荣耀新三国,相比14代只有一个建模,11的建筑可谓趣味满满

《荣耀新三国》是一款三国历史题材的战争策略手游,产品已全平台上线。游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为;再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量。

相比14代只有一个建模,11的建筑可谓趣味满满。我就是06年上半年玩的11,真觉得不算很好玩,前面历代起码都打通过,9代反复玩,11打到后期太无聊了。其实靠近2010年那段时间,pc游戏新人确实很多,所以往往钟爱比较浅的深度游戏。比如文明5大众口碑很好,但是在塞爱维口碑就比4差的远。大部分人通过真实性去判断,城下町设计我就觉得很好,建造的反馈乐趣满满,相比14代只有一个建模,11的建筑可谓趣味满满,而且可以通过外面攻击破坏增加了趣味性。

战斗更别提了,因为高度抽象,才有了各种位移技能,夸张的战法,如果为了追求真实,游戏的设计就会越来越平庸,只能成为拼数值游戏。二手手游账号交易前期还是很难攻城的,最开始做冲车要有很多前置工作,建工房、生产,跑的还慢,容易被白嫖。到后期攻城是很容易了。但这应该是AI的锅,后期AI太弱,就算选超级,也就是前期比较难。准确来说311pk是信野12pk的测试版,信野12是05年的,而311和311pk是06年的。

311是用信野12的系统和底子进行制作和改进。三国志11是优秀的小品级别的作品,设计上的bug很多,不过他的武将特性设计太棒了,搭配起来其乐无穷。我喜欢玩S11的时候,S12已经出了。但玩下来对比之后个人感觉还是S11可玩性更高,打起来更爽,操控感更强。唯一遗憾的就是S11在AI方面还是有些弱。S12依稀还有印象。他的攻击模式只能按路线走,堵死了除非是打过去。而在S11汉中打梓潼的时候,可以走山中小路绕后。

所以喜欢掌控全局的人大部分还是喜欢玩S11,我觉得建筑在城外问题不大,不是说你龟缩不出,敌人就拿你没办法。敌人不攻城但可以在城外烧杀抢掠,削弱你的国力。但问题是三国11的攻城太容易了,一通井栏投石车,很快城就破了。三11又取消了三9守城伤兵可以回血的设计,守城完全没有优势。而且城一破,几万大军就没了,这是什么鬼?我常常把敌人分批诱入一个空城或者关卡,然后一通围殴,一轮破城,敌人十万大军就团灭了,太bug了。其实养马场,农田,军屯这些在城外问题不大,城里哪有地方给你弄这些。

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