手游圈的三大真相:产品S级、渠道关系硬、女商务是单身 | 游戏陀螺
文/游戏陀螺 浩南哥
该文章灵感来自日前某同行的一条朋友圈:手游圈有三大真相,产品S级、渠道关系硬、女商务是单身。这让游戏陀螺想起去年写过的一篇文章——《CP的三座大山:带IP吗?是正版吗?有创新吗?》,二者之间仿佛存在一定的承接关系,暂且将本文作为其续作吧。
人人都说自家产品S级,怎么会有这么多S级产品?
很多公司在对外谈合作的时候都希望成功拿到资源,所以他们常常采取抬高身价的做法,比如以前大部分人会说自己的产品是S级(最不济也会说A+级),这样必会引起渠道或发行的注意及重视,从而成功获得与渠道或发行进一步交流的机会,争取到资源,迈出万里长征第一步;再比如,一款产品次日存留非常高,可能达到70%以上,这时候说S级并不为过,但当说到这款产品是挂机类产品时,渠道或发行的态度肯定会来个180°大反转。反之,如果据实相告,可能很多尚未来得及优化的产品都会被拒之门外。所以介绍产品的时候存在虚报的情况也是情有可原。
但是,都说自己家的产品是S级,实际上哪有那么多S级?
随着行业的发展,目前这种情况有所改观,渠道和发行都变得越来越理性,业内已形成了一套固定的标准和判断模型,比如ARPG、卡牌等各类型游戏的次留、七留甚至月留大概在什么水平,行业内已然形成一套相对规范的标准。等级评价也逐渐变得多样化,原来的时候都是说S级、A级、B级这种很简单的方式,现在还出现了SS的产品,另外,有IP加持会是加分项。现在产品要出去找发行找渠道,最起码得是一款B级产品,后期还能通过调优能将评级上升至A级。
人人都说渠道关系硬 你们问过渠道的意见吗?
很多发行会对CP说,“我的渠道关系硬”,“能给你上推荐”之类的话,无非是想证实自己的实力。很多发行或CP与渠道对接,一般经历几个步骤:第一波刷脸——第二波自充——第三波做渠道营销。产品要量,国内一般还是看评级,如果你的渠道关系非常硬,就能拿到更多的量。
对于渠道来说,首先要背自己的KPI,他们更多会看数据,看产品品质,有一套评测标准,如果关系好一些,老板给力一些,确实能拿到一些量。但目前的情况是,渠道导量能力在下降,产品缺乏创新,同质化现象频繁,导致用户倦怠,难以突破。不好的产品会靠关系或者其他途径去拿量,好的产品渠道会积极主动求合作,因为渠道自己也有KPI。
渠道关系硬,但不可能所有人都硬。所有人都说硬,渠道也招架不住。因为渠道的量毕竟有限,导量能力也在一定范围内,除非在产品特别好的情况下。
其实,渠道关系没有想象中的那么硬,这句话很多时候都是谈判的一个筹码。
女商务都是单身?呵呵,你想多了
据游戏工委发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年我国游戏行业从业者在性别上呈现男多女少的态势,男性从业者占比90%。在这个男多女少的行业里,女性从业者一般集中在商务、市场、媒介等对外合作沟通的岗位。其实这可以从社会资源优化配置的角度来分析。首先,女性从业者会给人眼前一亮的画面冲击感,也或许会因为女性的身份而获得稍微优越的接待;其次,通常商务是年轻、漂亮、有活力的,再加上女性特有的亲切感,能让合作接洽更顺利地完成。而为什么要说女商务是单身呢?相信大家都懂。但其实,在这个男多女少的时代,没有那么多单身。