TapTap上的“吃鸡”手游已经1000000预约了,你家的什么时候上线
导语:
“吃鸡”手游乱战,谁将突围?
壮观!20多款“大逃杀”手游展开厮杀
在现在要说哪款游戏最火,《大逃杀》当仁不让地站了出来。在这个全民“吃鸡”的时代,《大逃杀》已经蝉联27周steam在线榜了。在PC端如此火爆的“吃鸡”,于是各大游戏公司都想蹭一下“吃鸡”热度,PC端、主机端是暂时不考虑了,即使是“换皮”那工程也是十分的大。不少游戏公司纷纷快速推出简化版《大逃杀》手游,想分一杯“大逃杀”热度与刚需的红利。
这些简化版的《大逃杀》汲取部分PC端的元素,并没有完整的复刻,移动端的限制是一个重要的原因。即使如此,当第一款“吃鸡”手游上线,必将成为众矢之的,玩家与各大厂都将聚焦于此。这本身就是一种成功,“无论是黑客的攻击,还是玩家的舆论,都将成为他发展的方向。”
游戏陀螺了解到,在iOS最新的免费榜排名中,有一款名为《大逃杀绝地吃鸡》的游戏登上了第五名的位置,然而实际上这款游戏并没有任何大逃杀的元素,但是它却凭着关键词的热度、一样的图标吸收了大量的下载,这在侧面也印证了今日“大逃杀”类型的火热。
在移动端,时至今日,已经有二十多款《大逃杀》型手游上线了。
形形色色的《大逃杀》手游,玩家意见几何?
现在的TapTap上的《大逃杀》手游各有什么特点呢?根据笔者的了解,若以美术效果来看,可分为写实风以及像素/卡通风。若以视角划分,可分为第三人称视角以及上帝视角。现在市面上的手游主要是以这四个模块为主体。
——像素风格型大逃杀
以《绝地沙盒大逃杀》和《像素求生:大逃杀》为代表,其画面风格采用Minecraft式的像素风格。人物枪械与环境建筑都被饱和度较高的纯色块取代,这样的好处在于画风精简,不会产生太多的卡顿。缺点就在于,玩起来像是动画片,毫无《大逃杀》的紧张刺激感。
《绝地沙盒大逃杀》
《像素求生:大逃杀》
——写实风格型大逃杀
写实风格,是参照steam上《大逃杀》的画面模型。以已经抢先删档技术测试的《丛林法则:大逃杀》为例,在画面上的处理更为细致,使得玩家更有代入感。但是,就因为更加贴近现实,首次技术测试在适配未完全优化情况下,会出现部分安卓机型卡顿情况。除了写实画面上的细节,试玩过程中同样能摸清基本的游戏玩法。与PC的《绝地求生》相比,该作的操作以及玩法精简很多。但是依然保留“探索-战斗”的核心玩法,但浓缩于短短的10分钟内不断重复,容易让玩家感到枯燥与厌烦。当然,还有部分原因来自该作目前版本单一的武器系统,但是经过首轮测试,团队对于优化更有方向感,对于研发进度如此之快,我们不妨多留一些时间观察一下后续情况。
《丛林法则:大逃杀》
《大逃杀》的火爆毋庸置疑,只要手游蹭一点《大逃杀》的热度,玩家便会趋之若鹜。那么在这种情况下,玩家的游戏体验如何呢?从评论出不难看出,玩家普遍认为,这类游戏还有很长的路需要走,但是谁能先做出更适合移动端操作和体验的产品,并且能维护好用户期待的,将成为最终的赢家。
案例:超100万预约、评论两极分化的《丛林法则:大逃杀》
笔者采访了《丛林法则:大逃杀》发行方负责人、蓝鲸游戏的蚊子大叔,他表示,从立项到技术测试期间遇到各种各样的难题。
对大逃杀手游市场的判断,蚊子大叔表示:“PC端的火热,手游市场急需这个类型的填补。从taptap的期待榜上,看得到玩家的需求与渴望度。大家都在期待:看谁最早抢占先机,成为第一款上线吃鸡的手游。”
对于《丛林法则:大逃杀》获得了超过100万的预约,蚊子大叔认为:“跟传统玩家熟悉的fps游戏不一样,《丛林法则:大逃杀》应该是第一款真正兼有“逃”与“杀”为主题的手游。”——虽然获得了如此高的预约与期待,但从玩家的感受与舆论来看,并不是特别友善以及理解,许多玩家对这款游戏的评分并不高,蚊子大叔指出,主要是因为期待度太高,而游戏目前还处于限号测试阶段,僧多粥少的情况,导致很多抢不到激活码的玩家有点心里不平衡,还有就是大部分玩家会比较少接触这类移动端的tps操作,有点不习惯,还有一些竞争对手的水军等因素,不过仍然相信大部分玩家都是支持《丛林法则》的。
“玩家高涨的热情,对研发团队压力很大,7×24小时不停加班,主程序要结婚,把婚期延后,老婆天天开车接他……游戏的评论两极分化,有的玩家认为十分不错,有的玩家却不是很看好。玩家不能理解开发进度跟功能设计原理,这种感觉就像孕妇分娩前的阵痛,他人不会理解这种痛,而研发就要忍着痛把‘孩子’生下来,培养好。”
根据笔者采访《丛林法则》了解到,该游戏还经历了对手公司的黑客攻击。黑客用百万级的流量攻击《丛林法则》的服务器,导致游戏产生BUG以及卡顿。使得玩家的游戏体验很差,给《丛林法则》很多差评。
《大逃杀》手游的技术难点
笔者体验了另一款名为《全民大逃杀》的手游,就游戏本身而言,画面做得很不错,每局20个玩家竞争,节奏快,落地找到枪就开干,拥有闪现、回复等按键,另外也模仿了《大逃杀》的空降补给品、毒圈缩小等元素。该公司立项十分明确,抛弃不需要的元素,主打枪战,节奏快,不拖拉。这样一来,玩家初始游戏体验不错,但玩过几场之后,没了新鲜感,也就没玩下去的欲望。
而笔者也总结了《大逃杀》手游的几大技术难点——
手机性能:“草皮”限制了《大逃杀》的游戏体验
在《大逃杀》中,如果你想像一个抗日英雄一般,激情热血,端着机枪在空旷处“突突突”,那么你就将成为一个“快递员”。所以,进入《大逃杀》的第一课就是-隐蔽。在《大逃杀》中,你要无时无刻都像一个忍者一样,躲在草丛中观察其他敌人的方位。尤其是,进入决赛圈,每一刻都迸发着你的肾上腺素,躲在半人高甚至1人高草丛小心翼翼。而在PC端中,这些草丛的制作都不是难事。但是在手机端,模拟现实的草丛是十分占内存的,对于植物的叶子,游戏渲染系统一般采用透明混合或透明测试进行绘制,透明测试的效果会低于混合,而不论是混合还是测试,手机芯片都特别不擅长处理,一些中低端机甚至透明混合的尺寸超过屏幕1/4大小就会卡顿。不仅仅是草皮,建筑、道路、石头等。这些元素如果在手机端进行渲染,估计iPhone10都不能运行。
当今《大逃杀》手游的处理方式
1、完全不处理
由于渲染草皮达到隐藏玩家的成本实在太大,不少开发商都是选择不做处理,完全摒弃植被元素。这样就类似CS一样,见面就“突突突”,没有《大逃杀》的激情。
2、半处理,达到隐藏效果
在《全民大逃杀》中,开发商认为草皮在大逃杀中占有十分重要的比例。于是,增加了草皮隐藏元素,达到阴人提前开枪的效果。但由于是锁定玩家俯视视角,游戏体验一般。
3、用PC渲染宣传
图一就是开发商截图,用PS等美术进行画面渲染,看起来十分逼真,达到吸引玩家的目的。然而,玩家进入游戏,就是另外一幅画面了。这种宣传效果在玩家未进入游戏时,固然十分吸引玩家,“哇,这游戏这么逼真,肯定不会错了”,然而进入游戏之后,游戏体验并不是那么一回事,玩家的流失也是必然的结果。
图一
射击操作难度
在现在主流的FPS射击系统中,分流两大类。其一,即时射击,不受外力影响。例如CS,CS的弹道是即时生效型的,假如双方对枪,只要两人之中没有障碍物,按下射击键,子弹会立刻击中,当一方死亡,其死亡前射击的子弹也会消散,不存在同归于尽。其二,就是《大逃杀》型射击系统,其射击受重力以及玩家移动速度的影响。
手机上FPS的射击难在哪
鉴于手机的局限性,大部分开发商都选择CS型射击系统。这个难度不高,难就难在玩家无法驾驭手机的划屏操作,体验不到射击的真实感。手游中FPS操作是如何实现的?一般而言,左下角是移动键,控制玩家前后左右,右下角是射击键以及投掷物,瞄准需要划屏操作。这样一来,遇到敌人不能即时反应,需要反复划屏的同时,操作前后左右,游戏体验就不是很好了。从最初的《全民突击》站桩式射击,到目前的《穿越火线》3DTouch开枪、准星跟随手指等创新,仍然没有解决手机FPS操作的痛苦。
因此,现在FPS的手游很少会出现大角度的转弯,一般均是直线的通道,桶型结构,尽量的避免转视角的操作,玩家只需瞄准通道方向,向左向右移动,平行晃动进行射击。而在《大逃杀》当中,你需要一边行走,一边观察敌人,这对于手机来说,操作难度十分大。毕竟,手机屏幕就那么大,远距离和近距离相对而言还好,划屏幅度不是太大。中等距离有很大麻烦了,尤其是当敌人还在移动的时候,你需要跟随敌人的移动来划屏瞄准,想想都十分的难受。
那么《大逃杀》手游的处理方式
现有大逃杀游戏,对于射击方式的处理有两种,一种是采用俯视角射击,另一种是照搬原版划屏射击。
锁定俯视角射击,这种射击就像玩水枪一样,毫无射击类游戏的激情。只是拥有大逃杀的元素,玩家集中一起,厮杀至最后一人。
那么,另外就只能直接采用原版视角,划屏转视角,划屏瞄准射击,导致的问题就是前边分析FPS划屏那样,搜索、射击,都非常困难,每种枪械失去特色,单发基本失去作用,基本全靠扫射,能否打中看运气,看谁先扫到谁。这样一来,就回归到原来的问题上了,划屏影响游戏体验。如果选择第一人称视角的话,操作方式最好插入外接手柄,或者用模拟器在电脑上运行。但,这样一来,手机的方便性就不存在了。鱼与熊掌,难以兼得。
装备采集系统
《大逃杀》吸引玩家的元素中,占大比例的就是其装备采集。每一局,每一个玩家开场都是赤手空拳,从飞机上降落后。首当其冲的就是找装备,当你发现一把AK,发现一个三级头盔,一个八倍镜,其感受是十分喜悦的。而在这个收集的过程中,就是玩家对抗心中不安全感的一种行为。
当搜集满一把枪的配件,所有战斗必需的物品都很齐备,富得流油,这时心里的满足感和勇气,又是无可比拟的。甚至有些玩家直接当成一个采集游戏,沉迷在收集配件、收集武器中无法自拔。整个收集过程,占到玩家单局时间的20%-60%左右,能支持如此刺激的大逃杀,就是默默无闻在背后提供支持的资源、房间、物品系统。不仅如此,手机屏幕也限制了游戏的乐趣。手机的大小和它离人眼的距离,决定了它有限的屏幕精度和空间。这对无论是搜索物品还是搜索敌人,都不是好事情。而且界面也变的不好设计,例如背包,只能做整屏否则看不清包里有啥,做了整屏,开包被人偷袭的可能性就变高。
《大逃杀》手游又是如何处理的
采集装备这个玩家在手游中难不难实现?当然不难,不少密室解谜游戏就是采集类游戏。而《大逃杀》手游难在需要一边采集,一边防范敌人,最重要的另外一只手还要划屏。需要划屏转视角搜房,就毫无操作和乐趣可言了,搜一栋两层的小楼就是一场噩梦,要划屏多少下才能转身,要轻轻的微调多少下才能对准视角。于是,开发商们就直接将武器、补给品放在地上,玩家直接移动到武器上,就会自动装备。可是这样一来,整个游戏的博弈性、紧张感、成就感、喜感、随机性,就都没了。如同市面上的其它FPS游戏。
《大逃杀》手游引申的猜想与思考,“吃鸡”手游乱战,谁将突围?
以现在版本而言,《大逃杀》手游受限于移动端的各种限制,针对这些难点,我们大胆作出了猜测与一些思考。
1、抛弃射击元素OR优化射击操作
《大逃杀》手游最大的限制在哪?没错,手机滑屏射击操作导致的游戏体验降低。那么,我们不妨直接将射击元素去除。幻想一下:依旧是乘坐飞机降落,玩家降落之后,拾取地上的铠甲、武器用以装备自己。武器分为:刀、长枪、剑、弓弩,刀,势大力沉,伤害高,攻击速度一般。剑,灵动飘逸,伤害一般,攻击速度快。长枪,一寸长一寸强,攻击距离远,伤害一般,攻击速度一般。弓弩,远程优势。玩家装备冷武器进行搏斗,其优点在于,打击感强,近身搏斗游戏体验好,多人乱斗考验布局。缺点在于,摒弃热武器的远程阴人效果。
在移动端完全复刻FPS的游戏体验,在目前的手机触屏技术来看,是完全不可能的。那么,开发们只能尽可能的优化操作难度。例如图中,保留左下角摇杆移动,将瞄准和射击合并在一个区域,瞄准横向可旋转的角度为单次操作最大180度;上下瞄准的移动区间小于45度。各种武器可通过瞄准区域大小进行区分。当然,这仅仅是一个小猜想,具体如何优化操作,想必各大公司已经胸有成竹。
2、抓住核心精髓
《丛林法则:大逃杀》的蚊子大叔认为,要做好“吃鸡”手游,首先应完整体验吃鸡的过程,考虑把PC好的点移植过来,不适合全部移植,不能盲目抄袭。他指出,《丛林法则:大逃杀》瞄准的问题花了很多时间,鼠键很灵活,移动摇杆不好,开发时做了特别的优化,而跳伞体验比同行更好。
另外,要抓住玩家的心理需求,蚊子大叔认为,PC端上,玩家带着“我能活下来”的这种侥幸心态去玩,是一种很大的乐趣。《丛林法则:大逃杀》开发时也尽量想办法保存这个核心精髓,组队模式优化。
3、增加互动社交性的玩法,与直播、电竞紧密联系
蚊子大叔认为,PC的《大逃杀》看似不像电竞,但也是往电竞发展。“大趋势是电竞化、中国化。这个游戏没有定性,是玩家推动这个游戏发展的。”
游戏陀螺归纳总结也认为,手游玩家在某些方面也是十分的挑剔的《大逃杀》,并不是一个圈、一个武器就可以解决的。如果能像《王者荣耀》还原PC MOBA那样,并且发挥出手机上碎片时间的优势,利用好社交属性,使得《大逃杀》手游完美尽最大可能还原PC版的元素,删除某些不必要的元素,留取PC端《大逃杀》吸引玩家的元素。利用好移动端带来的优势,有着更为独特的体验,将以往只有硬核玩家才体验到的游戏乐趣,端到更加广大的手游玩家面前。
创新+思考+迭代=奇迹的机会,如果有厂家将一款真真正正的《大逃杀》研发出来,也许会像《王者荣耀》一般引领潮流。在《大逃杀》手游市场中,谁将“吃鸡”,我们拭目以待。
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