剑与远征:这游戏火女技能系数为啥这么高?技能伤害这么强?
《剑与远征》夏日海岛新服已经全面开放!首次神魔任选活动限时开启,还有钓鱼种田等全新玩法!这游戏火女技能系数为啥这么高?为什么第一天技能伤害这么强?剑与远征这个游戏,火女的技能系数为什么这么高?贫民战神,又是一张蓝卡,只有3个技能,技能组也不是很强力,伤害系数高,技能范围也大,新玩家如果没有抽到强力角色可以当成主力培养,作为一个留存的保底。从游戏习惯来说,一般能作为看板娘的角色,总不会太弱,也减少了新玩家一开始进入游戏两眼一抹黑,不知道培养哪个角色的窘况。
装备为什么在大类下都是统一的,没有随机技能和属性?(无视那个种族加强30%的词条)首先是装备来源,基本只有挂机,每日迷宫,商店购买,任务奖励赠送这几个方式,数量少且不稳定,不能刷,自然就没必要做随机词条。其次就是文章里有提到的,这条成长线存在感比较弱,也不是营收大头,在英雄培养这条成长线深而且明确的基础上,没必要太多的强化这条成长线,除非做一个稳定的装备获取方式。
为什么第一天的技能伤害感受这么强大?有一说一,第一天没感觉出来,盲猜手动优化了第一天可以打到的关卡的体验,小怪血少?为什么蓝卡的数量是12张,紫卡有50+张?二手手游出售蓝卡为什么不做多点?这个也是大家讨论比较多的,蓝卡多了狗粮太难搞,所以蓝卡数量不能多。另外蓝卡除了作为狗粮,也就是前期推推图用,没必要搞太深。为什么新解锁的英雄,要额外送100钻?
游戏玩到160-220级这个区间,0氪/月卡玩家一般就只能培养6-7个角色了,玩到这个阶段,抽到无用紫卡甚至属于负反馈。第二张相同紫卡可以合到紫+,那第一张就通过补偿100钻的方式,给玩家一点正反馈,降低玩家的挫败感。有留意过,前三章主线战斗,你的初始能量值么?没有为什么英雄有多种普攻动作?这个很没有把握,为了在挂机动画多些动作,不至于太蠢?
回答完这些问题,想问大大一个问题,这游戏的性质导致了这游戏会有很大量的一批0氪但是长留存的玩家,集中在180-220级这个区间,可能只能培养6-7个角色,这些玩家坚持日常,定期收菜,但是不创造价值。对于这样的玩家来说,抽到非主力角色的紫卡甚至不如抽到张绿卡,因为一张没用,也没有资源培养,对于这样的玩家,可以设置什么样的机制激活他们?