在深不见底的黑水中,希望更显得明亮
《海市蜃楼之馆》,这是一部哥德风格的文字冒险游戏。
故事分为8篇,每一篇都是浪漫中又带着残酷黑暗的哥德风故事。如果要用一个形容词来概括整部游戏的话,那就是“阴郁”吧!
刚开启游戏便能感受到令人窒息的氛围,即使是同人社团制作的游戏,用心程度也不输商业作品。剧本相当仔细,少有地方是马虎带过的,连着幕后一共花了我42小时,剧情量很足。
故事情节可以说是千回百转……其中许多细节和伏笔最后都有圆满回收。玩的当下不会注意到,全通后发现编剧的设计与安排十分巧妙。
看评价有人20小时以内就通完了,大概是我看字看太慢了吧。幕后里提到制作组秉持着“翻转认知”的主旨来设计游戏,解释了为何故事情节如此千回百转。建议有兴趣游玩的人先不要去看剧透。
虽然经过各种展开作品洗礼的玩家们大概也不是完全猜不到发展,但先被剧透就少了一点推理的乐趣,话说幕后和本篇画风不同非当欢乐,就这点来看也是认知翻转。
人物的美术风格是视觉小说类型中少见的欧式厚涂风,绘师的功力随着章节不停进步,美术风格越来越趋向成熟稳定。
音乐方面,共有五位作曲家创作68首配乐,风格各异的音乐配上风格各异的故事,气氛渲染恰到好处,通关后解锁的音乐库,竟然有附歌词翻译真的用心,有些歌看翻译就发现,啊!这是剧透!(幸好多数玩家听不懂葡萄牙语)
《基督山恩仇记里》有一句话,我觉得用在《海市蜃楼之馆》也非常适合:
「人类的一切智慧是包含在这四个字里面:『等待』和『希望』!」
罪恶与救赎、等待与希望、铭刻灵魂的感情与教诲,黑暗漫长的令人发疯,然而黎明终究会到来。
其实我相信无论是谁来玩,都无法不被作者的文字所吸引,与每个角色产生紧密的联系与共鸣,因为故事间的『人』是多么的真实,是多么得像我们自己。
既有爱、有羞耻、有痛楚,更多的是无奈。
我始终相信莫大的悲剧是由人们的恶意、无奈与悲剧所串联,而本作正是如此。
在没有过多正确的知识、靠着权力与金钱发展的世界下,人们无比仰赖信仰,对不了解的事情感到恐惧、对异物有强烈的排斥感,因为眼前的世界狭小,容易受到蒙蔽,悲剧便油然而生。
我在故事中感受了苦闷到窒息、千刀万剐如针一般的痛心之情,甚至到了流不出泪的境界,在逐渐理解了故事中人们的无奈与痛楚间,总是想着「难道不能拯救他们吗?」而在最后发现这些故事的背后,还有着更令人绝望的真相……
故事讲述『你』在仅有火炉燃烧、一片漆黑的馆中醒来,眼前是脸色苍白如死灰但却有着温柔笑容的馆中女仆。
你不知道自己是谁,而她却轻声地呼唤你为『老爷』,意识到自己是这个馆的主人后,女仆告诉了你这座被诅咒的古宅被称作『魔女之馆』。
「凡是住在这座馆中的人,皆会不幸。」
而遗失记忆的你为了找回自己是谁,二手游戏账号卖号地图将接受她的牵引,听她娓娓道来在馆中发生的种种悲剧。
「不管发生什么事,请千万不要放开这双手。」
她冰冷的手握住了你,在打开一扇扇门后,你似乎也发现了馆中女仆似乎与这座馆、与你有着某种关系,宛如剥洋葱般,在看尽了一切后,面对的是主角Michel自身与『馆中女仆』的真实……
在找到了方向、找到了自己是谁后,Michel终将发现事实,带领玩家潜入了无比黑暗的深渊,试图拯救这一切。这是一个赎罪的故事,正如被Morgana询问被背叛、被伤害时,Michelle说的:
「端看他是否有在赎罪」
在深不见底的黑水中,希望更显得明亮。
故事中所谓的『海市蜃楼』是那看不清、摸不着,不断欺骗自己的幻影与永无尽头的赎罪,尽管如此却也反应了『心』。
即便肉体死亡,灵魂也不会,这些意念被名为『罪』的枷锁,以诅咒之名紧紧封印在馆中,才徘回不定,找不到出口。
在慢慢体会、品尝、思考后,再看一次肯定也会有着同样的想法吧。
《海市蜃楼之馆》被称为神作,其原因不仅是音乐、CG、演出完美融合,考究了各个时代,依据背景的环境创造了相符的种种悲剧,可谓写实、残酷、讽刺又可悲。
深刻地描写了人性心理的弱点与丑恶,细腻道出前因后果,毫不马虎地仔细雕塑了每个人的七情六欲与心的形状,悲有根可循、恨亦有渊源。正因为如此讽刺而残酷,才显得希望与光十足可贵。本作故事本身的剧本量也十分庞大,看得出作者的用心琢磨,是一款十分值得一玩的作品。