几何画板里的几个小技巧(1)
例 1:填充一个弓形。
我们经常在几何画板里填充多边形,如下左图,只要选中多边形的各个顶点就行了,但是这个方法不能用于弓形、扇形等带曲边的图形。怎么办呢?方法很简单。
绘制好相应的弓形。 在圆弧边和直边上各任意作一点,并连接。
选中圆弧上的点和连线(不要选直边上的点),单击菜单“构造/轨迹”即可,这里的轨迹是由线段形成的。 要改变填充色,可以改变第 2 步所做的连线的颜色。 隐藏第 2 步所做的点和连线。
例 2:给下面的月牙形填充颜色怎么办?
如图在图形外(靠近小弧一侧)和大弧上各作一点并连接,做出连线与小弧的交点。 将第 1 步最后所作交点和大弧上的点连起来,并隐藏第一步所作的连线(即隐去下图中的虚线)。
选中第 2 步所作连线和大弧上的点,单击菜单“构造/轨迹”。
例 3:点在折线上运动。
几何画板里让一个点在直线段上运动很容易,可如果要让点在折线段上运动呢?如下面的点 需要在 上运动,怎么办?
首先像上图那样填充其内部。 选中内部的多边形区域,单击菜单“构造/边界上的点”,出现一个在三角形边上的点。 此时如果选择这个点并单击菜单“显示/生成点的动画”就可以看到这个点确实在三角形边上运动了。
前面的操作有个问题:这个点会经过 线段,这不是我们需要的。解决方法如下:
做一个四边形区域,并做边界上的点 。 选择相对的 两点,单击菜单“编辑/合并点”。因为我们要保留的是 点,所以在合并之前应该先选中点 再选中点 ,这样才能实现目的。
此时单击菜单“显示/生成点的动画”,可以看出点 确实是在 上运动,如果要再明显些,还可以连接 、。这个操作背后的道理是我们表面上看到的是点 在 上运动,其实几何画板内部“以为”点 在 上运动, 表示 点被合并到了 点。
请大家思考一下,如何实现点 在三条折线段上的运动?
例 4:限制运动范围。
如图,我们要演示当 在圆弧上运动时,角 始终不变的动画。这里的问题是,当 运动到端点时角度大小就会一下子变成 ,如何避免 点与 、 重合呢?
删掉前面的 点,在圆弧靠近 、 两点的位置上各做一点,再在这两点之间的圆弧上任意做一点,如下面的红色点所示。
顺次选择这三个红色点,做经过这三点的弧线(与前面已有的弧线重合不好分辨)。 选中上一步做的弧线,注意要看一下起止点,不要选错,单击菜单“构造/弧上的点”,得到点 。 此时让点 运动,它不会超出第 2 步所做弧线的范围。连接 、,隐藏第 1 步所做红色的点和第 2 步所做的弧线。
利用计算机作图和作动画时,适当运用“隐藏”“遮挡”方法可以实现很多让人意想不到的效果,不仅仅是在几何画板里。
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