空有高胜率却难进入T1,理论体系一流的哪吒,为什么如此尴尬?

新赛季王者峡谷经过改版以后,可以说对抗路的比重比之前提高了好几个等级,打野位的持续低迷与软辅助出场率的增加,让对抗路的责任变得更大,尤其是队伍选择一些战术性辅助的时候,不仅要为队伍提供承伤还要担任开团与切后的重任。

在对抗路胜率榜前列,大多数都是这种伤害坦度兼具的英雄,尤其常年占据胜率第一的哪吒,按照其理论机制来说,确实是版本对抗路的最佳选择,支援性高,可以强制切后排,但是我们在实际操作中,哪吒并没有如此优秀,甚至与其他一些胜率榜没有超过百分之50的英雄相比,并没有太高的优先级。

在英雄的等级划分上,哪吒更是常年处于T3,为什么胜率如此高,而且战术体系一流的哪吒,无法进入对抗路T1阵型呢?

哪吒的承伤能力并没有我们想象的高

承伤能力是衡量一个合格对抗路的标尺,在哪吒的技能机制中,只有触发火莲之印后才会有免伤能力,而且免伤效果并不出色,初期只有百分之15,后期也才达到百分之20,除此之外,哪吒再也没有其他提高坦度的能力。

而相比于其他强势对抗路,不是拥有续航就是拥有护盾,像是夏侯惇的护盾技能在后期更是可以无间断触发,白起的恢复效果只要释放技能也可以频繁触发。

但是在实际对局中,哪吒所面对的环境,要比其他战坦英雄凶险的多,三技能的切入延迟,经常让哪吒陷入多人包夹,而撤离包围圈的方式仅仅只有一个加速。

注重前期节奏的版本,哪吒太无力了

在这个暴君主宰能力加强以及对抗路出现原初法阵的版本,前期节奏越来越重要,只要前期打出优势,劣势方会越来越劣势。

而哪吒在前期的秒人能力不足,非常依靠装备的加成,只要哪吒前期敢飞,对方不是快速回防防御塔就是多人站好位置守株待兔,前期伤害不足的哪吒不仅无法击杀对手,甚至连一对一都无法对到,飞一次断一次节奏,哪吒的这种支援简直就是拖队伍后腿,相比于刘邦传送的可攻可守而言,简直相差太多了。在前期节奏的把控上,哪吒根本身不由己。

哪吒最适合的田忌赛马打法,已经完全失效

哪吒的切入更多的时候是一换一,自己击杀了对手,但是自己也很难逃脱,在之前射手英雄占据主导地位的时候,哪吒的这种一换一确实可以起到奇效。

用存在感低的对抗路直接换掉敌方的核心发育路,可以让双方队伍的对等现象马上倾斜,有点类似于田忌赛马,但是在如今的版本中,对抗路的比重与发育路已经基本上持平,对抗路换掉发育路,也仅仅是对等而已,并不是之前的以劣势换优势。

哪吒虽然拥有对抗路第一的胜率,但是却存在种种弊端,你不能说哪吒不强势,但是在实际对局中,哪吒相比于其他战坦英雄,优先级相差太多,可能这也是哪吒胜率高,出场率却垫底的原因。

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