很快,你就能玩到这个59岁程序员开发的新手游了

导语:

“《边境之旅》是成功的,但还不够。我判断游戏成功与否的方法很简单:世界上有10亿部设备,所以我的游戏的下载量应该达到10亿次,这是我的成功指标。”Peter Molyneux说。

由网易代理的手游《边境之旅》1月12日即将登陆国内App Store,1月19日全平台公测。而它背后的制作人正是在1989年开创了全新游戏类型的Peter Molyneux。《上帝也疯狂》,这个首款上帝模拟游戏在当年400万份的销量让牛蛙公司名声大噪,当然更重要的,让它的设计者Peter Molyneux的正式开启了充满传奇与争议的游戏生涯。

上世纪90年代:一个热衷于扮演“上帝”的男人

1982,Peter Molyneux为雅达利开发并且销售游戏软盘,开始了自己的职业生涯。1984年,他自己开发并出版了文字游戏《企业家》,这是一款关于经营创业公司的商业模拟游戏,然而游戏只卖出了两份——其中一份还是Peter的母亲订的。这样的失败让他退出了游戏设计,办起了豆子食品公司。不过在Commodore认错公司名字,送给Peter十台免费电脑后,他又歪打正着回到了游戏界。

《上帝也疯狂》

在1989年,《上帝也疯狂》允许玩家扮演上帝,拥有神力来操控大自然和人类的新鲜玩法让牛蛙迅速成为业界最受人关注的游戏公司之一。随后,Peter Molyneux继续制作了许多“上帝模拟”类型的游戏,除了《上帝也疯狂》的续作外,还有《主题医院》、《地牢看护者》等。这些游戏往往充满新奇独特的玩法,具有革命性的深度机制,并且带有一种黑色幽默的世界观。可惜的是,牛蛙工作室在1995年被EA收购,Peter也在1997年离开牛蛙创立了狮子头工作室,2001年,EA宣布关闭牛蛙工作室。

千禧年代:荣誉与争议一同加身

在狮子头工作室,Peter Molyneux依旧稳定贡献着佳作,其中最著名的当属《神鬼寓言》系列了。在这款动作角色扮演游戏中,玩家做的抉择会影响到角色的观念、思想以及反应,可以选择让其成为一个正义或邪恶的英雄。自由抉择和道德观念的游戏因素依旧是Peter Molyneux的拿手好戏。

《神鬼寓言》

随着狮子头工作室被微软游戏工作室收购,Peter Molyneux也有许多个人荣誉加身,他在2004年进入了互动艺术与科学学会(AIAS)名人堂,并被授予了大英帝国勋章,在2007还被法国政府授予了艺术与文学骑士勋章。但同时,虽然游戏口碑与销量俱佳,他也因为自己的“食言”成为了争议人物。

Peter Molyneux常因过分夸大描述还在开发的游戏而为人诟病,其中最著名的事件还是在2004年,Peter为《神鬼寓言》做了很多媒体宣传,然而在游戏发售后大家发现其中少了很多他提过的游戏特性,他也公开为自己夸大了游戏而道歉,从《黑与白》时期开始,舆论风波就一直跟随着他。

从设计者到程序员,“上帝”的挣扎与转变

2012年,Peter Molyneux宣布离开狮子头和微软工作室,同年他成立了只有22个成员的工作室22cans,不同在EA、微软工作的经历,他认为22cans的小规模可以让他有更多的热情,也更加专注。“我常在思考,我为什么要一直在一个平台上开发游戏,不去尝试新的体验呢?所以我做出了一个疯狂的决定:转战移动平台。”Peter Molyneux在受访说。

但这个“上帝游戏”之父的路并不是一帆风顺,22cans在2013年推出过手机和PC双平台游戏《我的文明》,这款《上帝也疯狂》的精神续作在面世前受到了大量玩家的关注,然而游戏正式上线后也是问题不断,各种优化和设计问题层出,Peter Molyneux似乎又陷入了“无法兑现承诺”的形象。这也让他在2015时宣布不再与媒体交流。一年后他打破了这个“禁令”——以一个程序员的形象再次出现在大众面前。

《我的文明》

在各种风波以后,Peter Molyneux选择了回归游戏:“我已经有15年的时间完全没写下过一行代码了,现在我重新将自己定义成了一个程序员。我说服自己重拾代码,专注于游戏而非媒体,编程让我可以自己动手落实脑中的创意,感觉更自由了。”

转变了心态的Peter一反常态,在没有过多宣传的情况下,22cans推出了《边境之旅》,这款以收集生存为主要玩法的冒险手游用了10天的时间便追平了Xbox《神鬼寓言》系列三部曲的总销量,现在的玩家数量大约已经达到了1500万,游戏同时也入围了App Store的2016年年度十佳游戏。

《边境之旅》

边境的一场旅行,有路也有家

正如杰克·凯鲁亚克所说的:“世界旅行不像它看上去的那么美好,只是在你从所有炎热和狼狈中归来之后,你忘记了所受的折磨,回忆着看见过的不可思议的景色,它才是美好的。”

而《边境之旅》正是这样一款“在路上”的游戏。

游戏给玩家提供了一个美妙的世界可供探索。而在游戏开头,我们的主人公除了简陋的衣服外可谓是“一无所有”。在旅途中我们需要收集食物,学习技能,收集物品,制作工具,而遇到其他的玩家也可以进行交易和对话等互动。

Peter Molyneux在谈到游戏设计理念时,多次谈到“愉悦”一词,他希望这个游戏能给让玩家在向前走、制造更多的东西、与他人交易的时候,有美妙的体验。在画面上,《边境之旅》采用了棱角分明的Low-Poly风格,随气候和植被变换的数十种地形风貌让这趟旅途充满特殊的质感。

而除了画面可以让人感到直观的舒服外,游戏的体验是可以让玩家打心底里感到“愉悦”的核心。《边境之旅》的最精妙之处在于你在旅程上可以遇到形形色色的旅友,他们是真的玩家。这个游戏也能够体现在人跟人之间是怎样合作,他们如何互相协作,去探索新的世界。——当然,你可以“使坏”,拿走别人掉落的物品,这种有关道德抉择的玩法已经是Peter Molyneux的个性签名。

最终,玩家会找到一个栖身之所,建立起自己的家,在家里添置家具,而作为小镇中的一员,玩家需要跟邻里相互协助,把自己们的小镇打造成世界上最棒的小镇。家园建设等元素的加入扩展了游戏的经营玩法,让《边境之旅》不止有路,还有家。

谈进入中国,让更多人玩到自己的游戏是设计师的终极梦想

《边境之旅》已经获得了网易的独家代理,即将与中国玩家见面。这样一款有创新的特色游戏,正是国内玩家与市场需要的新鲜血液,也是网易的独到眼光所在。据悉,中国版《边境之旅》除了文字的本地化外,还添加了全新的的元素让旅途变得更有趣,这是属于中国玩家的新惊喜。

在谈到对《边境之旅》中国版本的期待时,Peter Molyneux表示:“我作为一个游戏设计者,总是在想,如果全世界每个人都玩我设计的游戏,那么我就实现梦想了。”他同时也打趣道:“所以这次《边境之旅》来到中国,我当然希望全部中国人都来玩这款游戏,这虽然有点不切实际了,不过能够实现就最好了。”

作为一个从业36年,一手创造了全新的游戏类型,如今再转战手游的老兵,Peter Molyneux丝毫没有要退役的意思:

“我可以想象自己入土为安之时,但就是无法想象不做游戏的那一天。”

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