Q2美国iOS收入前十的策略游戏:国产7款、混合玩法成新趋势

今日(9月23日),《万国觉醒》正式上线,朋友圈开启刷屏模式;《鸿图之下》月初拿下版号,在TapTap和好游快爆上的评分都接近9分,蓄势待发;《大秦帝国之帝国烽烟》已在8月抢先登陆;还有一直占据榜单头部位置的《三国志·战略版》和《率土之滨》动作频频......下半年国内SLG市场好不热闹。

在海外,国产策略游戏同样占据一席之地。以美国市场为例,中国策略游戏占据半壁江山,今年Q2,美国iOS游戏市场收入规模中,策略游戏占13%,其中中国策略游戏贡献56%。这个统计数据是来自数据公司GameRefinery近日发布的《2020 Q2策略游戏报告》(简称报告)。

在这份报告中,策略游戏分为四大类:4X、建造&战斗(Build & Battle)、MOBA以及战术战斗(Tactical Battler)。

报告中提到一个新趋势,4X类中融合其他品类玩法正变得流行,比如近期的成功代表《State of Survival》融合了RPG玩法,《Age of Z:Origins》融合了塔防玩法。

本文,我们将结合报告中的数据和观察,一起分析策略游戏市场以及策略游戏玩家的心理动因。

国产策略游戏占美国半壁江山,4X类更是近8成

由于GameRefinery将MOBA计算入策略游戏范畴,因此看到报告中中国iOS策略游戏收入规模远高于美国和日本。

报告显示,第二季度,美国、日本、中国iOS游戏收入规模为14亿美元、9.861亿美元以及19亿美元,其中策略游戏收入规模分别占13%(1.823亿美元)、8%(8120万美元)和29%(5.493亿美元)。

美国,作为策略游戏的主要战场之一,报告中单独对美国iOS策略游戏市场进行了分析。

这14亿美元规模中,4X策略类占了近7成(1.24亿美元,占68%),其次是建造 & 战斗占了2成(3650万美元),以及战术战斗占7% (1280万美元)和MOBA 占5%(910万美元)。

其中,中国策略游戏占美国策略游戏市场56%(1.027亿美元),在4X细分类别中,中国4X占比更是达到77%(9480万美元)。

Q2美国最赚钱的iOS策略手游Top 10,国产入围7款

报告中列出第二季度美国iOS收入前10的策略游戏,让大家对美国策略游戏市场有一个大概了解。

首先,整体看,国产策略游戏十分强势,在这10款产品中,占了7款,且都是4X类,Supercell的两款产品(《部落冲突》和《皇室战争》)是唯二非4X类,华纳兄弟的《Game of Thrones:Conquest》则是唯一上榜的西方4X策略产品。

其次,产品收入情况,进入前10的4X类收入大概在近700万到1300万美元区间,《万国觉醒》最高,达到1251万美元,《黑道风云》以682万位列第10。不过,排名第一的《部落冲突》远高于其他产品收入,超2300万美元,足见这款产品的用户基础盘之强势。

最后,看产品上线时间,这10款中,只有1款(《State of Survival》)是在近一年发布的产品,说明头部固化,新品突围难度高。

混合其他品类玩法成新趋势,比如融合RPG、塔防玩法

报告中对策略游戏从上线时间(横轴)和30日平均榜单排名(纵轴)分为四大类。

左上角是常青树老产品(Old Masters),包括《部落冲突》《皇室战争》《王国纪元》《战火与秩序》《阿瓦隆之王》《EVONY》《无尽对接》《黑道风云》《Game of Thrones:Conquest》《火枪纪元》《守望黎明》。

左下角是衰退中老产品(Old Fading),包括《雷霆天下》《战争游戏》《COK》《War Dragons》《Army Men Strike》《Battle Warship:Naval Empire》。

右上角是强势新星产品(New Stars),包括《万国觉醒》《State of Survival》《West Game》《Star Trek:Fleet Commander》《Age of Z:Origins》《Brawl Stars》。

右下角是上升期潜力产品(Rising Challengers),包括《Rise of Empire:Fire and War》《Top War:Battle Game》《World War Rising》。

综合看,美国iOS策略游戏市场竞争十分激烈,头部多是老产品,新品又不断涌现。具体看新星产品类别,可以发现,除了《Brawl Stars》,其他都是4X游戏,同时,这些4X产品设计中出现了融合其他品类玩法的趋势,比如《State of Survival》融入了RPG的角色养成系统,《Age of Z》融入了塔防玩法。

此外,值得注意的是,策略游戏同样引入了通行证模式,比如《万国觉醒》《部落冲突》等。

最后,对于策略游戏用户的心理动因,GameRefinery从超7000名英语用户调查中发现,策略(规划、资源分配)、探索(发现新世界、收集宝藏)和高对抗是三大核心驱动力。

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