《保卫萝卜3》的战略进化:网游化、长线化、大DAU,填补休闲塔防空白

文/游戏陀螺 猫与海

导读:

飞鱼科技、腾讯共同打造的《保卫萝卜3》上榜腾讯应用宝发布“星APP榜”6月榜,这款备受瞩目的塔防休闲游戏将有怎样的新进化?游戏陀螺采访到了来自腾讯的《保卫萝卜3》游戏助理发行制作人罗勇。

上线一月多,《保卫萝卜3》获应用宝APP榜单前十

7月17日,腾讯应用宝发布“星APP榜”6月榜,榜单通过上线更新、近期下载、下载飙升、用户好评、评论活跃、社交分享等六大维度最终推选出月度十大流行应用,全面盘点移动互联网市场的全类目APP。10款APP中,游戏及娱乐类APP几乎统治了整份榜单,《剑侠情缘》、《保卫萝卜3》、《刀剑神域》、《倚天屠龙记4》款手游都具备强社交玩法。

腾讯应用宝“星APP 6月榜”

来自腾讯的《保卫萝卜3》游戏助理发行制作人罗勇表示:“《保卫萝卜3》是6月13号开始上线的,到现在为止一个多月,能够上榜,我觉得有几点意义:第一,这是对《保卫萝卜3》的研发及运营团队的肯定; 第二,榜单确确实实真的是给一款产品带来了很多支持;第三,榜单是变动的,能否持续在这个榜上稳住,其实是一个长期的鞭策与激励。”在苹果iOS榜单上,《保卫萝卜3》自上线后,也曾持续占据下载榜首两周,取得了较大的关注与成绩。

耗时一年半,飞鱼科技、腾讯共同打造:《保卫萝卜3》的新时代进化

罗勇介绍,从2015年年初确定签约,一直到今年6月份上线,双方改了将近一年半的时间共同打造《保卫萝卜3》,特别是研发商飞鱼科技在细节的打磨上经历了较长的时间。而他也介绍了在新时代下,《保卫萝卜3》的战略再进化。

1、网游化、长线运营:以月为单位做迭代,上线之前已排半年计划

“《保卫萝卜》一代二代是相对偏向单机的游戏,塔防这个玩法很不错,做《保卫萝卜3》,飞鱼科技从立项开始就是要做一款长线的产品,正式要做一个网游化的产品。其实无论从人力投入、整个开发周期、后续规划,长线运营的期望都会比一代、二代高很多。”罗勇指出,网游化、长线运营,这是《保卫萝卜3》对比之前一代二代的最大进化。

罗勇指出,《保卫萝卜3》继承保留了之前一代二代的一些关键元素,“第一先是保持了原来的体验,比如说整个闯关的体验其实是跟一二代一样的优秀,包括新的炮塔的设计,地图中的一些新玩法设计;此外我们还做了离线的单机模式。当你没网的时候,其实也可以去玩,也是想为老一代的核心用户,更适合他们的一些体验。”

他介绍,《保卫萝卜3》加入了不少创新玩法,比如糖果赛、赏金周赛等 ,“在这个基础上增加了偏PK型的炫耀型的一些诉求,此外还有就是也有一些每天去刷资源的一些玩法,就是整个条件模式是偏向于这种每天收集碎片,去合成新的角色性的萝卜。”

罗勇指出:“游戏整个迭代的规划,其实我们现在基本上是按照以月为单位做内容迭代……相比之下一二代之前的更新周期相对拖得比较长一点,基本在两个月以上才会有一次更新,而《保卫萝卜3》从长线规划来看,整个开发更有节奏,内容保证更充分,能够周期性迭代……我们对于现在产品想做的还有很多,只不过是大家可能都在排优先级,觉得到底哪一个更重要,哪一些更适合提前上,在上线之前我们已经排了2016年年度的半年计划。但是在这基础上,其实也在根据一些上线的用户反馈与数据情况在做一些调整。”

2、打造大DAU,填补休闲塔防空白

罗勇指出,之前的《保卫萝卜》一二代许多用户是比较偏游离性的,飞鱼与腾讯希望通过这款产品能长线的把这么一批粉丝用户黏住,积累一批自己的用户。

罗勇指出打造大DAU的塔防产品,这对于飞鱼以及腾讯来说,都意义重大,“对腾讯而言,我们希望通过这款产品,能到达聚集更多的两类人群:第一就是腾讯内部的塔防类的休闲塔防的玩家;第二就是腾讯外的整个外部市场对塔防玩法感兴趣的用户,也希望通过《保卫萝卜3》来把这些用户聚集起来,去填补腾讯产品体系以及整个手游市场休闲塔防的空白。”

罗勇分析道:“其实我们最早看中塔防这个品类,有两款产品,一款就是《保卫萝卜》,另外一款就是早期的《植物大战僵尸》。这两个是我们定义的塔防中的头部产品,可以看到,基本上这两类产品是各占半壁江山……其实腾讯之前也有偏塔防的产品,比如《天天来塔防》这款产品定位上相对来说偏商业化一点,所以它整个相对偏重度; 之前也有一款《全民主公》,也是一个塔防的单局玩法,也是相对偏重度的……所以在整个塔防大的布局层面,我们希望通过萝卜这款大DAU型产品,进一步稳住用户,然后再开始考虑后续的商业化问题。我们对它的整个定位是一款大DAU的产品,从现在目前上线一个月多一点的情况来看,还是相对符合我们的预期。”

3、将《保卫萝卜》IP再做大

“从整个腾讯的运营推广方面,我们也在致力包装一个萝卜的形象——主角阿波,基于阿波有游戏的世界观、有剧情、有一些背景的故事。

在异业合作方面,《保卫萝卜3》正在同必胜客合作,“双方的品牌认知比较相近,在游戏内会做一些特殊的必胜客专属的地图,也会出个必胜客的萝卜。必胜客在地推层面给我们一些资源,会做一些类似于线下玩法的活动。”罗勇还提到,目前正在筹备跟一款江苏卫视的黄金档的电视节目合作。

如何找到并精准触达《保卫萝卜3》的用户群?取样深度挖掘用户模型

在采访过程中,游戏陀螺提问:现在的新增用户跟以前研究的IP相关度大不大?从运营层面来看,以前的用户怎么去抓?

“还是蛮大的。我们在初期的定位上其实还是想首先把这批老的一二的粉丝抓来,目前的情况也是做到了这一点。最简单的就是以这种新的地图,新的炮塔的形式来吸引它,此外我们其实做了一些包括这种角色的收集,角色的换装,就是新的保卫萝卜的形象,还有全新的玩法,以及上个礼拜刚开的赏金周赛的玩法。”

罗勇介绍,《保卫萝卜3》其实是分了两批用户:“我们希望通过这种我们目前的主题闯关的模式,把老用户能吸引住,让他们看到主题的变化,以及看到新的炮塔,做一个基础的大量用户留存上的一个东西。在此基础上其实有一些偏好友异部比拼,好友PK,然后一些赏金周赛这样一些匹配比拼的玩法,其实从中挑出一些偏PK炫耀性的用户。”

“从我们的腾讯内部的数据程序来看,其实是可以相对精准定位到这批用户的,通过《保卫萝卜》一代二代的用户取样部分用户,通过它的这个特点来做这种数据挖掘,可以挖掘到批量的、类似性质的、我们所定义的核心用户……除此之外,通过数据挖掘的手段,我们还通过包括微信手游用户之前累积的标签,我们也会看到有些塔防类的用户,以及我们《保卫萝卜》的用户,其实通过这些标签,也可以相对精准地触达到它。”

罗勇指出:“《保卫萝卜》第二代的用户群比第一代大,也希望《保卫萝卜3》能够更好地稳固这批用户,在此基础上其实我们有一些相对商业化的设计。整个ARPU值会比一二代重,但总体比起其他游戏而言还是比较轻的,无论是腾讯还是飞鱼,我们的认知都比较一致:我们要保护用户,不要伤害用户,在这个基础上做合理的有付费的商业化设计。”

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