸦移动(Doodle Mobile)的排名有所上升,而腾讯则下降了2个名次,对于腾讯应该家喻户晓,但是对涂鸦移动这家公司似乎比较少有关注。

涂鸦移动(Doodle Mobile)是由创新工场创始人之一王晔于2010年10月创办的专注安卓平台的移动互联网游戏公司,在2011年8月获得由硅谷顶级风险投资机构KPCB和创新工场领投的A轮千万美元融资。目前涂鸦移动在全球拥有超过四亿的用户,旗下游戏有《Restaurant Live》、《Dino Island》、《Fast Racing 3D》、《Monster Smash》等近百款移动游戏产品。

此外,从收入排名来看,上升比较大的是网易,从8月份的第8名上升到9月份的第5名,而其在9月份的增长应该主要来自《大话西游》的推出。App Annie显示,《大话西游》在9月10日上线后当天即进入畅销榜第3名,没过多久就与霸榜的网易领一款手游《梦幻西游》完成了会师,现仍分居国内App Store畅销榜第1、2名。

全球手游公司下载、收入排行榜

全球手游下载、收入排行榜

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