《剑网3》十周年,郭炜炜:技术不是云游戏的最大难关 2024-04-10 23:39:55 8月28日,《剑侠情缘网络版叁》在西安举行了隆重的十周年庆典发布会。发布会上,西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜公布了游戏新资料片“凌雪藏锋”的详情。围绕着《剑网3》技术革新、用户运营和内容打造等维度,郭炜炜和《剑网3》引擎负责人杨林做了相应的分享和展望,或许我们可以从中一窥《剑网3》下一个十年的布局。云游戏充满可能性,VR仍未成熟郭炜炜在本次发布会上公布了《剑网3》的云游戏功能,在未来的云版本客户端中,玩家将不再需要下载游戏,只需凭借网络就能在手机、电视、平板电脑等平台上畅玩《剑网3》。云版本的《剑网3》将拥有定制的操作模式和游戏界面,各平台的测试也已经提上日程。《剑网3》在云平台的布局上,体现了积极的一面。采访中,郭炜炜表达了自己对云游戏的看法:“这将会是一个颠覆性的概念。”郭炜炜表示,云游戏的实现的确有技术难点,需要做到非常小的毫秒延迟,操作的上行和画面的下行也需要配合得非常畅顺。但在技术层面,目前制作组已经有了成熟的技术手段去突破相关难点,最大的问题,其实是在于“网络成本”。“很多人认为5G单纯意味着速度快,其实不然,5G的普及到底意味着什么?”郭炜炜说道:“5G普及之后看一个视频就要花几百块钱,有人会用5G吗?没有人。对不对?5G其实意味着未来宽带网络不得不变得更便宜。”对于云游戏现阶段的主要难点,杨林也表达了对网络成本问题的认可:“这项技术的核心并不是说怎么把它做出来,而是要想办法将成本降低。我们的成本还是属于比较低的,最贵的还是通讯网络的成本,在服务端上的网络通讯成本要占七成以上。”至于《剑网3》的云平台服务,杨林表示肯定会有额外的资费产生,内部也已经有了初步的定价,但后续还是会根据具体的网络成本来做压缩。对于云游戏现阶段产生的网络成本,杨林表示:“如果游戏的分辨率在720P左右,那么大概需要500KB的数据传输样本,而如果是1080P的分辨率,流量的消耗就要去到大概两兆的规模。”总体而言,目前云游戏对于玩家的网络质量还有着一定的要求。对于云游戏,郭炜炜最后补充道:“我们是提早做一个布局,通过游戏视频演示,大家应该可以看到我们的技术已经非常成熟了,只是需要再找一个契机。目前来说,进入到这个市场,才是最关键的。”而当被问到对另一个热门技术VR的看法时,郭炜炜则明确表示,《剑网3》现阶段不会加入VR技术的相关应用。郭炜炜从目前VR设备硬件、帧率、收费平台构建和游戏适配性等方面做了分析,认为暂时没看到更多的市场空间。“我们是一个内容厂商,技术固然重要,但是我们的核心竞争力并不是技术。如果有一天VR环境非常成熟的话,我们是可以用内容的形式去接入,但不是以技术驱动的形式去接入。” 郭炜炜如是说道。与用户一起完成IP打造和品牌宣传《剑网3》的IP布局,一直是业内是非常成功的案例。电竞、音乐专辑、画集小说、手办、高定礼服、公益活动、动画番剧、舞台剧等覆盖面极广的衍生产品,不断的提升着IP的知名度、影响力与用户黏性。对于《剑网3》在宣传和IP打造上的成功,郭炜炜多次强调了用户的作用。“就整个IP的发展来讲,只要是用户喜欢的,能做的,我们其实都想去涉及”郭炜炜说:“用户喜欢我们的话,就会想在很多地方看到《剑网3》相关的东西,比如说同人作品、音乐和动画之类的,其实这些都是需要去做得更多和更好的方向。”对于IP打造,《剑网3》采取的就是以用户需求为导向,用各种不同的表达方式让用户体验到《剑网3》的魅力。用户的高认可度和参与热情,奠定了《剑网3》过往十年的辉煌,而《剑网3》未来还将继续在各方面推动用户的作用。电竞方面,《剑网3》与《指尖江湖》在推动专业化发展的同时,将在各个城市举办更多的线下赛事,鼓励更多的玩家参与进来。游戏的周边产品,则会选择与专业度高且了解IP的公司合作,将产品做精做好。《剑网3》自身附带的创作工具等平台搭建功能也会不断完善,从而进一步提升玩家的参与程度。“我们运营方面很重要的一点就是跟用户一起成长,跟用户去交流沟通,将用户精彩的东西分享出来之后,我发现这些才是我们最宝贵的财富。”郭炜炜强调:“我们一直不是通过广告来拉用户的,用户的获取更多还是来源于用户。”跨平台跨类型制造更丰富的IP内容对于《剑网3:指尖江湖》,郭炜炜认为目前游戏的状态有些类似于2008年的《剑网3》端游,还需要更多的内容填充。鉴于推出大规模更新需要重新下载安装包,制作组对《指尖江湖》的更新非常谨慎,后续将会根据游戏的特点按计划继续做内容填充,保障移动端用户的体验。另外,郭炜炜还将更多电竞属性的期望赋予了《指尖江湖》。相比起《剑网3》稍显繁杂的系统和技能设计,《指尖江湖》在制作时就有一定竞技思路考量,并有着先天的优势。随着后续赛事的布局,《指尖江湖》或许将会在移动电竞领域有所建树。而另外那款立项多年,承载着无数玩家期待的《谢云流传》,也在发布会上展示了一段充满3A大作气息的宣传片。相比起《剑网3》和《指尖江湖》较为明显的商业属性,这款《谢云流传》在定位上一直都让人感到颇为好奇。“《谢云流传》它不是一个游戏,我们并没有把它当成是一个商业化的作品或者游戏来做,他一直是我们引擎团队的一个试验结合体。”郭炜炜表示:“假设你有很多科研部门,你总不能让他们闭着门去造各种各样的东西,这样他们造出来的东西未必能投入实战,他们总需要一个载体。所以才会有《谢云流传》这么一个项目,没考虑商业化,基本上它就是为了技术而去打造的。时机成熟时会以试玩版的方式开放给玩家。”由此可见,《剑网3》在内容上的布局,也许比我们想的都要更深更广,多平台上不同作品的呈现,不但逐渐丰富了IP的内容,更在技术上打通了各平台的壁垒。当郭炜炜被问道,如何用三个词去形容《剑网3》过去的十年时,郭炜炜说道:“第一我觉得最关键的是用户,然后第二来讲是内容,第三个是我们的技术,这些都是我非常关注的点。”这三个维度,是《剑网3》过去十年的关键词,相信也将是贯穿《剑网3》未来发展的重要维度。《剑网3》的下一个十年,值得我们继续关注。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756) 赞 (0) 相关推荐 播放6亿次,B站买断:西山居竟然做了个动画爆款? 做长线的决心.文/不觉这一年多,因为动画<剑网3·侠肝义胆沈剑心(以下简称沈剑心)>的放映,西山居「被游戏耽误的动画公司」的名号,在坊间越传越广了. 2018年9月开播至今,<沈剑心 ... 郭炜炜的IP野心,藏在剑网3跨年庆典与自走棋背后 <剑网3>,已经不再单单是一款产品.文/不觉2020年的头两天,葡萄君来到上海豫园参加了西山居举办的跨年庆典.现场随处可见的国风coser,不禁让我感慨:还是<剑网3>活动熟悉 ... 专访郭炜炜:二次元成本2000万起,MMO动辄2亿,这可太难做了 "西山居只会做武侠MMO?这是我最想改变的."文/托马斯之颅郭炜炜很明白,在他接任西山居CEO之前,西山居的标签一直都是「只会做武侠MMORPG.」<剑网3>.< ... 一款被怒火掩盖的优秀作品,《剑网3:指尖江湖》究竟做错了什么? 西山居研发四年呕心沥血之作,却遭遇评分跳水,<剑网3:指尖江湖>还是不是一款好产品?文/芽菜6月13日凌晨2:49,夜已深,<剑网3><剑网3:指尖江湖>制作人郭炜 ... 西山居CEO郭炜炜:《剑网3》实现电竞化是玩家诉求,更看重电竞的社交场景 文/浪人 5月12日,第四届<剑侠情缘网络版叁>(以下简称<剑网3>)竞技大师赛总决赛在上海正式开战. 赛后,西山居CEO郭炜炜接受了包括陀螺电竞在内的多家媒体采访,分享了关于 ... 制作超4年,测试6次,我没想到《剑网3》手游是这样的MMO 它和当前市场上头部MMO产品在设计上有着明显的差异. 文/迪亚菠萝包 在端游移植手游的潮流中,<剑网3:指尖江湖>(下文简称<指尖江湖>)显得有些与众不同. 这款游戏最早公布于 ... 剑网3新模式准备上线,在这里你就能体验到真正的武侠吃鸡的快乐 自2017年12月21日蓝洞公司推出的绝地求生大逃杀游戏亮相之后,绝地求生大逃杀获得第一名后,屏幕会弹出"大吉大利,今晚吃鸡"这几个字样,这就是"吃鸡"一词的由 ... 专访西山居CEO郭炜炜:做游戏是个很寂寞的事情 "剑网3的成功无法复制,包括我们自己." 文/梁子 在国内游戏市场蓬勃发展的近二十年时间里,每一个端游IP的诞生,都是一段励志故事. 正如2005年,作为制作人的郭炜炜提出要给剑网 ... 《剑网3》郭炜炜谈游戏社交:聊天室做的方便,用户就会聊起来? "社交不会是因为游戏里某一项系统或者某一项功能.聊天室做的非常方便,用户就会去社交?绝对不是."上周,西山居在珠海举行了<剑网3>七周年庆典活动,<剑网3> ... 《剑网3》云游戏初体验:4元1小时,办公本流畅玩,它能带来什么变化? 文/迪亚菠萝包 距离首次曝光<剑网3>云游戏6个月后,西山居CEO郭炜炜在微博表示,「<剑网3>云游戏已经初见成效」.随后,西山居开启了<剑网3>云游戏PC端的小规 ... 仙剑、古剑、剑网3、秦明、不良人制作人:国产武侠巅峰对话 | 游戏葡萄 >过去,武侠只是金庸.古龙笔下的剑啸山河,儿女情长.现在,武侠可以是渝州城外不良人默默守护皇族遗脉,李逍遥斩除十万只灯笼怪练就剑神.然而到底什么是"侠"?又该如何演绎东方武侠 ... 专访郭炜炜:开放世界真的适合手游吗? "做<指尖江湖>我绝对不后悔."文/托马斯之颅多年以后,郭炜炜在看到<剑网3:指尖江湖>经历巨大的口碑危机时,可能会回想起<剑网3>刚刚上线时的 ... 在一边静静地看灵儿,《仙剑VR》将在ChinaJoy 2016登场 今年VR无疑是一个大热门,我们在各种IT以及游戏展会上都可以看到各式的VR产品,因此我们可以预见,在今年的ChinaJoy 2016大会上,VR游戏的展示与体验会是一个重点.今年制作<仙剑奇侠传 ... 快节奏时代做慢节奏端游?西山居这款MMORPG已有近400万预约 核心是把控玩家的体验节奏.文/灰信鸽昨天(7月8日),葡萄君参加了剑网3端游系列直面会.<剑网3缘起>自公布,一直有着「剑网3怀旧服」的名号,不少老玩家也因为游戏回归高精度的手绘风,对其颇 ... 大力布局文创、曝光6款新品,西山居变革进行时? 西山居的品类多元化和文创布局浮出水面. 文/迪亚菠萝包 昨晚观看<剑网3>十一周年庆典的直播之前,我原本没有报以特别高的期待.因为我了解这个活动以往的大致流程:回望<剑网3>系 ...